第一篇 多媒体介绍与Flash 4.0入门 3
第1章 多媒体世界与Flash 4.0的安装启动 3
1.1 多媒体世界及几种多媒体创作工具介绍 3
1.1.1 多媒体世界 3
1.1.2 几种多媒体创作工具介绍 4
1.2 Flash 4.0的安装 5
1.3 Flash 4.0的启动与退出 10
1.3.1 Flash 4.0的启动 10
1.3.2 Flash 4.0的退出 12
第2章 Flash 4.0简介 13
2.1 什么是Flash 13
2.2 Flash 4.0的来历 14
2.3 Flash与其他动画插件相比所具有的优点 15
2.4 Flash中的几个重要概念 16
2.4.1 关键帧 16
2.4.2 层 16
2.4.3 场景 16
2.4.5 按钮 17
2.4.4 素材符号 17
2.4.6 矢量图与位图 18
2.5 Flash 4.0的新增功能 18
2.5.1 Flash 4.0的新界面 20
2.5.2 简单方便的操作 21
2.5.3 改进了层操作和时间轴控制窗口 21
2.5.4 增强了素材库窗口 21
2.5.5 强化了的色彩管理 21
2.5.8 支持MP3数据流式音频 22
2.5.7 改进的动画发布 22
2.5.6 更强的交互功能 22
2.6 一些网络资源 23
第3章 Flash 4.0基础介绍 24
3.1 Flash 4.0工作窗口介绍 24
3.1.1 舞台(Stage) 24
3.1.2 时间轴窗口(Timeline) 25
3.1.3 场景/素材符号显示及编辑切换栏 26
3.1.4 时间轴状态显示条 27
3.1.5 洋葱皮窗口(Onion Skin) 28
3.1.6 回放指示 30
3.1.7 层操作窗口 30
3.1.8 素材编写窗口 34
3.1.9 库窗口(Library) 34
3.2 Flash 4.0菜单简介 35
3.2.1 文件(FILES)菜单 35
3.2.2 编辑(Edit)菜单 39
3.2.3 视图(View)菜单 40
3.2.4 插入(Insert)菜单 40
3.2.5 修改(Modify)菜单 41
3.2.6 控制(Control)菜单 42
3.2.7 图标库(Library)菜单 42
3.2.8 窗口(Windows)菜单 43
3.2.9 帮助(Help)菜单 47
3.3 Flash 4.0工具栏简介 47
3.3.1 快捷工具栏 47
3.3.2 绘图工具栏 47
3.3.3 回放控制窗(controller) 66
4.1.1 创建素材 68
第4章 迫不及待地想做一个例子 68
4.1 素材的处理 68
4.1.2 创建和修改例图 71
4.1.3 编辑素材 73
4.2 图层的处理 75
4.2.1 创建、命名图层 75
4.2.2 选择图层 76
4.2.3 修改图层顺序 77
4.2.4 隐藏、锁定图层 78
4.3.1 新建一个动画 80
4.3 例子——将来是美好的 80
4.3.2 调节动画屏幕的大小 81
4.3.3 创建两个素材 81
4.3.4 增加图层 83
4.3.5 创建关键帧 83
4.3.6 完成关键帧动画 85
4.3.7 实现蒙板效果 86
4.3.8 欣赏动画 87
4.3.9 保存动画 88
第5章 简单图形文本的处理 93
5.1 直线伸长的动画 93
5.1.1 新建动画 93
5.1.2 设定动画的大小 93
第二篇 Flash 4.0实例学习 93
5.1.3 处理关键帧 94
5.1.4 添加新层 95
5.1.5 完成动画属性设置 96
5.1.6 测试动画 97
5.2.1 设定动画大小 98
5.2 简单的几何变形 98
5.2.2 处理第一帧(圆) 99
5.2.3 处理第20帧(矩形) 99
5.2.4 处理第40帧(三角形) 100
5.2.5 处理第60帧(翻转三角形) 101
5.2.6 处理第80帧 102
5.2.7 完成动画属性设置 102
5.2.8 测试动画 104
5.3.2 处理关键帧 105
5.3 字母的变形 105
5.3.1 设定动画属性 105
5.3.3 设置动画属性 106
5.3.4 测试动画 107
第6章 处理图像 108
6.1 图像的深入淡出效果 108
6.1.1 设定动画属性 108
6.1.2 创建素材 109
6.1.3 创建例图 110
