第1章 三维动画概论 1
1.1 三维动画原理 1
1.2 动画参数 5
1.3 动画控制工具 8
1.4 动力学模拟 11
习题 13
第2章 动画控制 14
2.1 运动命令面板 14
2.1.1 参数编辑模式 14
2.1.2 轨迹编辑模式 17
2.2 动画控制器 19
2.3 轨迹视图 26
2.3.1 轨迹视图功能 26
2.3.2 轨迹视图结构 26
2.3.3 状态栏与视图控制工具 28
2.3.4 动画曲线编辑工具 28
2.3.5 关键帧列表编辑工具 30
2.4 动画控制应用范例 31
2.4.1 创建坦克履带动画 31
2.4.2 音频动画控制器应用范例 37
习题 41
第3章 骨骼与蒙皮 42
3.1 骨骼创建与编辑 42
3.1.1 骨骼创建工具 42
3.1.2 骨骼编辑工具 44
3.2 反向动力学 46
3.3 蒙皮技术 48
3.4 骨骼与蒙皮应用范例 50
3.4.1 创建角色的骨骼 50
3.4.2 编辑角色的蒙皮 152
习题 161
第4章 角色表情动画 162
4.1 角色表情动画概述 162
4.2 变形修改编辑器 164
4.3 表情动画分析 167
4.4 角色表情动画应用范例 168
习题 180
第5章 角色肢体动画 181
5.1 Character Studio概述 181
5.2 二足角色对象 183
5.3 二足角色应用范例 185
习题 207
第6章 反应器动力学动画 208
6.1 反应器概述 208
6.2 刚体对象 209
6.2.1 刚体对象概述 209
6.2.2 刚体对象集成 210
6.2.3 约束 210
6.2.4 动力学刚体动画范例1-多米诺骨牌 211
6.2.5 动力学刚体动画范例2-保龄球 219
6.2.6 动力学刚体动画范例3-子弹击碎玻璃动画 225
6.3 动力学软体动画范例-国旗飘扬 232
习题 239
第7章 运动捕捉 240
7.1 运动捕捉技术概述 240
7.2 运动捕捉空间 243
7.3 运动捕捉过程 248
7.4 捕捉结果编辑 251
7.5 运动捕捉数据驱动 252
习题 256