第1章 概述 1
1.1 产品效果图概述 1
1.2 3ds max4的系统配置 3
1.3 3ds max4工作环境配置 3
1.3.1 General(通用设置) 3
1.3.2 Rendering(渲染设置) 5
1.3.3 Inverse Kinematics(IK链接设置) 8
1.3.4 Animation(运动设置) 8
1.3.5 Files(文件操作) 10
1.3.7 Viewporls(视图设置) 11
1.3.6 Gamma(伽马值设置) 11
1.3.8 MAXScript(脚本语言设置) 14
第2章 自行车效果图 17
2.1 二维图形概述 17
2.1.1 二维图形对象的作用 17
2.1.2 二维图形对象的层级结构 18
2.2 二维图形创建命令面板概述 21
2.3 二维图形对象的创建与编辑 23
2.3.1 设置工作界面 23
2.3.2 创建车架的放样路径曲线 25
2.3.3 创建车架放样对象 27
2.3.4 创建车轮 30
2.3.5 创建传动系统 37
2.3.6 指定材质 58
第3章 电冰箱效果图 63
3.1 放样变形概述 63
3.1.1 放样变形类型 63
3.1.2 拟合放样原理 67
3.2 创建电冰箱主体 68
3.2.1 设置工作界面 68
3.2.2 创建电冰箱特征轮廓曲线 70
3.2.3 创建拟合放样变形 73
3.2.4 分割电冰箱 76
3.3 创建电冰箱内部结构 81
3.3.1 分割冰箱内部空间 81
3.3.2 创建冰箱隔板 87
3.3.3 制作电冰箱门 96
第4章 照相机效果图 104
4.1 Mesh网格建模概述 104
4.2 网格对象的修改编辑命令面板概述 105
4.3 制作照相机效果图 106
4.3.1 设置工作界面 106
4.3.2 创建主机身 108
4.3.3 创建机身细部 121
4.3.4 创建旋钮 135
4.3.5 创建镜头 138
4.3.6 创建照相机背板 142
4.3.7 指定材质 152
第5章 吸尘器效果图 162
5.1 Patch面片建模概述 162
5.2 面片对象的修改编辑命令面板概述 164
5.3 制作吸尘器效果图 165
5.3.1 创建吸尘口 165
5.3.2 创建头部 172
5.3.3 创建吸尘口细部 196
5.3.4 创建把手 199
5.3.5 创建吸尘导管 202
5.3.6 创建吸尘器细部 210
5.3.7 指定材质 213
5.3.8 创建拍摄环境 216
第6章 电镜效果图 225
6.1 几何参数对象概述 225
6.2 基本对象创建命令面板概述 226
6.2.1 Standard Primitives(标准几何体) 227
6.2.2 Extended primitives(扩展几何体) 230
6.2.3 Compound Objects(合成对象) 230
6.3.1 修改编辑命令面板结构 233
6.3 修改编辑命令面板概述 233
6.3.2 修改编辑堆栈结构 235
6.3.3 修改编辑堆栈控制工具 236
6.4 制作电镜效果图 237
6.4.1 设置视图环境 238
6.4.2 创建电镜底座 240
6.4.3 创建电镜主体 245
6.4.4 创建电镜面板 248
6.4.5 创建电镜显示屏 254
6.4.6 建造面板细部 259
6.4.7 创建电镜悬臂 261
6.4.8 创建键盘与鼠标 272
第7章 汽车效果图 283
7.1 NURBS曲面建模概述 283
7.2 NURBS对象修改编辑命令面板概述 284
7.3 制作汽车效果图 285
7.3.1 设置工作界面 285
7.3.2 创建车顶 287
7.3.3 创建车身 301
7.3.4 创建车轮 330
7.3.5 创建车身内部 339
7.3.6 指定材质 344
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