6.1.4 设置例图属性 111
6.1.5 插入关键帧 112
6.1.6 设置动画帧属性 113
6.1.7 欣赏动画 113
6.2 图像的放大缩小 114
6.2.1 设定动画属性 114
6.2.2 创建素材 114
6.2.3 创建例图 115
6.2.4 插入关键帧 116
6.2.6 生成动画 117
6.2.5 完成动画帧属性设置 117
6.3.1 设定动画属性 118
6.3.2 创建素材 118
6.3 中空字的缩放及透明效果 118
6.3.3 处理关键帧 120
6.3.4 完成动画帧属性设置 122
6.3.5 生成动画 122
6.3.6 增加残影 122
6.3.7 重新生成动画 123
6.4.1 设置动画属性 124
6.4 图像的平面旋转 124
6.4.2 创建素材 125
6.4.3 处理关键帧 126
6.4.4 完成动画帧属性设置 128
6.4.5 欣赏动画 128
6.5 让图像沿一定线路移动 129
6.5.1 设置动画属性 129
6.5.2 创建素材 129
6.5.3 处理动画帧 131
6.5.4 完成动画帧属性设置 134
6.5.5 欣赏动画 135
第7章 处理按钮 136
7.1 制作动态按钮 136
7.1.1 设定动画大小 136
7.1.2 创建素材 136
7.1.3 完成动画 140
7.1.4 测试按钮 140
7.2.2 创建素材 141
7.2 制作按钮事件 141
7.2.1 设定动画属性 141
7.2.3 完成动画 144
7.2.4 欣赏动画 145
7.3 给按钮加声音 145
7.3.1 利用现成的按钮 145
7.3.2 给按钮加上相应的声音 146
7.4.2 给按钮加上相应的动作 149
7.4.1 利用现成的按钮 149
7.4 制作动态按钮的超链接 149
7.3.3 测试动画 149
7.4.3 测试动画 151
7.4.4 补充说明 152
第8章 鼠标跟随 154
8.1 运用Drag Movie Clip跟踪鼠标 154
8.1.1 创建素材 154
8.1.2 场景的处理 156
8.1.3 处理Action(动作) 157
8.1.4 测试动画 158
8.2 流星雨效果 159
8.2.1 设定动画属性 159
8.2.2 创建素材 160
8.2.3 处理场景 165
8.2.4 测试动画 166
第9章 基础的交互操作 169
9.1 文本的输入输出 169
9.1.1 策划界面 169
9.1.2 处理例图属性 171
9.1.3 测试动画 175
9.2 从文件中读入变量 176
9.2.1 策划界面 176
9.2.2 处理例图属性 176
9.2.3 建立外部文件 178
9.2.4 测试动画 179
9.2.5 补充说明 179
10.1.1 修改遮盖物素材球 182
10.1 灯光效果 182
第10章 综合实例 182
10.1.2 修改文字素材 183
10.1.3 处理场景 184
10.1.4 生成动画 185
10.2 飘雪效果 185
10.2.1 创建雪花素材 185
10.2.2 处理例图及关键帧属性 186
10.3 幻影效果 188
10.3.1 创建素材 188
10.2.3 测试动画 188
10.3.2 处理例图及关键帧属性 189
10.3.3 测试动画 191
10.3.4 补充说明 191
10.4 更强的运动效果 192
10.4.1 建素材 193
10.4.2 创建例图和关键帧 196
10.4.3 处理关键帧 197
10.4.4 测试动画 199
10.4.5 给小球加上声音和文字 200
10.4.6 给动画加上背景和横幅 202
10.5 文字按钮 208
10.5.1 创建按钮 208
10.5.2 创建电影片断 211
10.5.3 创建其余的3个电影片断 214
10.5.4 完成动画 215
10.5.5 测试动画 215
第11章 洞悉Actions 219
第三篇 Flash 4.0探索与提高 219
11.1 Go To命令 220
11.1.1 Go to and Play复选框 220
11.1.2 Scene选项 221
11.1.3 Frame选项 221
11.2 Play命令 221
11.5 Stop All Sounds命令 222
11.6 Get URL命令 222
