第1章 与3dsMax2016的第一次接触 1
1.1 认识3dsMax2016 2
1.2 与3dsMax2016相关的软件和插件 2
1.2.1 二维软件 3
1.2.2 三维软件 3
1.2.3 后期软件 4
1.2.4 其他插件 5
第2章 3dsMax基本操作 6
2.1 3ds Max 2016工作界面 7
重点技术专题——如何使用教学影片 7
2.1.1 标题栏 8
2.1.2 菜单栏 8
2.1.3 主工具栏 10
重点技术专题——如何精确移动对象 11
2.1.4 视口区域 15
2.1.5 命令面板 15
2.1.6 时间尺 17
2.1.7 状态栏 17
2.1.8 时间控制按钮 17
2.1.9 视图导航控制按钮 17
2.2 3dsMax文件基本操作 18
重点小实例:打开场景文件 18
重点小实例:保存场景文件 19
重点小实例:保存渲染图像 19
重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像 20
重点小实例:归档场景 20
2.3 3ds Max对象基本操作 21
重点小实例:导入外部文件 21
重点小实例:导出场景对象 21
重点小实例:合并场景文件 22
重点小实例:加载背景图像 22
重点小实例:设置文件自动备份 23
重点小实例:调出隐藏的工具栏 24
重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 24
重点小实例:使用按名称选择工具选择对象 24
重点小实例:使用套索选择区域工具选择对象 25
重点小实例:使用选择并移动工具制作彩色铅笔 26
重点小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状 26
重点小实例:使用角度捕捉切换工具制作创意时钟 27
重点小实例:使用镜像工具镜像相框 27
重点小实例:使用对齐工具使花盆对齐到地面 28
重点技术专题——对齐参数详解 28
重点小实例:视口布局设置 28
重点小实例:自定义界面颜色 29
重点小实例:使用所有视图中可用的控件 30
重点小实例:使用透视图和正交视图控件 30
重点小实例:使用摄影机视图控件 31
第3章 基础建模技术 32
3.1 建模常识 33
3.1.1 建模是什么 33
3.1.2 为什么要建模 33
3.1.3 建模常用思路 33
3.1.4 建模的常用方法 33
3.2 创建几何基本体 35
3.2.1 标准基本体 35
重点小实例:利用长方体制作储物柜 36
Part1使用【长方体】工具创建储物柜主体部分的模型 36
Part2使用【圆柱体】工具创建储物柜剩余部分的模型 37
重点小实例:利用长方体制作简约桌子 38
Part1使用标准基本体下的【长方体】工具创建桌面 38
Part2使用标准基本体下的【长方体】和【圆柱体】工具创建桌腿 39
重点小实例:利用圆锥体制作多种圆锥体模型 40
重点小实例:利用球体制作手链模型 41
重点小实例:利用圆环和几何球体制作戒指 43
Part1使用【圆环】工具创建戒指的环形部分 43
Part2使用【圆环】和【几何球体】工具创建戒指剩余部分 43
重点综合实例:利用标准基本体创建一组石膏 44
Part1使用【平面】、【长方体】、【球体】工具制作石膏部分模型 45
Part2使用【圆锥体】、【圆柱体】、【四棱锥】工具制作石膏剩余模型 45
重点综合实例:利用标准基本体制作水晶台灯 46
Part1使用【球体】和【圆柱体】工具创建水晶台灯的底座和支柱部分 46
Part2使用【管状体】和【圆环】工具创建水晶台灯的灯罩部分 47
重点综合实例:利用标准基本体制作现代台灯 47
Part1使用【长方体】和【圆柱体】工具创建现代台灯的底座和支柱 47
Part2使用【管状体】工具创建出现代台灯的灯罩 48
3.2.2 扩展基本体 49
重点小实例:利用切角长方体制作简约沙发 50
Part1使用【切角长方体】工具制作沙发主体模型 50
Part2使用【切角长方体】工具制作沙发剩余模型 50
重点小实例:利用切角圆柱体制作创意灯 51
Part1创建台灯模型 52
Part2创建吊灯模型 52
重点小实例:利用环形结制作吊灯 54
3.3 创建复合对象 55
3.3.1 图形合并 55
重点小实例:利用图形合并制作戒指 56
Part1使用【管状体】工具和【编辑多边形】修改器制作戒指的主体模型 56
