《深入浅出WebAssembly》PDF下载

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  • 作  者:于航著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787121352171
  • 页数:532 页
图书介绍:WebAssembly 技术自 2015 年出现之后便一直受到开发者们的关注。相较于 Chrome 早期推出的 PNaCI 等技术,WebAssembly 技术则更加开放和统一。WebAssembly 作为一种新的二进制格式,它可以方便地将 C/C++ 等其他静态语言代码快速的”运行”在浏览器中,这一特性为前端密集计算场景提供了无限的可能。不仅如此,基于 WebAssembly 技术,我们可以快速的将基于 Unity 游戏引擎开发的大型游戏快速的移植到 Web 端,这一切都要归功于 WebAssembly 技术带来的前端运算性能的大幅度提升。本书主要由浅入深的介绍了 WebAssembly 技术的发展历史,核心技术原理,相关工具链的使用以及未来的发展方向。通过几个实践项目带领读者学习体会 WebAssembly 的具体开发流程。

第1章 漫谈WebAssembly发展史 1

1.1 JavaScrtpt的发展和弊端 1

1.1.1 快速发展与基准测试 1

1.1.2 Web新时代与不断挑战 8

1.1.3 无法跨越的“阻碍” 11

1.1.4 Chrome V8引擎链路 17

1.2 曾经尝试——ASM.js与PNaCl 28

1.2.1 失落的ASM.js 28

1.2.2 古老的NaCl与PNaCl 42

1.3 新的可能——WebAssembly 57

1.3.1 改变与颠覆 57

1.3.2 一路向前,WCG与WWG 85

第2章 WebAssembly核心原理(基于MVP标准) 90

2.1 应用与标准Web接口 90

2.1.1 编译与初始化 90

2.1.2 验证模块 106

2.1.3 遇到错误 106

2.1.4 内存分配 108

2.1.5 表 112

2.2 深入设计模型——堆栈机 118

2.2.1 堆栈式虚拟机 119

2.2.2 逆波兰表达式 125

2.2.3 Shunting-yard算法 126

2.2.4 标签与跳转 130

2.2.5 条件语句 135

2.2.6 子程序调用 137

2.2.7 变量 138

2.2.8 栈帧 139

2.2.9 堆 140

2.3 类型检查 141

2.3.1 数据指令类型 142

2.3.2 基本流程控制 144

2.3.3 基于表达式的控制流 149

2.3.4 类型堆栈的一致性 151

2.3.5 不可达代码 155

2.4 二进制编码 156

2.4.1 字节 序——大端模式与小端模式 157

2.4.2 基于LEB-128的整数编码 161

2.4.3 基于IEEE-754—2008的浮点数编码 163

2.4.4 基于UTF-8的字符串编码 167

2.4.5 模块数据类型 168

2.4.6 虚拟指令与编码 169

2.4.7 类型构造符 174

2.5 模块 175

2.5.1 段 175

2.5.2 索引空间 185

2.5.3 二进制原型结构 186

2.6 内存结构 196

2.6.1 操作运算符 197

2.6.2 寻址 197

2.6.3 对齐 198

2.6.4 溢出与调整 203

第3章 动态链接与SIMD(基于MVP标准) 204

3.1 动态链接(Dynamic Linking) 204

3.1.1 ELF 206

3.1.2 符号重定向(Symbol Relocation) 212

3.1.3 GOT (Global Offset Table,全局偏移表) 225

3.1.4 PLT (Procedure Lookup Table,过程查询表) 229

3.1.5 基于表的Wasm模块动态链接 233

3.2 单指令多数据流(SIMD) 237

3.2.1 SIMD应用 239

3.2.2 并行与并发 243

3.2.3 费林分类法 244

3.2.4 SIMD.js&TC39 246

3.2.5 WebAssembly上的SIMD扩展 248

第4章 深入LLVM与WAT 250

4.1 LLVM——底层虚拟机 250

4.1.1 传统的编译器架构 251

4.1.2 LLVM中间表示层 252

4.1.3 基于LLVM的编译器架构 254

4.1.4 LLVM优化策略 256

4.1.5 LLVM命令行工具 261

4.1.6 WebAssembly与LLVM 268

4.2 基于LLVM定义新的编程语言 272

4.2.1 图灵完备与DSL 276

4.2.2 简易词法分析器 280

