第1章 Maya 3.0入门 1
1.1 Maya 3.0的发展和功能 1
1.2 Maya的安装配置 3
1.3 Maya 3.0的安装 3
1.4 Maya 3.0的视窗界面 7
第2章 简单的Maya动画 14
2.1 基本操作 15
2.2 创建模型 17
2.3 建立灯光 22
2.4 赋予材质 25
2.5 渲染场景 28
2.6 设置动画 31
第3章 菜单命令 32
3.1 公共菜单 32
3.2 窗口菜单 69
第4章 基本的编辑操作 79
4.1 常用工具架的使用 79
4.2 Shelf工具架的使用 97
4.3 通道盒 102
4.4 属性编辑器 108
4.5 Hotkey菜单的应用 112
4.6 标记菜单 118
4.7 视图控制 120
第5章 基础建模 125
5.1 原始建模 125
5.2 创建NURBS曲线 141
5.3 文本模型 153
5.4 使用构造平面 158
5.5 创建旋转楼梯 160
5.6 脸部模型的创建 162
第6章 NURBS曲面建模 166
6.1 Modeling(建模模块) 166
6.2 NURBS曲线的编辑 172
6.3 曲面的创建及编辑 194
6.4 NURBS曲面的编辑 209
6.5 创建一个望远镜模型 224
第7章 Maya动画 238
7.1 Animation(动画)模块菜单简介 238
7.2 动画控制 247
7.3 动画编辑操作 251
7.4 人体骨骼 273
7.5 捆绑皮肤(蒙皮) 285
7.6 约束操作 292
7.7 手臂的制作 296
第8章 灯光、材质及渲染 313
8.1 Rendering(渲染)模块 313
8.2 灯光操作 317
8.3 材质 332
8.4 皮肤 346
8.5 制作百叶窗的光影效果 349
第9章 粒子系统及动力学 355
9.1 Dynamics(动力学)菜单简介 355
9.2 粒子系统 359
9.3 动力场操作 379
9.4 柔体及刚体 386
9.5 创建一个碰撞情景动画 391
9.6 流星雨 405
第10章 MEL语言简介 420
10.1 利用MEL语言实现简单操作 420
10.2 MEL语言制作的简单动画 424
10.3 MEL程序脚本的形成 427