Part2使用样条线下的【文本】工具创建文字,使用复合对象下的【图形合并】工具制作戒指的突出文字 57
3.3.2 布尔 58
重点小实例:利用布尔运算制作胶囊 59
Part1使用布尔运算工具制作胶囊盒模型 59
Part2使用扩展基本体下的【胶囊】工具制作胶囊模型 60
重点综合实例:利用布尔运算制作现代椅子 60
Part1使用样条线制作椅子的基本模型 60
Part2使用【布尔】工具制作出椅子镂空的效果 61
3.3.3 ProBoolean 62
重点小实例:利用ProBoolean运算制作骰子 62
3.3.4 放样 63
重点小实例:利用放样制作画框 64
Part1使用复合对象下的【放样】工具制作画框模型 64
Part2使用【间隔工具】工具制作画框的装饰部分模型 65
重点小实例:利用连接制作哑铃 66
3.4 创建建筑对象 67
3.4.1 AEC扩展 67
重点小实例:创建多种植物 68
Part1使用【平面】工具和FFD4×4×4修改器制作地面 68
Part2使用【植物】工具制作各种植物模型 68
3.4.2 楼梯 71
重点小实例:创建多种楼梯模型 72
3.4.3 门 74
重点小实例:创建多种门模型 75
3.4.4 窗 76
3.5 创建VRay对象 77
重点技术专题——加载VRay渲染器 77
3.5.1 VR_代理 77
重点小实例:利用VR代理制作会议室 78
Part1将桌椅组合执行【VR-网格体导出】命令 78
Part2使用VR代理制作桌椅组合 78
3.5.2 VR_毛发 80
3.5.3 VR_平面 80
重点小实例:利用VR平面制作地面 80
3.5.4 VR球体 81
3.6 图形 81
3.6.1 样条线 81
3.6.2 扩展样条线 84
重点小实例:利用通道制作各种通道模型 84
3.6.3 可编辑样条线 85
重点小实例:利用样条线制作书架 86
重点小实例:使用样条线制作铁艺墙挂 87
Part1使用样条线创建墙挂的模型 88
Part2导入植物模型 89
重点小实例:使用样条线制作布酒架 89
Part1使用样条线可渲染功能创建布酒架模型 90
Part2使用样条线和【车削】修改器制作酒瓶模型 90
重点小实例:利用样条线制作创意钟表 90
Part1使用样条线创建钟表数字的模型 91
Part2为样条线加载【挤出】修改器 91
重点小实例:利用样条线制作简约台灯 91
Part1使用样条线和【车削】修改器创建台灯底座的模型 92
Part2使用样条线的可渲染功能创建台灯灯罩的模型 92
重点小实例:使用样条线制作创意桌子 93
Part1使用样条线创建桌子面模型 93
Part2使用矩形创建桌子腿模型 93
重点小实例:使用样条线制作藤椅 94
Part1使用样条线创建藤椅的框架模型 94
Part2使用螺旋线和线创建藤椅剩余部分模型 95
重点小实例:使用样条线制作文本 95
Part1使用【文本】工具创建英文字体 95
重点小实例:使用样条线和【车削】修改器制作花瓶 96
Part1使用样条线和【车削】修改器创建花瓶的基本模型 97
Part2使用【选择并均匀缩放】工具缩放花瓶模型 97
第4章 高级建模技术 98
4.1 修改器建模 99
4.1.1 修改器堆栈 99
4.1.2 为对象加载修改器 99
4.1.3 修改器的次序 100
4.1.4 启用与禁用修改器 100
4.1.5 编辑修改器 100
4.1.6 塌陷修改器堆栈 101
4.1.7 修改器的种类 102
4.1.8 常用修改器 103
重点小实例:利用车削修改器制作红酒高脚杯 103
Part1使用样条线创建高脚杯模型 103
Part2使用【车削】修改器创建红酒模型 104
重点小实例:利用车削修改器制作烛台 105
重点小实例:利用挤出修改器制作字母椅子 106
重点小实例:利用倒角修改器制作装饰物 107
重点小实例:利用倒角剖面修改器制作欧式镜子 108
重点小实例:利用弯曲修改器制作水龙头 109
Part1使用【挤出】和【弯曲】修改器创建水龙头主体部分模型 110
Part2使用标准基本体和扩展基本体创建水龙头剩余部分模型 110
重点小实例:利用弯曲和扭曲修改器制作戒指 111
Part1使用【扭曲】和【弯曲】修改器制作戒指 112
Part2使用【间隔工具】工具制作戒指装饰 112
重点小实例:利用晶格修改器制作水晶吊线灯 113
重点小实例:利用【壳】修改器制作蛋壳 115
重点小实例:利用FFD修改器制作椅子 117
