第1章 SOLIDWORKS Visualize基本介绍 1
1.1 软件介绍 1
1.2 实时渲染原理 2
1.3 界面介绍 3
1.3.1 程序启动 3
1.3.2 首页介绍 3
1.3.3 样本项目 4
1.3.4 辅助区域 5
1.3.5 项目编辑状态界面 5
1.4 导入3D模型的方法 7
1.5 3D模型的基本操作方式 10
1.5.1 通过模型树进行操作 10
1.5.2 通过对象操作工具进行操作 11
第2章 渲染模式入门 12
2.1 渲染前的准备工作 12
2.2 渲染的制作思路 12
2.2.1 导入模型 12
2.2.2 设置材质 15
2.2.3 设置环境布景 18
2.2.4 设置相机 20
2.2.5 最终渲染 20
2.3 模型的操作与控制 20
2.4 渲染的基本功能要素 21
第3章 材质 24
3.1 材质的构成 24
3.1.1 材质库 24
3.1.2 材质的赋予 25
3.2 外观 26
3.3 新建外观/新建贴图 28
第4章 布景 30
4.1 布景的种类 30
4.2 如何创建一个布景 32
4.3 布景的编辑 34
4.3.1 环境预设/属性 34
4.3.2 HDRLight Studio(已安装HDR Light Studio软件) 34
4.3.3 背景设置 35
4.3.4 布景设置 53
4.4 日光环境 53
4.5 背板 54
4.6 光源 56
第5章 HDR Light Studio布光指南 58
5.1 软件基本功能介绍 58
5.2 软件的安装 60
5.3 如何自主布置灯光 64
5.3.1 导入系统灯光库 64
5.3.2 自主布置灯光 67
第6章 如何在SOLIDWORKS Visualize中布置灯光 67
6.1 HDR Light Studio与SOLIDWORKS Visualize的结合 76
6.1.1 新建HDR Light Studio 76
6.1.2 新建一个HDR环境 78
6.1.3 HDRLight Studio灯光布置应用实例 81
6.2 SOLIDWORKSVisualize中HDR环境参数详解 87
6.3 在SOLIDWORKSVisualize中新建灯光 90
6.3.1 新建光源 90
6.3.2 新建日光环境 92
第7章 相机与动画 96
7.1 相机基础 96
7.1.1 如何新建相机 96
7.1.2 相机工具 99
7.1.3 相机参数详解 99
7.2 动画制作流程 105
7.2.1 创建动画(添加关键帧) 105
7.2.2 编辑动画 109
7.3 动画案例 112
第8章 渲染案例 121
8.1 综合案例1——游戏控制器 121
8.2 综合案例2——咖啡壶 133
8.3 综合案例3——桌椅 145