1.本书内容简介 1
绪论 1
2.光盘使用说明 2
3.建筑装璜软件分析 3
4.热门网站介绍 4
3D Studio VIZ入门篇 7
第一章 初识3D Studio VIZ 7
1.1 功能简介 7
1.2 系统配置和安装 9
1.2.1 3D Studio VIZ R2系统需求 9
1.2.2 3D Studio VIZ R2安装方法 9
1.2.3 安装PAN VIEWER全景浏览器 12
1.2.4 AEC建筑专用材质库的安装 14
2.1.1 定制单位 17
2.1 练习1:室内设计入门练习 17
\Tut-3DSVIZ\OK-v01.max 17
第二章 快速入门训练 17
2.1 练习1:室内设计入门练习 17
2.1.2 定制捕捉 18
2.1.3 建立墙壁 19
2.1.4 建立地面 20
2.1.5 建立摄影机 21
2.1.6 建立门 23
2.1.7 调节门的形态 25
2.1.8 建立窗 26
2.1.9 调节窗的位置 26
2.1.10 建立螺旋楼梯 28
2.1.11 调节楼梯形态 28
2.1.12 建立开花板 29
2.1.13 在天花板上开洞 30
2.1.14 布置灯光 31
2.1.15 制作墙壁涂料材质 33
2.1.16 指定大理石地板材质 34
2.1.17 指定其它贴图材质 36
2.1.18 制作环境背景 37
2.1.19 增加落地灯模型 37
2.1.20 渲染效果图 38
2.2 练习2:室外设计入门练习 41
\Tut-3DSVIZ\OK-v02.max 41
2.2.1 打通贴图路径 41
2.2.2 自动创建环境 41
2.2 练习2:室外设计入门练习 41
2.2.5 建立环绕栏杆 43
2.2.4 建立陆地 43
2.2.3 调整视图显示 43
2.2.6 建立疗养小楼 44
2.2.7 指定贴图 46
2.2.8 调节贴图比例 47
2.2.9 调整摄影机 47
2.2.10 建立棕榈树 48
2.2.11 建立阳光系统 50
2.2.12 制作摄影机动画 51
2.2.13 渲染动画 51
2.2.14 观看动画 53
3.1 界面安装 55
第三章 基本技能培养 55
3.2 视图控制 57
3.2.1 视图类型 57
3.2.2 视图显示类型 58
3.2.3 视图划分 59
3.2.4 视图控制工具 60
第四章 造型专题 63
4.1 练习3:校园小区规划 65
\Tut-3DSVIZ\OK-v03.max 65
4.1.1 设定场景单位和栅格间距 65
4.1 练习3:校园小区规划 65
4.1.2 建立一座楼房 66
4.1.3 复制组合楼群 67
4.1.4 建立教学楼区 70
4.1.5 建立拱形校门 72
4.1.6 照亮户外场景 74
4.1.7 建立摄影机并且渲染图像 77
4.2 练习4:由图纸建立室内基本架构 79
4.2.1 输入二维平面图形 79
\Tut-3DSVIZ\OK-v04s.max 79
4.2 练习4:由图纸建立室内基本架构 79
4.2.2 挤压平面成墙 79
4.2.3 建立地板 80
4.2.4 复制产生天花板 81
4.2.5 进入室内观察 81
4.3.2 建立窗台 83
4.3 练习5:安装室内门窗 83
4.3 练习6:安装室内门窗 83
\Tut-3DSVIZ\OK-v05s.max 83
4.3.1 隐藏天花板、冻结无用物体 83
4.3.4 安装滑动式窗 86
4.3.3 建立门楣 86
4.3.6 制作开门动画 88
4.3.5 安装枢轴式门 88
4.4 练习6:壁炉火焰 91
4.4.1 建立壁炉基本物体 91
4.4.2 塌陷为可编辑网格物体 91
4.4 练习6:壁炉火焰 91
\Tut-3DSVIZ\OK-v06.max 91
4.4.3 编辑物体的顶点 92
4.4.4 进行面的挤压操作 93
4.4.5 制作炉膛中的火焰 95
4.5.1 建立带有平台的缺省楼梯 99
4.5 练习7:楼梯习作 99
4.5 练习7:楼梯习作 99
\Tut-3DSVIZ\OK-v07a.max 99
4.5.2 选择楼梯选项 100
4.5.3 加入第二个托架 101
4.5.4 建立楼梯栏杆 102
\Tut-3DSVIZ\OK-v07b-a.max 104
4.5.5 建立螺旋路径 104
4.5 练习7:楼梯习作 104
4.5.6 间距复制栏杆 105
4.5.8 放样制作扶手 107
4.5.7 绘制扶手圆角剖面图 107
4.6 练习8:廊柱习作A 109
\Tut-3DSVIZ\OK-v08a.max 109
4.6.1 绘制和编辑平面图形 109
4.6 练习8:廊柱习作A 109
4.6.2 制作圆角和切角 110
4.6.3 旋转造型制作廊柱 111
4.6.4 制作方型廊柱 113
4.6.5 局部复制与花边廊柱 115
4.7 练习9:廊柱习作B 119
4.7 练习9:廊柱习作B 119
4.7.1 Loft放样制作立柱 119
\Tut-3DSVIZ\OK-v09a.max 119
4.7.2 变形放样加工 120
4.7.3 多截面放样 122
4.7.4 阵列复制物体 124
4.7.5 布尔运算 126
4.8.1 图纸描红法 127
\Tut-3DSVIZ\OK-v10e.max 127
4.8 练习10:平面绘图训练 127
4.6 练习10:平面绘图训练 127
4.8.2 绘制双轮廓线 129
4.8.3 键盘精确输入绘图 130
4.8.4 图形的结合与拆分 131
4.8.5 平面布尔运算操作 132
4.8.6 顶点的编辑操作 133
4.8.7 使用AutoCAD平面绘图工具并输出DWG文件 135