Part1使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部分的模型 117
Part2使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型 119
重点小实例:利用编辑多边形修改器制作铅笔 120
重点小实例:利用优化修改器减少模型面数 123
重点小实例:利用噪波修改器制作冰块 124
重点小实例:利用噪波和FFD修改器制作气球 125
重点小实例:利用【置换】修改器制作针幕人像 127
4.2 多边形建模 128
4.2.1 多边形建模的应用领域 128
4.2.2 塌陷多边形对象 128
4.2.3 编辑多边形对象 129
重点小实例:利用多边形建模制作创意水杯 131
重点小实例:利用多边形建模制作床头柜 133
Part1使用可编辑多边形下的【切角】、【连接】、【挤出】、【插入】和【分离】工具制作床头柜模型 133
Part2使用【切角长方体】工具制作床头柜腿模型 135
重点小实例:利用多边形建模制作椅子 135
Part1使用样条线可渲染功能和可编辑多边形建模制作躺椅支撑部分模型 136
Part2使用可编辑多边形和细化修改器制作躺椅靠垫部分的模型 137
重点小实例:利用多边形建模制作斗柜 138
Part1使用可编辑多边形下的【连接】、【插入】、【倒角】和【切角】工具制作斗柜主体部分 138
Part2使用可编辑多边形下的【倒角】、【切角】工具和【挤出】修改器制作斗柜剩余部分 139
重点小实例:利用多边形建模制作脚凳 140
Part1使用样条线渲染创建脚凳支撑架部分模型 140
Part2使用可编辑多边形下的【切角】、【连接】、【倒角】和【创建图形】工具制作坐垫和靠背模型 141
重点小实例:利用多边形建模制作饰品组合 142
Part1使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】工具和【优化】修改器制作饰品花瓶 143
Part2使用【圆环】和【管状体】工具创建剩余部分的饰品模型 144
重点小实例:利用多边形建模制作衣柜 145
Part1使用可编辑多边形下的【连接】、【插入】、【倒角】、【挤出】和【切角】工具制作衣柜的主体模型 146
Part2使用样条线和倒角剖面修改器制作橱柜的顶部和底部模型 147
重点综合实例:利用多边形建模制作iPad2 148
Part1使用【切角】、【挤出】、【分离】工具及【壳】修改器制作iPad2的正面模型 148
Part2使用ProBoolean制作iPad2的背面模型 149
重点综合实例:利用多边形建模制作欧式床 150
Part1使用可编辑多边形下的【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修改器制作床头软包 151
Part2使用【涡轮平滑】、【壳】和【细化】修改器制作床剩余部分的模型 152
4.3 网格建模 153
4.3.1 转换网格对象 153
4.3.2 编辑网格对象 154
重点小实例:利用网格建模制作单人沙发 154
Part1使用网格建模下的【挤出】、【切角】和【由边创建图形】工具制作沙发的主体模型 154
Part2使用样条线的可渲染功能创建沙发腿部分模型 156
重点小实例:利用网格建模制作钢笔 156
重点综合实例:利用网格建模制作椅子 158
Part1使用【挤出】工具和【切角】工具创建椅子框架模型 158
Part2使用【切角长方体】工具和【长方体】工具制作坐垫和靠垫模型 160
4.4 面片建模 161
4.4.1 可编辑面片曲面 161
4.4.2 面片栅格 161
4.5 NURBS建模 162
4.5.1 NURBS对象类型 162
4.5.2 创建NURBS对象 162
4.5.3 转换NURBS对象 162
4.5.4 编辑NURBS对象 163
4.5.5 NURBS工具箱 163
重点小实例:利用NURBS建模制作花瓶 164
Part1使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】和【创建封口曲面】工具制作花瓶1 164
Part2使用NURBS建模下的【创建U向放样曲面】和【创建封口曲面】工具制作花瓶2 165
重点小实例:利用NURBS建模制作藤艺灯 166
第5章 灯光技术 168
5.1 灯光常识 169
