第一章 动画介绍 1
1.1 动画常识 1
1.1.1 动画的定义 1
1.1.2 动画的历史 2
1.1.3 动画的原理 2
1.2 动画的制作过程 2
1.3 计算机动画 3
1.3.1 二维动画 3
1.3.2 三维动画 3
1.4 相关概念 4
1.5 本章小结 4
第二章 3D Studio MAX简介 5
2.1 3D Studio MAX的发展 5
2.1.1 3D Studio简介 5
2.1.2 3D Studio MAX的产生及发展 6
2.2 3D Studio MAX运行的硬件和软件环境 6
2.2.1 3D Studio MAX运行的硬件环境 7
2.2.2 3D Studio MAX运行的软件环境 10
2.3 3D Studio MAX 3.0的安装和设置 10
2.3.1 3D Studio MAX 3.0的安装 10
2.3.2 3D Studio MAX 3.0的设置 16
2.4 本章小结 16
第三章 动画实例 17
3.1 生成静态场景 18
3.1.1 生成地板 18
3.1.2 生成方桌 21
3.1.3 生成茶壶 22
3.1.4 生成灯罩 23
3.1.5 修饰处理 25
3.2 简单的灯光设置 26
3.3 动画的制作 29
3.3.1 生成立体文字 29
3.3.2 动画的制作 30
3.4 本章小结 32
第四章 操作界面详解 33
4.1 屏幕布局 33
4.2 菜单栏 33
4.2.1 File(文件)菜单 35
4.2.2 Edit(编辑)菜单 36
4.2.3 Tools(工具)菜单 37
4.2.4 Group(群组)菜单 38
4.2.5 View(查看)菜单 38
4.2.6 Rendering(渲染)菜单 39
4.2.7 Track View(轨迹视图)菜单 40
4.2.8 Schematic View(结构视图)菜单 40
4.2.9 Customize(定制)菜单 41
4.2.10 MAXScript(MAX脚本)菜单 41
4.2.11 Help(帮助)菜单 42
4.3 3DS MAX命令面板 42
4.3.1 Create命令面板 43
4.3.2 Modify命令面板 45
4.3.3 Hierarchy命令面板 45
4.3.4 Motion命令面板 45
4.3.5 Display命令面板 45
4.3.6 Utility命令面板 46
4.4 状态条 46
4.5 动画时间控制器 47
4.6 视图与视图控制 48
4.6.1 视图与视图布局 48
4.6.2 视图控制 48
4.7 工具面板 49
4.7.1 工具面板特点 49
4.7.2 Main Toolbar标签 50
4.8 本章小结 52
第五章 造型基础 53
5.1 3D Studio MAX的坐标 53
5.1.1 3D Studio MAX的坐标系 53
5.1.2 3D Studio MAX的坐标轴 56
5.1.3 3D Studio MAX的坐标轴心 57
5.2 物体的选择、移动、旋转和缩放 59
5.2.1 物体的选择 59
5.2.2 物体的移动和旋转 63
5.2.3 物体的缩放 65
5.3 3D Studio MAX的调整器堆栈和调整器 68
5.3.1 调整器堆栈 69
5.3.2 3D Studio MAX调整器 70
5.4 物体的复制 76
5.4.1 复制 76
5.4.2 实例复制 78
5.4.3 参考复制 79
5.5 本章小结 82
第六章 3D Studio MAX造型 83
6.1 与造型有关的基本概念 83
6.2 二维造型 84
6.2.1 简单二维造型 85
6.2.2 复合二维造型 89
6.2.3 二维造型的修改和调整 90
6.2.4 3D Studio MAX兼容的二维造型文件 92
6.3 3D Studio MAX的三维造型 93
6.3.1 利用工具面板创建三维造型 93
6.3.2 利用调整器创建三维造型 97
6.3.3 利用三维放样造型 101
6.4 3D Studio MAX的子物体 107
6.5 本章小结 110
第七章 材质 111
7.1 认识材质编辑器 111
