第1章 VisualC++程序设计入门 1
1.1 引言 1
1.1.1 程序开发的一般过程 1
前言页 1
1.1.2 Windows程序的特点 5
1.1.3 集成开发环境Developer Studio 7
1.1.4 MFC AppWizard生成一个简单程序的过程 10
1.1.5 Visual C++程序结构 17
1.2 计算初步 19
1.2.1 数据类型 19
1.2.2 算术运算符与算术表达式 22
1.2.3 变量 23
1.2.4 赋值运算 26
1.3.1 一个简单的计算程序 28
1.3 简单的Visual C++应用程序举例 28
1.3.2 一个简单的菜单程序 30
1.3.3 一个简单的对话框程序 38
习题一 50
第2章 过程控制与组织 51
2.1 程序的流程控制结构 51
2.1.1 关系运算与逻辑运算 51
2.1.2 程序流程的分支结构 53
2.1.3 程序流程的swich结构 57
2.1.4 程序流程的循环结构 58
2.1.5 穷举与递推算法 61
2.2 用函数组织程序 68
2.2.1 函数定义 68
2.2.2 函数原型与函数声明 71
2.2.3 函数调用 72
2.2.4 递归 75
2.2.5 C++库函数 80
2.2.6 VC++的类成员函数和消息函数 81
2.3 变量的作用域与生存期 82
2.3.1 变量的生存期 82
2.3.2 名字的作用域与可见性 82
2.3.3 C++存储类 84
2.4 编译预处理 91
2.4.1 宏定义 91
2.4.2 文件包含 93
习题二 94
3.1.1 一维数组 97
3.1 数组类型 97
第3章 派生数据类型 97
3.1.2 字符串 101
3.1.3 二维数组 103
3.2 指针类型 105
3.2.1 地址、指针与指针类型 105
3.2.2 数组与指针 108
3.2.3 动态内存分配 119
3.2.4 函数与指针 121
3.2.5 指向void类型的指针 130
3.3 引用类型 131
3.3.1 引用的声明与特性 131
3.3.2 引用参数 133
3.4.1 枚举--用户定义类型 135
3.4 枚举类型 135
3.3.3 返回引用的函数 135
3.4.2 枚举--一组被命名的整型常量集合 136
习题三 137
第4章 类与对象 144
4.1 类的定义与实现 144
4.1.1 类的组成与定义 144
4.1.2 类的实现 146
4.2 对象的创建与访问 148
4.2.1 对象的创建与对象成员的指称 148
4.2.2 用构造函数控制对象的创建过程 150
4.2.3 用释放函数控制对象的释放过程 154
4.2.4 用对象初始化新对象(复制构造函数) 156
4.2.5 友元 159
4.2.6 运算符重载 163
4.3 派生类 170
4.3.1 public派生与private派生 171
4.3.2 protected成员与protected派生 172
4.3.3 派生类的构造函数与释放函数 175
4.3.4 类层次中的访问规则 177
4.5 多态性 182
4.4.1 方法的多态性与虚函数 182
4.4.2 虚函数的访问 185
4.4.3 纯虚函数与抽象类 191
习题四 194
第5章 MFC程序开发基础 198
5.1 MFC及其应用程序 198
5.1.1 MFC类库层次结构 198
5.1.2 MFC应用程序结构 199
5.1.3 MFC应用程序控制 201
5.2 设备环境与绘图 204
5.2.1 设备环境 204
5.2.2 MFC设备环境类-CDC类 206
5.2.3 图形工具类 209
5.2.4 文本应用程序 211
5.3 消息处理 216
5.3.1 消息的概念 216
5.3.2 MFC消息处理机制 219
5.3.3 鼠标消息及其处理 224
5.3.4 键盘消息及其处理 228
5.4 菜单 233
5.4.1 命令处理 233
5.4.2 CMenu类与动态菜单 243
5.5 工具条和状态条 249
5.5.1 工具条的创建与使用 250
5.5.2 状态条的创建与使用 257
5.6 对话框与控件 264
5.6.1 标准对话框类 264
5.6.2 对话框应用程序工作原理 266
5.6.3 控件资源 274
5.6.4 编辑控件与对话框的数据交换和验证 278
5.7 视图与文档 282
5.7.1 视图 283
5.7.2 文档 287
5.7.3 程序实例 291
习题五 294