5.1.1 什么是灯光 169
5.1.2 为什么要使用灯光 169
5.1.3 灯光的常用思路 170
5.2 光度学灯光 170
5.2.1 目标灯光 170
重点技术专题——光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法 172
重点小实例:利用目标灯光制作室外射灯效果 172
Part1创建室外夜晚效果 172
Part2创建室外射灯 173
重点小实例:利用VR-灯光和目标灯光制作射灯效果 175
Part1创建环境灯光 175
Part2创建射灯 175
5.2.2 自由灯光 176
5.2.3 mr Sky门户 176
5.3 标准灯光 177
5.3.1 目标聚光灯 177
重点综合实例:利用目标聚光灯制作书房阴影效果 179
Part1创建书房的目标聚光灯的光源 179
Part2使用【阴影贴图】模拟百叶窗阴影效果 179
重点小实例:利用目标聚光灯制作台灯 180
Part1创建室外光和室内光 180
Part2创建台灯灯光 181
5.3.2 自由聚光灯 182
5.3.3 目标平行光 182
重点小实例:利用目标平行光阴影贴图制作阴影效果 182
重点小实例:利用目标平行光和VR-灯光制作正午阳光效果 183
重点小实例:利用目标平行光制作日光 184
Part1使用目标平行光和VR-灯光模拟日光和窗口处光源 184
Part2使用VR-灯光制作室内辅助光源 185
Part3使用VR-灯光制作灯罩灯光和书架处灯光 185
5.3.4 自由平行光 186
5.3.5 泛光灯 186
重点小实例:利用泛光灯制作烛光效果 186
5.3.6 天光 187
5.3.7 mr区域泛光灯 188
5.3.8 mr区域聚光灯 188
5.4 VRay 188
5.4.1 VR-灯光 188
重点小实例:测试VR-灯光排除 190
重点小实例:利用VR-灯光制作奇幻空间 192
重点小实例:利用VR-灯光制作台灯 193
Part1创建环境灯光 193
Part2创建灯罩灯光 193
重点小实例:利用VR-灯光制作灯带 194
Part1使用VR-灯光制作外侧灯带效果 194
Part2使用VR-灯光制作内侧灯带效果 195
Part3使用VR-灯光(球体)制作灯泡灯光,使用目标聚光灯制作吊灯向下照射的光源 196
重点小实例:利用VR-灯光制作创意灯光照 196
Part1创建环境灯光 196
Part2创建灯带效果 197
Part3创建创意灯的光照 197
重点小实例:使用VR-灯光制作柔和日光 198
重点综合实例:利用目标平行光和VR-灯光综合制作书房夜景效果 199
Part1创建夜景灯光 199
Part2创建室内灯光 200
Part3创建书架光源 200
5.4.2 VRayIES 200
5.4.3 VR-环境灯光 201
5.4.4 VR-太阳 201
重点小实例:利用VR-太阳制作黄昏光照 202
Part1创建VR-太阳灯光 202
Part2创建室内辅助灯光 203
重点小实例:利用VR-太阳制作日光 204
Part1创建VR-太阳灯光 204
Part2创建辅助光源 204
综合实例:利用VR-太阳综合制作阳光客厅 205
Part1创建正午太阳光 205
Part2创建室内灯光 205
Part3创建室内射灯 206
第6章 摄影机技术 207
6.1 初识摄影机 208
6.1.1 数码摄影基础 208
6.1.2 为什么需要使用摄影机 209
6.1.3 摄影机创建的思路 209
6.2 3dsMax中的摄影机 209
6.2.1 目标摄影机 209
重点小实例:利用目标摄影机制作景深效果 211
重点小实例:利用目标摄影机制作飞机运动模糊效果 212
重点小实例:利用目标摄影机修改透视角度 214
重点小实例:使用剪切设置渲染特殊视角 215
6.2.2 自由摄影机 216
6.2.3 物理摄影机 217
6.2.4 VR-穹顶摄影机 217
6.2.5 VR-物理摄影机 218
重点小实例:利用VR-物理摄影机测试渐晕 219
重点小实例:利用VR-物理摄影机测试快门速度 220
重点小实例:利用VR-物理摄影机测试缩放因子 221
重点小实例:利用VR-物理摄影机制作景深效果 221
第7章 材质和贴图技术 223
7.1 初识材质 224
7.1.1 材质的作用 224
7.1.2 材质的设置思路 224
7.2 材质编辑器 225
