第1章 三维动画概述 2
1.1三维动画 2
1.1.1 3D动画技术的特点 2
1.1.2 3D动画技术的应用领域 3
1.2三维动画发展史 5
1.2.1起步阶段 5
1.2.2发展阶段 6
1.2.3繁荣阶段 8
1.3三维动画的制作流程 12
第2章 三维动画界面介绍 18
2.1基础界面 18
2.1.1菜单栏 18
2.1.2状态行 21
2.1.3工具架 23
2.1.4工具盒 24
2.1.5工作区和视图面板 24
2.2动画界面 25
2.2.1动画控制 25
2.2.2声音 27
2.2.3动画播放预览 28
2.3曲线编辑器 28
第3章 运动规律在三维动画中的实现方法 34
3.1缓冲、弹性运动 34
3.1.1小球的运动 34
动画案例1:弹性小球 35
动画案例2:铁球 42
动画案例3:气球 44
3.1.2跳跃动作 46
动画案例4:跳跃动作 47
3.1.3摔倒动作 53
动画案例5:摔倒动作 54
3.2曲线运动 57
3.2.1尾巴摆动动作 58
动画案例6:尾巴的摆动 58
3.2.2鸟类飞行动作 61
动画案例7:大雁飞行动作 62
3.2.3捶打动作 65
动画案例8:捶打动作 66
3.3随带运动 71
3.3.1叹气动作 72
动画案例9:叹气动作 72
动画案例10:转身动作 75
3.3.2转身动作 75
第4章 角色动画在三维动画中的实现方法 82
4.1人的运动规律(标准) 82
4.1.1人的走路运动 82
动画案例11:原地走路 83
4.1.2人的跑步运动 91
动画案例12:原地跑步 91
4.2四足动物的运动规律(标准) 96
4.2.1四足动物的走路运动 96
动画案例13:四足原地走路 96
4.2.2四足动物的跑步运动 113
动画案例14:四足原地跑步 113
4.3表情动画 115
4.3.1笑 115
4.3.2悲伤 116
4.3.3愤怒 116
4.3.4恐惧 117
4.3.5厌恶 117
4.3.6惊讶 117
动画案例15:表情动画 118
第5章 卡通风格在三维动画中的实现方法 124
5.1卡通动画的风格 124
5.1.1挤压和拉伸 124
5.1.2预备动作 124
5.1.3节奏感 124
5.1.4渐入和渐出 125
5.1.5动作的惯性 125
5.1.6弧线运动 126
5.1.7夸张动作 127
5.1.8次要动作 127
5.1.9动作表现力 128
5.1.10重量感 128
5.1.11不对称姿势和表演 129
5.2卡通风格在三维数字动画中的实现 129
5.2.1实现工具 129
5.2.2创建角色模型 130
5.2.3创建骨骼的基础知识 131
5.2.4创建骨骼的方法 131
5.2.5添加骨骼 132
5.2.6骨骼操作的基本命令 133
5.2.7反向运动学 135
5.2.8使用骨骼 137
5.2.9约束 138
第6章 三维动画的创作与制作流程 144
6.1数字镜头预览 144
6.1.1 2D Layout 144
6.1.2 3D Layout 144
6.1.3摄像机的设置 146
6.2动画制作 150
6.2.1一级动画 150
6.2.2二级动画 151
6.2.3表情动画 152
6.3综合制作 153
6.3.1分级动画 153
动画案例16:猫和垃圾桶 154
6.3.2临摹动画 170
动画案例17:临摹影片片段 171
6.3.3单人表演 179
动画案例18:单人表演 179