4.8.8 DWG文件链接法 137
第五章 材质专题 141
5.1 练习11:古典走廊 143
\Tut-3DSVIZ\OK-v11.max 143
5.1 练习11:古典走廊 143
5.1.1 制作墙壁基本材质 143
5.1.3 进行贴图染色 144
5.1.2 制作墙壁石质纹理贴图 144
5.1.4 制作砖墙凹凸效果 145
5.1.5 合成贴图效果 146
5.1.6 制作地面组合贴图 148
5.1.8 制作地板的反谢效果 150
5.1.7 调节地面贴图比例 150
5.2 练习12:花瓶台灯 155
\Tut-3DSVIZ\OK-v12.max 155
5.2 练习12:花瓶台灯 155
5.2.1 制作陶瓷贴图材质 155
5.2 练习12:花瓶台灯 155
\Tut-3DSVIZ\OK-v12.max 155
5.2.2 调节花瓶贴图坐标 157
5.2.3 制作金属灯座材质 160
5.2.5 制作半透明纱质灯罩材质 162
5.2.4 制作黑色塑料灯座 162
5.2.6 制作发光灯泡材质 164
5.2.7 制作桌面镜面反射材质 165
5.2.8 建立自己的材质库并保存材质 168
5.3.1 在Photoshop中制作带有Alpha通道的图像 171
5.3 练习13:地花与人物 171
5.3 练习13:地花与人物 171
\Tut-3DSVIZ\OK-v13.max 171
5.3.2 制作Blend融合地板材质 174
5.3.3 设置第一个大理石地板材质 176
5.3.4 设置第二个地花材质 178
5.3.5 Alpha通道的过滤效果 179
5.3.6 制作人物替代物体 180
5.3.7 制作人物透明贴图材质 181
5.3.8 保证贴图比例的正确 182
6.1 练习14:餐厅穿行动画 185
第六章 摄影专题 185
6.1 练习14:餐厅穿行动画 185
6.1.1 绘制运动路径 185
\Tut-3DSVIZ\OK-v14.max 185
6.1.2 计算动画长度 186
6.1.3 为路径指定摄影机 188
6.1.4 在穿行助手中调节摄影机 189
6.1.5 制作穿行动画 191
6.1.6 调节运动轨迹 192
6.1.7 渲染和播放动画 195
6.2 练习15:室内环视动画 197
\Tut-3DSVIZ\OK-v15a.max 197
6.2.1 建立广角摄影机 197
6.2 练习15:室内环视动画 197
6.2.2 指定Look At注视运动控制器 198
6.2.3 制作摄影机动画 199
6.2.4 调节摄影机位置 201
6.2.5 建立环视摄影机动画 203
6.2.6 建立平滑移动全景浏览效果 204
第七章 初识Lightscape 208
Lightscape入门篇 209
7.1 界面安排 210
7.2 工作流程 213
7.2.1 准备阶段 213
7.2.2 求解阶段 214
7.2.3 输出阶段 215
7.3 配置与安装 216
7.3.1 配置要求 216
7.3.3 安装软件 217
7.3.4 安装“火星汉化使者2000- Lightscape 3.11” 217
7.3.2 系统要求 217
7.3.5 3D Studio VIZ和Lightscape的转换方法 217
\Tut-Lightscape\OK-L01.ls 219
8.1 练习1:画廊 219
8.1.1 输入画廊场景 219
8.1.2 观察场景显示 219
8.1 练习1:画廊 219
第八章 基础训练 219
8.1.3 制作木地板材质 223
8.1.4 使用材质库 224
8.1.5 定向光源 226
8.1.6 准备求解 229
8.1.7 求解计算 231
8.1.8 效果观察 233
8.1.9 改变木地板材质 235
8.1.10 改变光源特性 236
8.1.11 渲染效果图 239
8.1.12 使用LVu观看图像 241
\Tut-Lightscape\OK-L02.ls 243
8.2 练习2:绿屋 243
8.2.1 输入DXF模型 243
8.2 练习2:绿屋 243
8.2.2 观看模型 245
8.2.3 层操作 249
8.2.4 选择表面 250
8.2.5 块操作 251
8.2.6 理解光源 255
8.2.7 制作光源 257
8.2.9 修改和定义材质 260
8.2.8 理解材质反射特性 260
8.2.10 准备求解 263
8.2.11 求解处理 265
8.2.12 设置自然光 267
8.2.13 理解渲染 271
8.2.14 渲染高品质效果图 273
8.2.15 研究范例文件 275
8.3.1 输入3D Studio模型 277
8.3 练习3:农舍 277
\Tut-Lightscape\OK-L03b.ls 277
8.3 练习3:农舍 277
8.3.2 制作程序贴图材质 278
8.3.3 从库中调用灯具 280
8.3.4 设置自身处理参数 283
8.3.5 设置全局处理参数 287
8.3.6 建立天井夜晚求解 288
8.3.7 建立全局白天求解 289
8.3.8 渲染图片和动画 291
8.4.1 高级DXF模型输入准备 295
8.4 练习4:琴房 295
8.4 练习4:琴房 295
\Tut-Lightscape\OK-L04.ls 295
8.4.2 高级DXF模型输入方法 299
8.4.3 校正表面法线方向 301
8.4.4 光滑表面 305
8.4.5 对齐贴图坐标 306
8.4.6 设置处理参数并求解 308
8.4.7 建立摄影机动画 311
8.4.8 渲染动画 316