7.2.1 精简材质编辑器 225
7.2.2 Slate材质编辑器 229
7.3 材质/贴图浏览器 229
7.4 材质管理器 230
7.4.1 【场景】(上部)面板 230
7.4.2 【场景】(下部)面板 232
7.5 材质类型 232
7.5.1 Ink'nPaint材质 232
重点小实例:利用Ink'n Paint材质制作卡通效果 233
7.5.2 VR-灯光材质 235
重点小实例:利用VR-灯光材质制作发光物体 235
7.5.3 标准材质 235
重点小实例:利用标准材质制作金材质 236
7.5.4 顶/底材质 237
重点小实例:利用顶/底材质制作雪材质 237
7.5.5 混合材质 238
重点小实例:利用混合材质制作灯罩材质 238
Part1【花纹灯罩】材质的制作 239
Part2【镂空灯罩】材质的制作 239
Part3【灯罩】材质的制作 240
7.5.6 双面材质 240
重点小实例:利用VRay2SidedMtl材质制作扑克牌 240
7.5.7 VRayMtl 241
重点小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质 244
Part1【玻璃】材质的制作 244
Part2【酒瓶】材质的制作 244
重点小实例:利用VRayMtl材质制作木地板材质 245
重点综合实例:利用VRayMtl材质制作沙发皮革 246
Part1【沙发皮革】材质的制作 246
Part2【木纹】材质的制作 247
重点小实例:利用VRayMtl材质制作水材质 247
Part1【水】材质的制作 247
Part2【荷叶】材质的制作 248
重点小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质 248
Part1【黑色拼花】材质的制作 248
Part2【白色拼花】材质的制作 249
重点小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质 249
Part1陶瓷盆的制作 250
Part2装饰瓶的制作 250
Part3花纹盘子的制作 251
重点小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质 252
Part1【金属】材质的制作 252
Part2【金属2】材质的制作 252
Part3【磨砂金属】材质的制作 253
Part4【水池金属】材质的制作 253
7.5.8 VR材质包裹器 253
7.5.9 VR_混合材质 254
重点小实例:利用VR混合材质制作铜锈效果 254
7.5.10 VR-快速SSS2 256
重点小实例:利用VR-快速SSS2材质制作玉石材质 256
7.5.11 虫漆材质 257
重点小实例:利用虫漆材质制作车漆材质 258
7.6 贴图类型 259
7.6.1 位图贴图 262
重点技术专题——UVW贴图修改器 262
重点小实例:利用位图贴图制作杂志材质 263
7.6.2 不透明度贴图通道 265
重点技术专题——不透明度贴图的原理 265
重点小实例:利用不透明度贴图制作藤椅材质 266
7.6.3 凹凸贴图通道 267
重点小实例:利用凹凸贴图制作夹心饼干效果 267
7.6.4 VRayHDRI贴图 268
重点小实例:利用VRayHDRI贴图制作汽车场景 269
7.6.5 VR天空贴图 270
7.6.6 VR-边纹理贴图 270
重点小实例:利用VR-边纹理贴图制作线框效果 270
7.6.7 渐变坡度贴图 271
重点小实例:利用渐变坡度贴图制作彩色泡泡 272
7.6.8 平铺贴图 273
重点小实例:利用平铺贴图制作地砖效果 274
Part1【地面瓷砖】材质的制作 274
Part2【墙面瓷砖】材质的制作 275
Part3【装饰瓷砖】材质的制作 275
7.6.9 衰减贴图 275
重点小实例:利用衰减贴图制作抱枕材质 276
Part1【丝绸抱枕】材质的制作 276
Part2【麻布抱枕】材质的制作 276
7.6.10 噪波贴图 277
7.6.11 棋盘格贴图 277
重点小实例:利用棋盘格贴图制作皮包材质 278
Part1【皮包】材质的制作 278
Part2【皮包带】材质的制作 278
7.6.12 斑点程序贴图 279
7.6.13 泼溅程序贴图 279
7.6.14 混合程序贴图 279