11.4 Toggle High Quality命令 222
11.3 Stop命令 222
11.6.1 URL编辑框 223
11.6.2 Window下拉框 223
11.6.3 Variables下拉框 223
11.7 FS Command命令 223
11.7.1 fullscreen[true/false] 224
11.7.2 allowscale[true/false] 224
11.7.3 showmenu[true/false] 224
11.7.4 exec 224
11.8.1 Load movie into location 225
11.8 Load/Unload Movie命令 225
11.7.5 quit 225
11.8.2 Unload movie from location 226
11.8.3 Load variables into location 226
11.9 Tell Target命令 226
11.9.1 一个例子 226
11.9.2 对Tell Target的进一步说明 228
11.10 If Frame Is Loaded命令 229
11.11.4 Roll Over 230
11.11.6 Drag Over 230
11.11.5 Roll Out 230
11.11.1 Press 230
11.11.3 Release Outside 230
11.11.2 Release 230
11.11 On MouseEvent命令 230
11.11.7 Drag Out 231
11.11.8 Key Press 231
11.12 If命令 231
11.14 Call命令 232
11.13 Loop命令 232
11.15 Set Property命令 233
11.15.1 X Position 233
11.15.2 Y Position 233
11.15.3 X Scale 233
11.15.4 Scale 233
11.16 Set Variable命令 234
11.15.9 High Quality 234
11.15.8 Name 234
11.15.7 Rotation 234
11.15.6 Visibility 234
11.15.5 Alpha 234
11.17 Duplicate/Remove Movie Clip命令 235
11.17.1 Target编辑框 235
11.17.2 New Name编辑框 235
11.17.3 Depth编辑框 235
11.18 Drag Movie Clip命令 235
11.19 Trace命令 236
11.18.4 Lock mouse to center复选框 236
11.18.2 Target编辑框 236
11.18.3 Constrain to rectangle复选框 236
11.18.1 Start drag operation单选按钮 236
11.20 Comment命令 237
第12章 Flash 4.0运算符号及函数介绍 238
12.1 运算符号 239
12.1.1 括号 239
12.1.2 数学符号 239
12.1.3 字符串符号 239
12.1.4 逻辑符号 239
12.2 函数介绍 240
12.2.1 普通函数 240
12.2.2 数学函数 240
12.2.3 字符串函数 240
12.2.4 多字节字符串函数 240
12.2.5 属性函数 240
12.3.2 函数的例子 241
12.3.1 符号的例子 241
12.3 举两个例子 241
12.2.6 全局属性 241
第13章 关于Actions的几个例子 242
13.1 菜单的制作 242
13.1.1 创建素材 242
13.1.2 处理电影片断中的例图及帧属性 245
13.1.3 生成动画 247
13.2 控制开关的制作 249
13.2.1 创建按钮素材 249
13.2.2 创建电影片断素材 250
13.2.3 生成动画 254
13.2.4 补充说明 255
13.3 更强的鼠标跟随效果 257
13.3.1 创建文字素材 257
13.3.2 创建一个鼠标引子 258
13.3.3 创建例图 260
13.3.4 创建鼠标动作电影片断 260
13.3.5 完成动画 263
13.3.6 生成动画 265