基础篇 2
第1章 进入Harmony的世界 2
1.1启动Toon Boom Harmony 2
1.1.1首选项设置 2
1.1.2欢迎窗口 3
1.2创建、打开场景 3
1.2.1创建场景 3
1.2.2打开场景 4
1.2.3设置场景长度 4
1.2.4场景设置 5
1.2.5添加图层 6
1.3基本命令表 6
第2章 基本界面 8
2.1用户界面 8
2.1.1窗口和工具栏 9
2.1.2摄影机窗口 9
2.1.3工具架 11
2.1.4工具属性窗口 11
2.1.5时间轴窗口 12
2.1.6菜单 14
2.1.7颜色窗口 15
2.1.8库窗口 16
2.1.9回放栏 16
2.2界面管理 17
2.2.1窗口管理 17
2.2.2工具栏管理 18
2.2.3工作区管理 20
2.2.4窗口导航 21
第3章 绘画 23
3.1开始绘画 23
3.1.1绘画步骤 23
3.1.2图画和摄影机窗口 24
3.1.3当前画面置顶显示 24
3.1.4画笔和铅笔工具 25
3.2绘画工具 25
3.2.1画笔工具 25
3.2.2纹理线条 28
3.2.3铅笔工具 29
3.2.4形状工具 31
3.2.5钢笔工具 32
3.2.6不可见线条 33
3.2.7文本工具 34
3.3画稿的操作 35
3.3.1选择画稿内容 35
3.3.2擦除画稿 40
3.3.3轮廓线工具 41
3.3.4铅笔编辑器 43
3.3.5透视工具 44
3.3.6画稿分割 44
3.3.7线条光滑 45
3.3.8临时切换工具 46
3.3.9画稿排序 46
3.3.10线条类型转换 46
3.3.11优化与压平 47
3.3.12删除多余笔触 47
3.3.13降低纹理分辨率 47
3.3.14轮廓笔触 47
3.3.15组合 48
3.3.16平移 48
3.3.17旋转窗口 48
第4章 上色 49
4.1上色准备 49
4.1.1颜色 49
4.1.2颜色显示模式 54
4.1.3工具颜色和色稿 54
4.2上色工具 55
4.2.1油漆桶工具 55
4.2.2墨水笔工具 58
4.2.3上色扩展功能 58
4.2.4编辑渐变色和纹理 60
4.2.5手动闭合间隙 63
4.2.6颜色保护及选择 64
4.2.7画稿的层 64
4.2.8检查上色区域 66
4.3色板 66
4.3.1色板列表 66
4.3.2场景色板列表和元素色板列表 67
4.3.3创建色板 68
4.3.4色板的基本操作 68
4.3.5使用色板 71
第5章 库 74
5.1库的概念 74
5.1.1理解库 74
5.1.2库窗口 75
5.1.3构建库 76
5.2元件与模板 77
5.2.1创建元件 78
5.2.2编辑元件 79
5.2.3创建模板 81
5.3元件与模板的使用 82
5.3.1导入场景 82
5.3.2浏览与打开 84
5.3.3粘贴与扩展 84
第6章 时间轴与摄影表 88
6.1摄影表 88
6.1.1摄影表窗口 89
6.1.2摄影表窗口工具 89
6.1.3曝光表窗口元素 89
6.2时间轴 91
6.2.1了解时间轴 91
6.2.2浏览帧 93
6.3层和列 93
6.3.1了解层和列 93
6.3.2添加删除层和列 95
6.3.3编辑层和列 96
6.3.4修改层和列 99
6.4摄影表 100
6.4.1填写摄影表 101
6.4.2修改摄影表 104
6.5附录 106
6.5.1画稿管理 106
6.5.2注释列 107
动画篇 110
第7章 导入 110
7.1图像导入 110
7.1.1导入位图 110
7.1.2在位图层添加图像 111
7.1.3导入并矢量化图像 112
7.1.4链接外部图像 113
7.1.5导出构图 113
7.1.6导入构图 115
7.1.7扫描导入 115
7.2图层处理 116
7.2.1PSD文件的分层导入 116
7.2.2导入AI和PDF文件 117
7.2.3导入Flash 118
7.2.4导入QuickTime视频 119
7.3矢量化参数 119
7.3.1矢量化参数对话框 119
7.3.2创建矢量化风格 120
第8章 创建角色 122
8.1角色造型 122
8.1.1创建造型 122
8.1.2造型分析 123
8.2造型分解图层 124
8.2.1命名规则 124
8.2.2创建新图层 125
8.2.3加入现有图层 127
8.2.4连接造型 128
8.3造型拼接 128
8.3.1子父层 129
8.3.2用定位层拼接 129
8.3.3连接合成模块 129
8.3.4创建层级 130
8.3.5图层排序 131
8.3.6添加主定位层和关键帧 132
8.3.7增添附加画稿 133
8.4设置轴心点 134
8.4.1轴心点工具 135
8.4.2设置轴心点 135
8.4.3设置主定位层轴心 136
8.5将角色存入模板 137
8.5.1创建角色转面模板 137