4.2.3 RDP与OPP算法 287

4.2.4 AST(抽象语法树) 295

4.2.5 简易语法分析器 296

4.2.6 生成LLVM-IR代码 303

4.2.7 链接优化器 307

4.2.8 编译到目标代码 308

4.2.9 整合I/O交互层 312

4.3 WAT 315

4.3.1 S-表达式 316

4.3.2 WAT/Wasm与Binary-AST 318

4.3.3 其他与设计原则 320

第5章 Emscripten基础应用 321

5.1 利器——Emscripten工具链 321

5.1.1 Emscripten发展历史 321

5.1.2 Emscripten组成结构 323

5.1.3 Emscripten下载、安装与配置 325

5.1.4 运行测试套件 329

5.1.5 编译到ASM.js 330

5.2 连接C/C++与WebAssembly 332

5.2.1 构建类型 333

5.2.2 Emscripten运行时环境 341

5.2.3 在JavaScript代码中调用C/C++函数 350

5.2.4 在C/C++代码中调用JavaScript函数 362

第6章 基于Emscripten的语言关系绑定 381

6.1 基于Embind实现关系绑定 383

6.1.1 简单类 388

6.1.2 数组与对象类型 390

6.1.3 高级类元素 392

6.1.4 重载函数 406

6.1.5 枚举类型 407

6.1.6 基本类型 408

6.1.7 容器类型 410

6.1.8 转译JavaScript代码 412

6.1.9 内存视图 415

6.2 基于WebIDL实现关系绑定 416

6.2.1 指针、引用和值类型 419

6.2.2 类成员变量 421

6.2.3 常量“const”关键字 422

6.2.4 命名空间 423

6.2.5 运算符重载 424

6.2.6 枚举类型 425

6.2.7 接口类 428

6.2.8 原始指针、空指针与void指针 430

6.2.9 默认类型转换 433

第7章 探索Emscripten高级特性 436

7.1 加入优化流程 436

7.1.1 使用编译器代码优化策略 441

7.1.2 使用GCC压缩代码 443

7.1.3 使用IndexedDB缓存模块对象 445

7.1.4 其他优化参数 452

7.2 使用标准库与文件系统 453

7.2.1 使用基于musl和libc++的标准库 454

7.2.2 虚拟文件系统结构 457

7.2.3 打包初始化文件 459

7.2.4 基本文件系统操作 460

7.2.5 懒加载 469

7.2.6 Fetch API 473

7.3 处理浏览器事件 478

7.3.1 事件注册函数 479

7.3.2 事件回调函数 480

7.3.3 通用类型与返回值类型 481

7.3.4 常用事件 483

7.4 基于EGL、OpenGL、SDL和OpenAL的多媒体处理 486

7.4.1 使用EGL与OpenGL处理图形 487

7.4.2 使用SDL处理图形 493

7.4.3 使用OpenAL处理音频 496

7.5 调试WebAssembly应用 499

7.5.1 编译器的调试信息 499

7.5.2 使用调试模式 501

7.5.3 手动跟踪 502

7.5.4 其他常用编译器调试选项 504

第8章 WebAssembly综合实践、发展与未来 505

8.1 DIP综合实践应用 505

8.1.1 应用描述 505

8.1.2 滤镜与卷积 506

8.1.3 基本组件类型与架构 510

8.1.4 编写基本页面骨架(HTML与CSS) 511

8.1.5 编写核心卷积函数(C++) 512

8.1.6 编写主渲染循环与“胶水”代码(JavaScript) 514

8.1.7 使用Emscripten编译并运行应用 519

8.1.8 性能对比 520

8.2 WebAssembly常用工具集 521

8.2.1 Cheerp 521

8.2.2 Webpack 4 523

8.2.3 Go和Rust的WebAssembly实践 525

8.2.4 Binaryen 528

8.2.5 WasmFiddle 529

8.2.6 Wabt 530

8.2.7 AssemblyScript 530

8.3 WebAssembly未来草案 530

8.3.1 GC(垃圾回收) 531

8.3.2 Multi-Thread(多线程)与原子操作 531

8.3.3 异常处理 531

8.3.4 多返回值扩展 531

8.3.5 ES模块 531

8.3.6 尾递归 532

8.3.7 BigInts的双向支持 532

8.3.8 自定义注释语法 532