7.6.15 细胞程序贴图 279
7.6.16 凹痕贴图 280
7.6.17 颜色修正程序贴图 280
7.6.18 法线凹凸程序贴图 280
重点综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质 280
Part1【布纹】材质的制作 281
Part2【玻璃杯】材质的制作 282
Part3【窗纱】材质的制作 283
Part4【墙面乳胶漆】材质的制作 283
Part5【椅子】材质的制作 283
Part6【面包】材质的制作 284
Part7【环境】材质的制作 284
7.7 视口画布 285
7.7.1 视口画布的功能 285
7.7.2 颜色组 285
7.7.3 笔刷设置组 286
重点小实例:利用视口画布在窗口中绘制贴图 286
第8章 灯光/材质/渲染综合运用 288
8.1 初识渲染 289
8.1.1 什么是渲染 289
8.1.2 为什么要渲染 289
8.1.3 渲染的常用思路 289
8.1.4 渲染器类型 289
8.1.5 渲染工具 290
8.2 默认扫描线渲染器 290
重点综合实例:利用默认扫描线渲染器渲染水墨画 290
Part1制作水墨材质 290
Part2渲染设置 291
8.3 iray渲染器 291
重点综合实例:利用iray渲染器制作奇幻场景 292
Part1设置iray渲染器 292
Part2材质的制作 292
Part3设置灯光并进行草图渲染 293
Part4设置成图渲染参数 294
8.4 mental ray渲染器 295
8.4.1 间接照明 295
8.4.2 渲染器 296
8.5 Quicksilver硬件渲染器 296
重点综合实例:利用Quicksilver硬件渲染器渲染风格化效果 298
Part1设置灯光并进行草图渲染 298
Part2设置Quicksilver硬件渲染器 300
Part3渲染风格化效果 300
8.6 VRay渲染器 301
8.6.1 公用 301
8.6.2 V-Ray 304
8.6.3 GI 312
8.6.4 设置 319
8.6.5 RenderElements(渲染元素) 320
重点技术专题——VRayAlpha和VRayWireColor渲染元素的使用方法 321
重点综合实例:现代厨房日景表现 322
Part1设置VRay渲染器 322
Part2材质的制作 322
Part3设置灯光并进行草图渲染 325
重点综合实例:现代风格浴室柔和光照表现 327
Part1设置VRay渲染器 327
Part2材质的制作 327
Part3设置灯光并进行草图渲染 330
Part4设置成图渲染参数 331
重点综合实例:阅览室夜晚 331
Part1设置VRay渲染器 332
Part2材质的制作 332
Part3设置灯光并进行草图渲染 335
Part4设置成图渲染参数 337
重点综合实例:VRay综合运用之会议厅局部 337
Part1设置VRay渲染器 337
Part2材质的制作 338
Part3设置灯光并进行草图渲染 341
Part4设置成图渲染参数 342
重点综合实例:豪华欧式卫生间日景表现 342
Part1设置VRay渲染器 343
Part2材质的制作 343
Part3设置灯光并进行草图渲染 346
Part4设置成图渲染参数 348
重点综合实例:东方情怀——新中式卧室夜景 349
Part1设置VRay渲染器 349
Part2材质的制作 349
Part3设置摄影机 353
Part4设置灯光并进行草图渲染 354
Part5设置成图渲染参数 356
重点技术专题——图像精细程度的控制 357
重点综合实例:水岸豪庭——简约别墅夜景表现 358
Part1设置VRay渲染器 358
Part2材质的制作 359
Part3设置摄影机 363
Part4设置灯光并进行草图渲染 363
Part5设置成图渲染参数 366
重点技术专题——分层渲染的高级技巧 367
第9章 环境与特效 370
9.1 环境 371
9.1.1 公用参数 371
重点小实例:为背景加载贴图 371
重点小实例:测试全局照明效果 372
9.1.2 曝光控制 373
重点小实例:测试自动曝光控制效果 374
重点小实例:测试对数曝光控制效果 374
重点小实例:测试伪彩色曝光控制效果 376
重点小实例:测试线性曝光控制效果 377
9.1.3 大气 378
