《数字游戏设计》PDF下载

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  • 作  者:何洁,杨静主编;黄石编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787302496847
  • 页数:126 页
图书介绍:《数字游戏设计》是一本面向高等院校相关专业学生的游戏设计教材。该书以游戏的创意方法、设计理念为核心,通过分析各类游戏的经典案例,分析游戏设计的指导思想和设计要点,讲解游戏设计的创意技巧。同时,针对游戏策划中的实际工作需要,本书就游戏机制设计、游戏美术设计、游戏数值策划、游戏引擎等方面进行了系统的讲解。

第1章 绪论 1

1.1 基本概念 1

1.1.1 游戏的概念 1

1.1.2 数字游戏的概念 3

1.1.3 学术视野下的游戏 4

1.2 游戏团队 8

1.2.1 游戏策划 8

1.2.2 游戏美术 9

1.2.3 游戏程序 11

1.2.4 游戏音频 12

1.2.5 游戏测试 12

1.2.6 游戏运营 12

1.3 游戏产业 12

1.3.1 游戏产业链 13

1.3.2 世界游戏产业 14

1.3.3 游戏开发流程 15

1.3.4 游戏产品版权保护 15

1.4 了解玩家 16

1.4.1 年龄差异 16

1.4.2 性别差异 17

1.4.3 心理差异 18

思考题 19

第2章 游戏分类 20

2.1 游戏平台分类 20

2.1.1 街机游戏 20

2.1.2 主机游戏 21

2.1.3 计算机游戏 22

2.1.4 掌机游戏 24

2.1.5 手机游戏 25

2.1.6 网页游戏 26

2.2 动作游戏 28

2.2.1 格斗游戏 29

2.2.2 平台游戏 30

2.2.3 体育游戏 30

2.3 射击游戏 31

2.3.1 2D射击游戏 32

2.3.2 3D射击游戏 32

2.4 角色扮演游戏 34

2.4.1 桌面角色扮演游戏 34

2.4.2 数字化角色扮演游戏 35

2.5 策略游戏 36

2.5.1 回合制策略游戏 36

2.5.2 实时策略游戏 36

2.6 模拟游戏 38

2.6.1 模拟经营游戏 38

2.6.2 交通工具模拟游戏 39

2.6.3 模拟养成游戏 40

2.6.4 模拟恋爱游戏 41

2.7 其他类别 41

2.7.1 舞蹈和音乐节奏游戏 41

2.7.2 益智游戏 42

2.7.3 冒险游戏 43

思考题 44

第3章 游戏案例分析 45

3.1 动作:《超级马里奥》 45

3.1.1 游戏简介 45

3.1.2 游戏分析 45

3.1.3 小结:动作元素 46

3.2 目标:《俄罗斯方块》 47

3.2.1 游戏简介 47

3.2.2 游戏分析 47

3.2.3 小结:目标元素 49

3.3 群聚:《狼人杀》 50

3.3.1 游戏简介 50

3.3.2 游戏分析 50

3.3.3 小结:群聚元素 51

3.4 策略:《星际争霸》 51

3.4.1 游戏简介 51

3.4.2 游戏分析 52

3.4.3 小结:策略元素 53

3.5 社交:《魔兽世界》 53

3.5.1 游戏简介 53

3.5.2 游戏分析 54

3.5.3 小结:社交元素 55

3.6 情感:《风之旅人》 56

3.6.1 游戏简介 56

3.6.2 游戏分析 56

3.6.3 小结:情感元素 57

3.7 形式感:《纪念碑谷》 58

3.7.1 游戏简介 58

3.7.2 游戏分析 59

3.7.3 小结:形式感元素 60

3.8 沙盒:《我的世界》 61

3.8.1 游戏简介 61

3.8.2 游戏分析 61

3.8.3 小结:沙盒元素 62

思考题 63

第4章 游戏设计要点 64

4.1 游戏目标设计 64

4.1.1 玩家游戏需求 64

4.1.2 短期目标设计与长期目标设计 65

4.1.3 多样化目标设计 65

4.1.4 成就目标设计 66

4.1.5 目标随机性设计 66

4.2 游戏反馈设计 66

4.2.1 正向反馈设计 66

4.2.2 负向反馈设计 67

4.2.3 游戏即时反馈 67

4.3 游戏难度设计 67

4.3.1 游戏难度设计方法 67

4.3.2 动态难度调整 68

4.4 游戏社交设计 68

4.4.1 社交系统应与游戏玩法融合 68

4.4.2 社交系统中的情态设计 68

4.5 游戏多样变化设计 69

4.5.1 预设的多样变化 69

4.5.2 随机的多样变化 69

4.5.3 人工智能的多样变化 69

4.5.4 玩家因素的多样变化 70

4.6 游戏体验设计 70

4.6.1 游戏体验概述 70

4.6.2 游戏体验设计方法 70

思考题 71

第5章 游戏策划 72

5.1 游戏策划文档 72

5.1.1 策划文档的格式 72

5.1.2 策划文档的写作技巧 74

5.2 系统设计 76

5.2.1 系统设计概述 76

5.2.2 玩家类型的划分 76

5.2.3 游戏系统的元素 77

5.2.4 游戏系统的其他要素 77

5.2.5 设计游戏系统的建议 79

5.3 数值设计 79

5.3.1 数值设计概述 79

5.3.2 游戏公式 80

5.3.3 游戏平衡性 81

5.3.4 经济系统 84

5.3.5 收费模式 85

5.4 关卡设计 87

5.4.1 关卡设计概述 87

5.4.2 关卡设计的要素 87

5.4.3 关卡设计的步骤 89

5.4.4 关卡设计的规则 90

5.4.5 测试与改进 92

思考题 92

第6章 游戏美术 93

6.1 游戏美术概述 93

6.2 游戏概念设计 94

6.2.1 游戏角色设计 94

6.2.2 游戏场景设计 95

6.2.3 游戏道具设计 95

6.3 游戏用户界面设计 96

6.3.1 游戏用户界面功能 96

6.3.2 游戏用户界面设计原则 97

6.4 游戏三维美术 100

6.4.1 三维模型制作 100

6.4.2 模型贴图绘制 103

6.4.3 贴图分类 104

6.4.4 游戏渲染 106

6.4.5 游戏特效 107

6.4.6 游戏动画 107

思考题 109

第7章 游戏引擎 110

7.1 游戏引擎概述 110

7.1.1 游戏引擎的作用 110

7.1.2 3D图形引擎 111

7.1.3 物理引擎 113

7.1.4 人物控制器/角色控制器 114

7.1.5 粒子系统 114

7.1.6 用户界面系统 114

7.1.7 音乐音效系统 115

7.1.8 引擎技术的优势 115

7.2 RPG Maker 116

7.2.1 地图编辑器 116

7.2.2 事件编辑器 117

7.2.3 数据库 118

7.3 Game Maker 119

7.3.1 地图编辑器 120

7.3.2 事件编辑器 120

7.3.3 动作编辑器 121

7.4 Unity 121

7.4.1 场景的搭建和场景漫游 121

7.4.2 模型动画的导入和调试 122

7.4.3 物理引擎的使用 122

7.4.4 图形引擎的使用 123

7.5 Unreal Engine 123

7.5.1 引擎的建模功能 124

7.5.2 天空盒与光照阴影 125

7.5.3 场景编辑 125

思考题 125

参考文献 126