第一章 创新和好主意的力量 1
引言 1
什么是创新 2
好主意的力量 3
研究和开发 5
标新立异和好主意的力量 7
企业转型的三个战略途径 12
数字媒介和创新 14
创新失败 16
讨论 19
第二章 商业模式创新 21
引言 21
商业模式创新:战略和路径 22
HBO公司 27
亚马逊网站 29
谷歌 32
讨论 34
第三章 产品创新和设计 36
引言 36
构思:新思想的力量 37
综合考虑:提出棘手的问题 38
新产品的开发 40
产品设计 40
索尼公司 42
沃尔特·迪士尼公司 44
苹果公司 47
讨论 53
第四章 业务流程创新 55
引言 55
业务流程:理论流派 56
业务流程和组织绩效 58
戴尔公司 61
沃尔特·迪士尼公司:迪士尼世界公园和度假村 63
奈飞公司 65
讨论 68
第五章 商业和创新失败 70
引言 70
商业和创新失败 70
颠覆性技术 78
伊士曼·柯达公司 80
百视达 84
索尼公司 87
讨论 90
第六章 创新扩散理论之回顾 93
引言 93
创新的扩散 93
创新/决策过程 95
采用率 97
产品发布和介绍 99
为什么新产品发布有时会失败 100
数字时代的创新性颠覆 106
分享型经济 107
引爆点 109
讨论 110
第七章 智能网络 113
引言 113
智能网络 114
层次排序 117
相互依存性 119
交易 121
等效性 122
备份 125
网络整体性 127
可渗透性 129
讨论 132
第八章 数字媒介和创新Ⅰ 134
引言 134
数字媒体 134
数字通信与二进制逻辑原理 136
交互性 140
虚拟通信 145
信息搜索 152
讨论 157
第九章 数字媒介与创新Ⅱ 159
引言 159
个性化 160
移动性 162
融合 166
人工智能 170
讨论 175
第十章 智慧城市和共同利益 177
引言 177
智慧城市 178
宽带服务和智慧城市 179
网络中立 182
数字媒体和知识产权 189
讨论 193
第十一章 脸谱:社交媒体与商业策略 195
引言 195
历史回顾 196
社交媒体权力的商业视角 198
脸谱:商业模式革新 201
脸谱的经营业绩 205
隐私问题 206
讨论 207
第十二章 数字新闻报道、平板电脑和新新闻主义 209
引言 209
报纸发行量下降的原因和结果 211
平板电脑 213
数字新闻报道 215
讨论 223
第十三章 黑客文化 225
引言 225
一种文化 226
拥有合适的人员 227
黑客文化 229
冒险与试验 231
创造合适的工作空间 233
偶然连接 235
主流创新中心 238
讨论 240
译后记 243