重点小实例:利用火效果制作打火机燃烧效果 379
重点小实例:利用雾效果制作雪山雾 380
重点小实例:利用体积雾效果制作大雾场景 382
重点小实例:利用体积光制作丛林光束 384
9.2 效果 385
9.2.1 镜头效果 385
重点小实例:利用镜头效果制作镜头特效 385
Part1设置Glow效果 386
Part2设置Streak效果 386
Part3设置Ray效果 386
Part4设置Manual Secondary效果 387
9.2.2 模糊 387
重点小实例:利用模糊效果制作奇幻特效 388
9.2.3 亮度和对比度 390
重点小实例:利用亮度和对比度效果调节 浴室场景 390
9.2.4 色彩平衡 391
重点小实例:利用色彩平衡效果调整场景的色调 391
9.2.5 文件输出 392
9.2.6 胶片颗粒 392
重点小实例:利用胶片颗粒效果制作颗粒特效 392
9.2.7 VR-镜头效果 393
第10章 视频后期处理 394
10.1 视频后期处理队列 395
10.2 视频后期处理状态栏/视图控件 395
10.3 视频后期处理的设置步骤 395
10.4 视频后期处理工具栏 399
10.5 过滤器事件 400
10.5.1 对比度过滤器 400
10.5.2 衰减图像控制 400
10.5.3 图像Alpha过滤器 400
10.5.4 镜头效果过滤器 400
10.5.5 底片过滤器 401
10.5.6 伪Alpha过滤器 401
10.5.7 简单擦除过滤器 402
10.5.8 星空过滤器 402
10.6 层事件 402
重点小实例:利用镜头效果光晕制作夜晚月光 403
重点小实例:利用镜头效果光晕制作魔法阵 405
重点小实例:利用镜头效果高光制作流星划过 406
第11章 粒子系统和空间扭曲 408
11.1 粒子系统 409
11.1.1 粒子流源 409
重点小实例:利用粒子流源制作冰雹动画 410
重点小实例:利用粒子流源制作飞镖动画 413
重点小实例:利用粒子流源粒子制作字母头像 415
重点小实例:利用粒子流源制作雪花 416
重点小实例:利用粒子流源制作弹力球 418
11.1.2 喷射 420
重点小实例:利用喷射制作下雨动画 420
11.1.3 雪 421
重点小实例:利用雪制作雪花动画 422
11.1.4 暴风雪 422
11.1.5 粒子云 423
重点小实例:利用粒子云制作爆炸特效 424
11.1.6 粒子阵列 425
11.1.7 超级喷射 426
重点小实例:利用超级喷射制作飞舞的立方体 426
重点小实例:利用超级喷射制作彩色烟雾 428
重点小实例:利用超级喷射制作奇幻文字动画 429
重点小实例:利用超级喷射制作秋风扫落叶动画 431
11.2 空间扭曲 432
11.2.1 力 432
重点小实例:利用超级喷射和漩涡制作眩光动画 433
11.2.2 导向器 435
11.2.3 几何/可变形 436
重点小实例:利用波浪制作海面漂流瓶 437
11.2.4 基于修改器 439
11.2.5 粒子和动力学 439
第12章 动力学 440
12.1 什么是动力学MassFX 441
12.2 为什么使用动力学 442
12.3 创建动力学MassFX 442
12.3.1 MassFX工具 442
12.3.2 模拟 444
12.3.3 将选定项设置为动力学刚体 445
重点小实例:利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画 445
重点小实例:利用动力学刚体制作彩蛋落地动画 447
重点小实例:利用动力学刚体制作多米诺骨牌 448
重点小实例:利用动力学刚体制作跷跷板 449
重点小实例:利用动力学刚体制作金币洒落动画 450
12.3.4 将选定项设置为运动学刚体 451
重点小实例:利用运动学刚体制作桌球动画 452
重点小实例:利用运动学刚体制作墙倒塌动画 454
12.3.5 将选定项设置为静态刚体 455
12.4 创建约束 455
12.4.1 建立刚性约束 455
重点小实例:利用扭曲约束制作摆动动画 456
12.4.2 创建滑块约束 458
12.4.3 建立转枢约束 458
12.4.4 创建扭曲约束 458
12.4.5 创建通用约束 458
12.4.6 建立球和套管约束 458
12.5 Cloth修改器 459
重点小实例:利用Cloth制作悬挂的浴巾 461
