第一部分 设计工具 2
第1章 行业现状 2
A.游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来 2
B.什么是电子游戏的体验? 9
C.什么是游戏设计? 16
第2章 明确设计意图 18
A.第一步:确定游戏的意义 18
B.4F方法:趣味、实质、形式、感觉 19
第3章 游戏可玩性 37
A.游戏设计的精髓 37
B.游戏可玩性的12个原则 39
第4章 表现形式 99
A.风格 99
B.氛围 100
C.标识 102
D.游戏视野 104
E.游戏世界 105
第5章 关卡设计:制作之前的最后环节 106
A.游戏设计和制作流程 106
B.理性设计流程 108
C.微观设计 109
D.宏观设计 110
第二部分 专业制作流程 114
第6章 创意设计:创意的筛选和确认 114
A.挖掘创意 114
B.组建团队 115
C.创意的表达 116
D.不宜操之过急 124
第7章 预制作:设计的后半部分 126
A.团队协作 126
B.大规模制作的准备 128
第8章 游戏制作的“重型武器” 131
第9章 好莱坞式的设计与创作 136
第三部分 人人都是设计师 142
第10章 创作过程 142
A.大众文化 142
B.自己制作游戏 145
C.游戏发行 155
D.崭新的游戏类型 158
第11章 构筑游戏可玩性 165
A.流程的第一阶段 165
B.流程的第二阶段:系统 174
C.脚本游戏与系统游戏的对比 178
D.为每一位玩家而生的游戏 179
后记 游戏设计的未来在哪里? 183