第一部分 动向篇 1
第一章 IT与新社会秩序的形成 3
一 技术发展与社会变化 3
二 信息革命 4
三 IT对社会文化的影响 5
四 异质社会的出现 8
五 技术社会的未来展望 13
六 结语 16
第二章 新经济时代的企业组织与企业文化 19
一 信息/知识社会的出现与知识管理 19
二 网络革命作为“第二产业革命” 20
三 新经济的特点 22
四 知识及知识管理的意义 25
五 韩国代表性企业的知识管理推进情况与问题 28
六 阻碍韩国企业知识管理的文化因素 32
七 知识管理成功的文化条件 36
八 小结 41
第三章 虚拟文化的特性与动态 43
一 虚拟文化出现的背景 43
二 信息化进程 44
三 虚拟空间的出现 46
四 虚拟空间的基本属性 47
五 虚拟空间的日常效果 48
六 虚拟文化的形成 49
七 虚拟时代的文化定向 51
八 虚拟文化论的韩国化 54
九 虚拟文化的动态 57
十 结语 60
第四章 信息化与社会不平等格局的变化 62
一 新的社会不平等论 62
二 现状 63
三 理论研究 67
四 现代社会的宏观动态 70
五 社会不平等的现代性转变 72
六 新型不平等模式 75
七 结语 78
第二部分 争议篇 81
第五章 Usenet新闻组与虚拟社区 83
一 虚拟空间的新型人际关系 83
二 虚拟社区的概念 84
三 han.*新闻组的形成和发展 86
四 组织结构与会员问题 88
五 社会关系与等级化 91
六 社区维持机制 93
七 虚拟社区的发展前景与局限性 97
第六章 “R一代”与“红魔” 100
一 2002年世界杯与青少年的崛起 100
二 “R一代”产生的社会文化背景 101
三 虚拟社区——“红魔”与青少年 104
四 从“N一代”到“R一代” 110
五 结语 115
第七章 虚拟角色与青少年的自我认同 116
一 替代性社会化空间的出现 116
二 调查方法 117
三 网络的扩散和青少年的生活变化 119
四 虚拟空间与青少年认同感的发展 120
五 虚拟角色与虚拟空间中的自我表现 125
六 如何看待虚拟角色的流行 134
七 虚拟认同感尝试中的“虚拟角色效应” 138
八 虚拟角色对青少年认同感的负面影响 141
九 结语 142
第八章 信息差距的现状与政策课题 144
一 信息差距作为新等级因素 144
二 围绕信息差距的基本论争:争论焦点与问题 145
三 信息差距的一般形态 147
四 信息差距形成的原因及扩散的途径 149
五 信息差距不同类型研究 151
六 信息差距的解决方案:从“工具化模式”到“技术社会化模式” 160
七 信息福利社会的条件“信息福利权” 164
第九章 结论:面向网络共同社会 166
一 探索后现代社会理念 166
二 网络、网络社会 167
三 网络社会出现的背景与特点 168
四 关于网络社会的研究方法 169
五 网络化与生活空间的重建 170
六 探索新的社会发展理念 171
七 新关系主义的性质 173
八 新交往共同体的特点 174
九 交往系统的组织化方案 176
十 新关系主义区域联系网的基本构图 177
十一 结语 177
参考文献 179