重点小实例:利用Cloth制作下落的布料 463
12.6 创建mCloth 464
12.6.1 将选定对象设置为mCloth对象 464
12.6.2 从选定对象中移除mCloth 465
重点小实例:利用mCloth制作下落的布料 466
12.7 创建碎布玩偶 467
12.7.1 创建动力学碎布玩偶 467
12.7.2 创建运动学碎布玩偶 468
12.7.3 移除碎布玩偶 468
第13章 毛发技术 469
13.1 什么是毛发 470
13.2 毛发的种类 470
13.3 Hair和Fur(WSM)修改器 470
13.3.1 选择 471
13.3.2 工具 471
13.3.3 设计 471
13.3.4 常规参数 472
13.3.5 材质参数 472
13.3.6 mr参数 473
13.3.7 卷发参数 473
13.3.8 纽结参数 473
13.3.9 多股参数 473
13.3.10 动力学 474
13.3.11 显示 474
重点小实例:利用Hair和Fur(WSM)修改器制作蒲公英 474
重点小实例:利用Hair和Fur(WSM)修改器制作墙刷 475
13.4 VR毛皮 476
13.4.1 参数 476
13.4.2 贴图 477
13.4.3 视口显示 477
重点小实例:使用VR毛皮制作室内植物 477
重点小实例:使用VR毛皮制作草地 478
重点小实例:使用VR毛皮制作杂草 478
重点小实例:使用VR毛皮制作毛毯 479
第14章 基础动画 480
14.1 动画概述 481
14.1.1 什么是动画 481
14.1.2 如何制作动画 481
14.2 动画的基础知识 483
14.2.1 动画制作工具 483
重点小实例:利用自动关键点制作太阳落山动画 484
重点小实例:利用自动关键点制作行驶的火车 485
重点小实例:利用自动关键点制作雪糕融化动画 486
14.2.2 曲线编辑器 487
重点技术专题——不同动画曲线所代表的含义 487
重点小实例:利用曲线编辑器制作高尔夫进球动画 489
Part1制作高尔夫球棒动画 489
Part2制作高尔夫球动画 489
Part3使用曲线编辑器调节动画 490
重点小实例:利用漩涡贴图制作咖啡动画 490
重点小实例:利用烟雾贴图制作云飘动动画 491
Part1制作天空材质 491
Part2制作天空材质动画 492
Part3制作飞鹰动画 492
14.2.3 约束 492
重点小实例:利用路径约束制作飞翔动画 493
重点小实例:利用链接约束制作磁铁吸附小球 493
重点小实例:利用路径约束和路径变形制作写字动画 494
Part1创建写字动画 494
Part2创建摄影机动画 498
14.2.4 变形器 498
重点综合实例:摄影机动画制作LOGO演绎 499
Part1制作三维文字模型 499
Part2制作动力学动画 500
Part3制作摄影机动画并渲染 500
第15章 高级动画 502
15.1 初识高级动画 503
15.1.1 什么是高级动画 503
15.1.2 高级动画都需要掌握哪些知识 503
15.2 高级动画(骨骼、蒙皮) 504
15.2.1 骨骼 504
重点小实例:利用HI解算器创建线性IK 505
重点小实例:为骨骼对象建立父子关系 506
重点小实例:利用骨骼对象制作踢球动画 507
Part1创建骨骼 507
Part2为人物蒙皮 507
Part3创建腿部动画 508
Part4创建足球动画 509
重点小实例:利用骨骼对象制作鸟飞翔动画 509
Part1创建骨骼 509
Part2建立父子关系 510
Part3为鸟模型蒙皮 510
Part4制作鸟的移动动画 510
Part5制作鸟的翅膀动画 511
Part6制作鸟的身体动画 511
15.2.2 Biped 512
重点技术专题——如何修改Biped的结构和动作 512
重点小实例:利用Biped制作跳舞动作 513
15.2.3 蒙皮 515
15.3 辅助对象(标准) 516
15.4 CAT对象 518
15.4.1 CATMuscle 518
15.4.2 肌肉股 519
15.4.3 CATParent 520
15.4.4 CATParent的运动参数 520
重点小实例:利用CAT制作马奔跑动画 521
重点小实例:利用CAT对象制作狮子动画 523
Part1创建CAT骨骼和蒙皮 523
Part2创建动画 524
附录 526