8.5.2创建角色单面模板 137
8.5.3创建角色头部模板 137
第9章 场景设置 139
9.1添加并设置摄影机 139
9.1.1添加摄影机层 139
9.1.2设置摄影机 139
9.1.3动画模式 141
9.2定位图层 141
9.2.1选择图层 141
9.2.2使用变换工具定位图层 141
9.2.3克隆与复制图层 144
9.3定位图形 145
9.3.1使用高级动画工具定位图形 145
9.3.2使用图层属性定位图形 145
9.4设置网络节点 148
9.4.1网络模块和导航 148
9.4.2合成模块属性 151
9.4.3成组 152
9.4.4激活与禁用模块 155
9.4.5模块缩略图 155
9.5显示 156
9.5.1显示模块 156
9.5.2窗口显示 156
9.5.3时间轴窗口显示 158
9.6创建多视图 158
9.6.1透视图 159
9.6.2顶视图和侧视图 159
9.6.3Z轴上分布元素 160
第10章 传统动画 162
10.1传统动画无纸化工具 162
10.1.1洋葱皮工具 162
10.1.2透光台 163
10.1.3帧标识及空白帧 163
10.1.4调整画稿位置 164
10.2无纸动画基础 165
10.2.1动画设置 165
10.2.2清稿 167
10.2.3扫描稿处理 168
10.3无纸动画工具 169
10.3.1翻看、简易翻看工具 169
10.3.2洋葱皮工具 170
10.3.3对位中割 171
10.3.4画稿的层 173
10.3.5多画稿操作 175
第11章 路径动画 177
11.1动画图层 177
11.1.1图层设置 177
11.1.2图层与定位层 178
11.1.3层参数 180
11.2关键帧 182
11.2.1添加/删除关键帧 182
11.2.2定格关键帧与运动关键帧 183
11.2.3拷贝、粘贴关键帧 184
11.3摄影机动画 185
11.3.1摄影机运动 185
11.3.2摄影机震动 186
11.4动画路径修改 187
11.4.1在摄影机窗口中修改路径 187
11.4.2在时间轴上修改路径 190
11.4.3用函数窗口修改路径 191
11.4.4在摄影表窗口修改路径 193
11.5函数曲线 195
11.5.1创建与共享函数 195
11.5.2函数曲线类型 196
11.6调整函数速度 197
11.6.1速度曲线的使用 197
11.6.2贝塞尔曲线的使用 197
11.6.3简易曲线的使用 198
11.6.4设置步进 198
11.6.5统一调整多帧的函数 198
第12章 层级动画 200
12.1创立角色 200
12.1.1导入角色 200
12.1.2角色的层级 202
12.2IK动画 205
12.2.1变换工具 205
12.2.2IK工具属性 205
12.2.3设置IK 206
12.3动画帧设置 210
12.3.1设置帧 210
12.3.2查看动画姿势 211
12.4元件动画 213
12.4.1调用附加画稿 213
12.4.2创建循环 215
第13章 融合变形动画 218
13.1融合变形的规则与工具 218
13.1.1融合变形规则 218
13.1.2融合变形工具 219
13.2基本的融合变形 220
13.2.1创建与删除融合变形 220
13.2.2调整速度和节奏 221
13.3融合变形的提示 222
13.3.1使用融合变形的提示 222
13.3.2提示点种类详解 223
13.4融合变形图层 225
13.4.1变形图层属性 225
13.4.2融合变形的应用 227
第14章 绑定变形动画 230
14.1变形特效 230
14.1.1变形器种类 231
14.1.2变形模块 231
14.2变形器的基本工具与设置 239
14.2.1变形器设置 239
14.2.2变形工具 240
14.3创建角色绑定 242
14.3.1基本绑定 242
14.3.2准备角色 243
14.3.3绑定部件 245
14.3.4装配角色 246
14.4优化骨骼 250
14.4.1初始化变形器位置 250
14.4.2影响区域 253
14.5操纵变形器创建动画 258
14.5.1操纵骨骼与关节 258
14.5.2操作曲线变形器 259
14.5.3转换变形动画 261
第15章 声音 262
15.1声音 262
15.1.1导入声音文件 262
15.1.2编辑声音文件 264
15.2动画口型 267
15.2.1口型表 268
15.2.2口型检测 269
第16章 输出 271
16.1输出视频文件 271
16.1.1输出QuickTime视频 271
16.1.2输出SWF视频 272
16.1.3输出OpenGL帧 273
16.2渲染视频与序列帧 273
16.2.1写入模块 273
16.2.2输出模块 275
参考文献 280