《3DS MAX、VRAY超写实效果图表现技法》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:赵志刚,李宇编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787111247753
  • 页数:320 页
图书介绍:本书主要介绍了渲染器VRay的使用,包括灯光解决方案等知识。

第1章 VRay1.5简介 1

1.1关于VRay 1

1.2VRay渲染器的安装 3

1.3VRay渲染器的设置 6

1.4本章小结 8

第2章 渲染基本工作流程——温馨书房篇 9

2.1视图观察角度的建立 9

2.1.1摄像机的创建与位置调整 9

2.1.2摄像机视野与焦距调整 10

2.1.3摄像机校正 11

2.2模型合理性测试 12

2.2.1指定VRay渲染器 12

2.2.2设置渲染图像尺寸 12

2.2.3渲染器全局开关设置 13

2.2.4降低图像采样和抗锯齿精度 15

2.2.5渲染引擎设置 16

2.2.6环境光照明设置 17

2.3材质设定 18

2.3.1墙体乳胶漆材质模拟 19

2.3.2地毯材质模拟 21

2.3.3沙发布料材质模拟 24

2.3.4透明窗帘材质模拟 26

2.3.5磨砂不锈钢材质模拟 29

2.3.6书籍材质制作 29

2.4照明效果的设定 33

2.4.1设置太阳光照射效果 33

2.4.2灯光的细化 35

2.4.3环境与背景 38

2.5最终渲染参数设置 41

2.5.1灯光细分参数设置 41

2.5.2全局光照渲染参数设置 42

2.6Photoshop后期图像处理 45

2.6.1图像锐化处理 45

2.6.2添加外景图片 45

2.7本章小结 46

第3章 VRay 1.5的渲染参数设置 47

3.1Frame buffer帧缓存器设置 47

3.1.1VRay帧缓存器面板的使用 47

3.1.2帧缓存器窗口的使用 49

3.2GlobaI Switches全局开关设置 52

3.2.1几何体选项栏 52

3.2.2照明选项栏 53

3.2.3间接照明选项栏 54

3.2.4材质选项栏 55

3.2.5光线追踪选项栏 57

3.3Image sampler(Antialiasing)(图像采样(抗锯齿)) 57

3.3.1图像采样选项组 57

3.3.2抗锯齿过滤器选项组 60

3.4间接光照(GI) 62

3.4.1间接光照(GI)控制选项 62

3.4.2发光贴图控制选项 65

3.4.3准蒙特卡罗控制选项 73

3.4.4灯光缓存控制选项 74

3.4.5光子贴图控制选项 79

3.5Caustics(焦散) 81

3.6Environment(环境) 83

3.6.1全局光照环境选项组 83

3.6.2反射/折射环境覆盖选项组 84

3.7随机准蒙特卡罗 85

3.8色彩贴图 87

3.9Camera(摄像机) 91

3.9.1摄像机类型选项组 91

3.9.2景深选项组 94

3.9.3运动模糊选项组 98

3.10默认置换 99

3.11系统 101

3.11.1光线追踪选项组 101

3.11.2渲染区块细分选项组 102

3.11.3帧水印选项组 105

3.11.4分布式渲染选项组 106

3.11.5VRay日志选项组 107

3.11.6其他选项组 107

3.12本章小结 109

第4章 VRay1.5灯光解决方案 110

4.1VRaylight类型与应用 110

4.1.1总体控制 110

4.1.2照明强度控制 112

4.1.3光源范围控制 113

4.1.4灯光选项控制 113

4.1.5采样控制 115

4.1.6半球灯光控制 116

4.2VRaySun和VRaySky照明系统 117

4.2.1VRay室外光照系统测试 118

4.2.2VRaySun参数控制 120

4.2.3VRaySky参数控制 122

4.2.4VRay照明系统的时间和地域控制 123

4.3本章小结 128

第5章 VRay1.5材质解决方案 129

5.1VRay材质概述 129

5.2VRayMtl材质设置 130

5.2.1固有色属性分析 130

5.2.2反射属性分析 131

5.2.3折射属性分析 134

5.2.4半透明属性分析 136

5.2.5双向反射分布属性分析 137

5.2.6选项参数分析 138

5.3常用材质类型 139

