第1章 场景灯光 1
1.1 场景灯光设置原则 1
1.2 灯光类型 3
1.2.1 标准灯光 3
1.2.2 Photometric(光度控制灯) 5
1.3 标准灯光设计范例 6
1.4 全局光照系统 19
1.4.1 光线跟踪与光能传递 20
1.4.2 Light Tracer全局光照系统 21
1.4.3 Radiosity全局光照系统 21
1.5 高级灯光编辑 23
1.5.1 光线跟踪场景灯光 23
1.5.2 VaryLight灯光 32
习题 50
第2章 摄像机 51
2.1 摄像机类型 51
2.2 摄像机参数 53
2.2.1 Parameters卷展栏 53
2.2.2 Depth of Field Parameters卷展栏 54
2.2.3 Motion Blur Parameters卷展栏 55
2.3 镜头动作 56
2.4 摄像机跟踪与匹配 57
2.4.1 摄像机匹配帮助对象 57
2.4.2 摄像机匹配程序 58
2.4.3 摄像机追踪程序 60
2.4.4 摄像机匹配范例 62
习题 77
第3章 环境特效 78
3.1 环境和效果编辑器 78
3.1.1 环境编辑选项卡 79
3.1.2 效果编辑选项卡 80
3.2 大气效果 83
3.3 场景特效制作范例 85
习题 108
第4章 粒子动画效果 109
4.1 粒子系统 109
4.1.1 概述 109
4.1.2 粒子系统功能 110
4.1.3 Particle View(粒子视图) 111
4.2 空间扭曲 112
4.2.1 Forces(动力空间扭曲) 113
4.2.2 Deflectors(导向空间扭曲) 114
4.2.3 Geometric/Deformable(几何/变形空间扭曲) 114
4.2.4 Modifier-Based(基本编辑空间扭曲) 114
4.3 Particle Flow粒子流喷火动画范例 114
4.4 Particle Flow粒子流制作挤果酱动画范例 146
4.5 Blizzard暴风雪粒子制作雪山鸟瞰动画范例 163
习题 180
第5章 视频合成效果 181
5.1 视频合成编辑器 181
5.1.1 概述 181
5.1.2 视频合成工具栏 182
5.2 创建与执行事件 184
5.3 视频合成特效 185
5.4 视频合成范例 187
5.4.1 太空机器巨人制作范例 187
5.4.2 辉光机器人范例 193
习题 213
第6章 渲染输出 214
6.1 渲染输出设置 214
6.2 渲染器 217
6.3 mental ray渲染器使用范例 221
6.4 渲染到纹理 237
6.5 网络渲染 245
习题 251