第1章 概述 1
1.1 3ds Max 2016简介 1
1.2 3ds Max 2016工作环境配置 2
1.2.1 General选项卡 3
1.2.2 Rendering选项卡 5
1.2.3 Inverse Kinematics选项卡 7
1.2.4 Animation选项卡 8
1.2.5 Files选项卡 9
1.2.6 Gamma and LUT选项卡 10
1.2.7 Viewports选项卡 11
1.2.8 MAXScript选项卡 13
1.2.9 Gizmos选项卡 14
1.2.10 Radiosity选项卡 16
1.2.11 Containers选项卡 17
1.2.12 Interaction Mode选项卡 18
1.3 建模方法 19
1.4 设计规范 21
习题 23
第2章 基础建模 24
2.1 几何参数对象 24
2.1.1 基本对象创建命令面板 25
2.1.2 Standard Primitives(标准几何体) 25
2.1.3 Extended Primitives(扩展几何体) 27
2.2 修改编辑命令面板 27
2.2.1 修改编辑命令面板结构 28
2.2.2 修改编辑堆栈结构 29
2.2.3 修改编辑堆栈控制工具 29
2.2.4 修改编辑器的类型 30
2.3 Compound Objects(合成对象) 31
2.4 基础建模范例 33
习题 50
第3章 二维图形对象建模 52
3.1 二维图形对象概述 52
3.1.1 二维图形对象的作用 52
3.1.2 二维图形对象的层级结构 54
3.1.3 二维图形创建命令面板概述 58
3.2 二维图形对象修改编辑 59
3.3 放样建模 61
3.3.1 放样流程 61
3.3.2 编辑放样对象 61
3.3.3 放样变形编辑 62
3.4 二维图形对象建模范例 66
习题 106
第4章 网格建模 107
4.1 Mesh网格建模概述 107
4.2 Mesh网格对象的修改编辑 108
4.3 Mesh网格建模范例 109
习题 124
第5章 多边形建模 127
5.1 多边形建模概述 127
5.2 多边形对象的修改编辑 128
5.3 动画角色头部多边形建模范例 133
5.4 动画角色身体多边形建模范例 166
5.5 机器人头部的多边形建模范例 185
习题 210
第6章 面片建模 212
6.1 面片建模概述 212
6.2 创建Patch面片对象 212
6.2.1 CrossSection修改编辑器 213
6.2.2 Surface修改编辑器 214
6.2.3 创建基本面片 216
6.3 面片对象的修改编辑 217
6.4 面片基础建模范例 218
6.5 面片角色建模范例 226
习题 243
第7章 NURBs建模 246
7.1 NURBS建模概述 246
7.2 NURBS曲面创建 247
7.2.1 NURBS标准曲面 247
7.2.2 NURBS标准曲线 248
7.2.3 由标准几何对象转换成NURBS曲面 248
7.3 NURBS对象的修改编辑 249
7.4 NURBS工具箱 250
7.4.1 Point(点)工具 250
7.4.2 Curves(曲线)工具 250
7.4.3 Surfaces(曲面)工具 253
7.5 NURBS建模范例一 258
7.6 NURBS建模范例二 268
习题 285
第8章 材质与贴图编辑 286
8.1 材质/贴图概述 286
8.2 材质编辑器结构 286
8.2.1 示例窗口 287
8.2.2 工具栏 289
8.2.3 材质的基本参数控制 290
8.2.4 材质的贴图通道 291
8.3 材质类型 293
8.4 贴图类型 295
8.5 材质与贴图制作范例 297
习题 317