7.1.1 材质编辑器概貌 111
7.1.2 工具行的功能 112
7.1.3 工具列的功能 113
7.2 热材质和冷材质 114
7.2.1 冷、热材质区别 114
7.2.2 冷、热材质变换 115
7.3 材质库的使用 116
7.3.1 材质/贴图浏览器 116
7.3.2 使用材质库 117
7.4 材质参数 118
7.4.1 材质的基本参数 119
7.4.2 材质的扩展参数 121
7.5 复合材质 122
7.5.1 复合材质类型 122
7.5.2 双面材质 122
7.5.3 创建混合材质 125
7.5.4 创建多重材质 126
7.6 本章小结 131
第八章 贴图 132
8.1 贴图的来源 132
8.2 贴图坐标 132
8.2.1 内建贴图坐标 133
8.2.2 内建贴图坐标参数 135
8.2.3 UVW贴图坐标 136
8.2.4 镜像参数(Mirror) 137
8.3 贴图方式 137
8.3.1 常用贴图方式 137
8.3.2 其他贴图方式 140
8.4 贴图层操作 142
8.4.1 设定贴图层 142
8.4.2 删除贴图层 144
8.5 子物体贴图 144
8.6 贴图类型 144
8.6.1 凹凸贴图 145
8.6.2 镜面反射贴图 146
8.6.3 其他贴图类型 147
8.7 本章小节 148
第九章 环境设置 149
9.1 认识3DS MAX的灯光 149
9.2 泛光灯 150
9.2.1 建立泛光灯 150
9.2.2 灯光设置参数 151
9.2.3 泛光灯的颜色 151
9.2.4 设置高光区域 152
9.2.5 调整环境光 153
9.3 目标聚光灯 154
9.3.1 建立聚光灯 154
9.3.2 选择聚光灯视图 155
9.3.3 调整聚光灯 155
9.3.4 调整发射角和过渡角 156
9.3.5 调整聚光灯的阴影 157
9.3.6 产生透明的阴影 158
9.3.7 其他参数 159
9.4 自由聚光灯 160
9.4.1 建立自由聚光灯 161
9.4.2 连接自由聚光灯和文字 161
9.5 平行光 162
9.5.1 目标平行光 162
9.5.2 自由平行光 166
9.6 标准雾 166
9.6.1 创建标准雾 166
9.6.2 改变雾的范围 169
9.6.3 调节雾的颜色 169
9.7 分层雾 170
9.7.1 创建分层雾 170
9.7.2 调整雾的参数 172
9.7.3 柔化地平线 173
9.7.4 建立多层雾 175
9.8 体雾 175
9.9 体光灯 177
9.9.1 创建体光灯 177
9.9.2 调整参数 178
9.9.3 生成球状灯 180
9.10 本章小结 181
第十章 动画制作 182
10.1 动画制作基础知识 182
10.1.1 时间配置 182
10.1.2 Track View 183
10.2 动画制作的常用手法 185
10.2.1 利用3D Studio MAX的粒子系统(Particle)制作动画 185
10.2.2 用定义关键帧的方法 187
10.2.3 正向运动和反向运动 189
10.2.4 虚拟物体动画的制作 191
10.3 利用Track View制作动画 195
10.3.1 建立一个静态场景 195
10.3.2 利用Track View制作动画 198
10.4 在动画中增加声音 208
10.5 本章小结 208
第十一章 动画输出 209
11.1 静态图像的渲染 209
11.1.1 渲染类型 209
11.1.2 渲染参数 213
11.2 静态图像的合成 215
11.2.1 颜色深度 215
11.2.2 认识Alpha 216
11.2.3 输出分辨率的设定 216
11.2.4 认识Video Post 217
11.2.5 合成输出实例 219
11.3 动态图像的渲染与合成 226
11.3.1 渲染输出的参数 226
11.3.2 输出文件格式及压缩 227
11.3.3 动画的淡入淡出 227
11.4 本章小结 233
附录 主要调整器的功能及相关参数 234