5.3.1VRaylightMtl材质类型 139

5.3.2VRayMtlWrapper包裹材质类型 140

5.3.3VRayBmpFilter贴图类型 143

5.3.4VRayEdgesTex贴图类型 144

5.3.5VRayHDRI贴图类型 145

5.3.6VRayMap贴图类型 148

5.4材质效果模拟 151

5.4.1VRayBlendMtl餐具材质效果模拟 151

5.4.2VRayMtl香水透明材质效果模拟 155

5.4.3VRayMtl毛巾材质模拟 158

5.5本章小结 159

第6章 复式阁楼的一米阳光 160

6.1视角的确定与模型检测 160

6.1.1摄像机创建与位置调整 160

6.1.2物理摄像机属性调节 161

6.1.3调整图像宽高比例 162

6.1.4模型合理性测试 163

6.2场景主体材质设置 165

6.2.1地面与墙面材质 166

6.2.2玻璃材质模拟 167

6.2.3楼梯材质模拟 169

6.2.4铝合金材质 172

6.2.5沙发皮革材质 172

6.3照明效果的设定 174

6.3.1设置太阳光照射效果 174

6.3.2设置天光照明效果 177

6.4最终渲染参数设置 182

6.4.1输出光子贴图 182

6.4.2最终渲染图像输出 184

6.5本章小结 186

第7章 现代客厅篇 187

7.1设置摄像机观察角度 188

7.2设置客厅灯光 190

7.2.1设置太阳光和天光 190

7.2.2照明测试渲染设置 192

7.2.3局部光照设置 196

7.3设置客厅空间材质效果 200

7.3.1设置窗外背景 200

7.3.2设置地面材质 202

7.3.3设置墙面和天花板材质 203

7.3.4设置地毯材质效果 207

7.3.5设置沙发天鹅绒材质效果 210

7.3.6设置灯具金属和白色玻璃材质效果 211

7.3.7设置沙发桌装饰品材质 213

7.3.8设置书架和DVD材质 214

7.4渲染参数的设定 217

7.5本章小结 219

第8章 阳光浴室篇 220

8.1设置摄像机观察角度 221

8.2设置浴室灯光 222

8.2.1设置太阳光照 222

8.2.2照明测试渲染设置 223

8.2.3环境贴图设置 225

8.2.4设置天光补光 227

8.2.5设置场景补光 228

8.3设置浴室空间材质效果 231

8.3.1设置地面和墙面木料材质 232

8.3.2设置壁炉砖石材质 234

8.3.3设置卫浴用品材质 235

8.3.4设置植物和藤编材质 237

8.3.5设置皮革材质 240

8.4壁炉火焰特效制作 242

8.4.1火焰特效材质编辑 242

8.4.2火焰碎屑材质编辑 244

8.4.3火焰光照效果制作 245

8.5最终渲染参数设置 247

8.6本章小结 249

第9章 厨房空间篇 250

9.1相机的设置 251

9.2设置厨房灯光 253

9.2.1设置太阳光 253

9.2.2设置环境光照 255

9.2.3辅助光的设定 257

9.2.4局部光照的设定 259

9.3设置厨房空间材质效果 266

9.3.1设置墙面和地面材质 266

9.3.2设置天花板材质 270

9.3.3设置橱柜材质 272

9.3.4设置落地柜木纹材质 275

9.3.5设置台面大理石材质 276

9.3.6设置餐椅硬塑料材质 277

9.3.7设置餐纸材质 277

9.3.8设置装饰画材质 278

9.3.9设置厨具材质 280

9.3.10设置磨砂玻璃材质 283

9.4渲染参数的设定 284

9.4.1灯光的细分参数 285

9.4.2设置渲染参数 286

9.5本章小结 288

第10章 夜晚气氛篇 289

10.1创建摄像机 290

10.2灯光的设定 292

10.2.1主光的设定 292

10.2.2辅光的设定 295

10.2.3局部光照的设定 296

10.2.4补光的设定 301

10.3材质的设定 302

10.3.1地板材质的设定 302

10.3.2地毯材质的设定 303

10.3.3沙发材质的设定 304

10.3.4矮凳材质的设定 306

10.3.5茶几材质的设定 308

10.3.6桌面装饰品材质编辑 310

10.3.7火焰材质编辑 315

10.4渲染参数的设定 317

10.4.1灯光的细分参数 317

10.4.2设置渲染参数 317

10.5本章小结 320