《中文版Unreal Engine 4室内VR场景制作教程》PDF下载

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  • 作  者:刘刚,孙煌杰,张凯主编;朱戎墨,徐萍萍,李泽金等副主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:7121354199
  • 页数:285 页
图书介绍:

第1章 虚幻引擎4的认识 1

1.1虚幻引擎4 2

1.1.1概述 2

1.1.2虚幻引擎4的工作环境 2

1.1.3虚幻引擎4的获取安装 3

1.2虚幻引擎4快速入门 5

1.2.1新建工程项目 5

1.2.2虚幻引擎4工作界面 7

1.2.3虚幻引擎4各个模块介绍 7

1.3制作流程及注意事项 16

1.3.1制作流程表 16

1.3.2注意事项 17

1.4本章小结 18

第2章 VR场景的基础搭建 19

2.1场景模型的优化 20

2.1.1 VR场景前期的建模 20

2.1.2 3ds Max场景整理 20

2.1.3模型的优化 24

2.2模型UV的制作 31

2.2.1 UV的定义 31

2.2.2场景原UV贴图错误的检查 31

2.2.3光照贴图UV层的展开 33

2.3 3ds Max材质和贴图的规范 39

2.3.1 3ds Max的材质优化 39

2.3.2贴图的规格 40

2.4 3ds Max的贴图烘焙技术 42

2.4.1烘焙的原理 42

2.4.2高模烘焙低模 42

2.5 3ds Max场景导入UE4 46

2.5.1 3ds Max模型的导出 46

2.5.2 FBX文件导入UE4 48

2.6本章小结 49

第3章 虚幻引擎4材质 51

3.1材质概念 52

3.1.1材质工作界面 52

3.1.2材质编辑器 55

3.2虚幻引擎4材质 60

3.2.1材质表达式 60

3.2.2材质函数 72

3.2.3材质属性 74

3.3室内基本材质制作 77

3.3.1材质输入 77

3.3.2实例化材质 88

3.4添加反射球 94

3.5本章小结 99

第4章 虚幻引擎4灯光 101

4.1光照原理 102

4.1.1 Lightmass(静态全局光照) 102

4.1.2 Diffuse Interreflection(漫反射) 103

4.1.3 Color Bleeding(颜色扩散) 104

4.2光源的类型 105

4.2.1 Directional Light(定向光源) 105

4.2.2 Point Light(点光源) 109

4.2.3 Spot Light(聚光源) 111

4.2.4 Sky Light(天光) 114

4.3光源的移动性 116

4.3.1 Static Light(静态光源) 116

4.3.2 Stationary Light(固定光源) 117

4.3.3 Movable Lights(可移动光源) 119

4.4室内灯光的布置 119

4.4.1灯光布置思路 119

4.4.2灯光的创建 119

4.4.3检查错误的光照贴图 128

4.5后期特效的添加 134

4.5.1 Post Process Volume(后处理体积) 134

4.5.2其他特效补充 139

4.6本章小结 142

第5章 虚幻引擎4粒子系统 143

5.1粒子系统介绍 144

5.1.1 Cascade(级联)粒子系统 144

5.1.2粒子关键概念 150

5.2粒子系统 153

5.3常规粒子制作 162

5.3.1火焰粒子特效 162

5.3.2烟雾粒子特效 169

5.3.3火星粒子特效 172

5.3.4水流特效 174

5.4矢量场 177

5.4.1矢量场介绍 177

5.4.2矢量场类型 178

5.4.3 Maya制作矢量场 179

5.5本章小结 183

第6章 虚幻引擎4蓝图 185

6.1蓝图介绍 186

关卡蓝图与蓝图类 186

6.2虚幻引擎4功能制作 188

6.2.1制作按键式开关灯 188

6.2.2制作按键式开关门 196

6.2.3制作触发式开关水 208

6.3室内漫游视频制作 213

室内漫游视频制作案例 213

6.4 UI界面制作 226

6.4.1创建Widget Blueprint(控件蓝图) 226

6.4.2 Widget Blueprint(控件蓝图)制作 227

6.5本章小结 242

第7章 VR场景输出 243

7.1输出设置PC版 244

7.2输出设置HTC版 246

输出设置HTC版流程 246

7.3本章小结 249

第8章 案例——现代简约风VR场景制作 251

8.1案例场景预处理 252

8.1.1案例3ds Max场景处理、优化 252

8.1.2场景原UV贴图错误的检查 256

8.1.3展光照UV 257

8.1.4案例贴图制作 262

8.1.5挡光板制作 263

8.1.6案例3ds Max场景导入UE4 264

8.2案例场景材质调节 264

8.2.1案例模型材质调节 265

8.2.2添加盒体反射捕获、球体反射捕获 269

8.3案例场景灯光 270

8.3.1全局光体积及后处理体积添加 270

8.3.2灯光布置 271

8.3.3构建预览级场景检查错误 276

8.3.4构建高参数场景 277

8.4案例场景功能制作 279

8.4.1制作按键式开关门 279

8.4.2制作触发式开关灯 281

8.5添加物体碰撞 283

8.6 VR场景输出 285

8.7本章小结 285