《UG NX 12.0 计算机辅助设计》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:王海涛著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787030585363
  • 页数:225 页
图书介绍:UGNX是德国西门子公司的产品全周期数字化开发集成软件,起源于上世纪七十年代美国的Unigraphics。经过几十年的发展,UGNX技术先进,功能强大,是从事工程设计技术人员必须掌握的操作技能,本书采用UGNX12.0最新版本教学。共包括UGNX基本操作、平面草图绘制、空间曲线绘制、三维实体建模、空间曲面建模、零部件装配以及工程图设计7个方面内容。

第1章 UG NX基础知识 1

1.1 UG NX软件简介 1

1.2 UG NX工作界面 2

1.3 UG NX基本操作 6

1.3.1 文件管理 6

1.3.2 鼠标与键盘操作 9

1.3.3 对象选择 10

1.3.4 对象与视窗显示 10

1.3.5 对象显示与隐藏 11

1.3.6 图层管理 12

1.3.7 数据测量 14

1.3.8 首选项设置 16

1.3.9 文件导出与导入 17

1.4 UG NX坐标系 17

1.4.1 UG NX坐标系概念 17

1.4.2 工作坐标系调整 18

1.4.3 基准坐标系创建 21

1.5 综合实例 24

思考与练习 29

第2章 草图设计 30

2.1 草图管理 30

2.1.1 新建草图 30

2.1.2 退出草图 30

2.1.3 编辑草图 31

2.1.4 复制与粘贴草图 31

2.1.5 删除草图 32

2.2 草图平面确定 32

2.3 草图曲线绘制 36

2.3.1 点 36

2.3.2 直线 39

2.3.3 圆弧 39

2.3.4 连续曲线 40

2.3.5 圆 40

2.3.6 椭圆 40

2.3.7 矩形 41

2.3.8 多边形 41

2.3.9 二次曲线 41

2.3.10 艺术样条 41

2.4 草图曲线编辑与操作 42

2.4.1 快速修剪 42

2.4.2 快速延伸 43

2.4.3 圆角 43

2.4.4 倒斜角 45

2.4.5 派生直线 45

2.4.6 偏置曲线 46

2.4.7 阵列曲线 47

2.4.8 镜像曲线 48

2.4.9 投影曲线 48

2.5 草图约束 49

2.5.1 尺寸约束 49

2.5.2 几何约束 50

2.5.3 约束管理 53

2.6 综合实例 55

思考与练习 62

第3章 实体建模 63

3.1 基准特征 63

3.1.1 基准点 63

3.1.2 基准轴 64

3.1.3 基准平面 65

3.1.4 基准坐标系 65

3.2 基本体素特征 66

3.2.1 长方体 66

3.2.2 圆柱体 67

3.2.3 圆锥体 67

3.2.4 球体 68

3.3 布尔运算 69

3.3.1 合并 69

3.3.2 相减 69

3.3.3 相交 70

3.4 附着特征 72

3.4.1 孔 72

3.4.2 凸起 74

3.4.3 槽 76

3.4.4 螺纹 77

3.4.5 边倒圆 79

3.4.6 倒斜角 79

3.4.7 拔模 80

3.5 扫描特征 81

3.5.1 拉伸特征 82

3.5.2 旋转特征 83

3.5.3 扫掠特征 84

3.5.4 管道特征 86

3.6 实体与特征操作、编辑 86

3.6.1 移动对象 87

3.6.2 修剪体 89

3.6.3 拆分体 90

3.6.4 替换面 90

3.6.5 抽壳 91

3.6.6 镜像几何体 91

3.6.7 镜像特征 92

3.6.8 阵列几何特征 92

3.6.9 阵列特征 93

3.6.10 缩放体 94

3.6.11 实体与特征编辑 95

3.7 综合实例 95

思考与练习 105

第4章 曲线建模 107

4.1 空间曲线绘制 107

4.1.1 点与点集 107

4.1.2 直线 109

4.1.3 圆弧与圆 109

4.1.4 抛物线 110

4.1.5 双曲线 110

4.1.6 规律曲线 111

4.1.7 螺旋线 113

4.1.8 曲面上的曲线 115

4.1.9 艺术样条 116

4.1.10 文本曲线 117

4.2 空间曲线操作 118

4.2.1 偏置 118

4.2.2 桥接 120

4.2.3 投影曲线 121

4.2.4 镜像曲线 122

4.2.5 相交曲线 122

4.2.6 截面曲线 123

4.2.7 等参数曲线 125

4.2.8 抽取几何特征 126

4.3 空间曲线编辑 126

4.4 综合实例 130

思考与练习 132

第5章 曲面建模 134

5.1 曲面基本概念 134

5.2 曲面绘制 135

5.2.1 由点绘制曲面 135

5.2.2 通过曲线绘制曲面 138

5.2.3 扫描曲面 144

5.3 曲面操作 146

5.3.1 修剪片体 147

5.3.2 分割面 147

5.3.3 延伸片体 148

5.3.4 修剪与延伸 149

5.3.5 延伸 150

5.3.6 规律延伸 150

5.3.7 桥接曲面 153

5.3.8 面倒圆 154

5.3.9 偏置曲面 155

5.3.10 偏置面 156

5.3.11 曲面与实体关联操作 156

5.3.12 曲面与实体通用操作 158

5.4 曲面编辑 158

5.5 综合实例 159

思考与练习 164

第6章 装配设计 165

6.1 装配方法 165

6.2 装配约束 170

6.3 组件编辑与操作 173

6.3.1 组件编辑 173

6.3.2 组件删除 174

6.3.3 组件移动/复制 174

6.3.4 组件阵列 174

6.3.5 组件镜像 177

6.3.6 组件替换 180

6.4 爆炸装配图 181

6.5 拆装动画 184

6.6 综合实例 185

思考与练习 195

第7章 工程图设计 197

7.1 图纸创建与管理 197

7.1.1 新建图纸 197

7.1.2 图纸编辑 198

7.1.3 图纸打开/切换 198

7.1.4 图纸复制与粘贴 199

7.1.5 图纸删除 199

7.2 视图的创建与管理 199

7.2.1 基本视图 199

7.2.2 投影视图 200

7.2.3 自定义视图 200

7.2.4 剖视图 201

7.2.5 局部放大图 211

7.2.6 断开视图 211

7.2.7 视图管理 212

7.3 图纸标注 213

7.3.1 尺寸标注 213

7.3.2 形位公差标注 215

7.3.3 粗糙度标注 216

7.3.4 中心线 216

7.3.5 文本标注 217

7.3.6 标题栏制作 218

7.3.7 图纸模板 218

7.4 综合实例 220

思考与练习 224