第一章 CAI与多媒体CAI基础 1
1.1 计算机辅助教育概述 1
1.1.1 计算机辅助教育的产生与发展 1
1.1.2 计算机辅助教育的基本概念 3
1.2 多媒体基础知识 5
1.2.1 教学媒体与多媒体技术 5
1.2.2 多媒体技术基础 9
1.3 教学信息的超媒体组织结构 12
1.3.1 超文本与超媒体概念 12
1.3.2 超媒体的教学意义 14
1.4 多媒体CAI 16
1.4.1 多媒体CAI基础 16
1.4.2 多媒体计算机辅助教学系统 17
1.4.3 多媒体CAI的基本模式与结构特性 20
第二章 CAI课件设计原理 25
2.1 CAI的理论基础 25
2.1.1 行为主义程序教学理论与CAI设计 25
2.1.2 认知主义学习理论与CAI设计 26
2.1.3 建构主义理论与CAI设计 28
2.2 CAI的教学设计原理 30
2.2.1 教学设计的基本原理 30
2.2.2 加涅的CAI设计理论 31
2.2.3 CAI模式与媒体的选择 35
第三章 多媒体CAI课件的设计与开发 37
3.1 多媒体课件的开发模型 37
3.1.1 课件开发的人员配备 37
3.1.2 课件开发的一般流程 38
3.1.3 系统分析 39
3.2 系统设计 40
3.2.1 教学设计 40
3.2.2 课件系统结构设计 41
3.2.3 多媒体课件的导航策略设计 45
3.2.4 多媒体课件的界面设计 46
3.3 多媒体CAI的稿本系统 53
3.3.1 文字稿本 53
3.3.2 制作脚本 56
3.4 课件制作 57
3.4.1 创作工具选用 58
3.4.2 素材采集和制作 59
3.4.3 系统编辑整合 64
3.5 调试、评价与发行 65
3.5.1 动态调试 65
3.5.2 课件的评价 66
3.5.3 修改、复制与发行 67
第四章 PowerPoint与电子教案的制作 68
4.1 PowerPoint 2000简介 68
4.1.1 启动与退出PowerPoint 2000中文版 68
4.1.2 PowerPoint 2000中文版的工作界面 70
4.1.3 PowerPoint 2000的不同视图 74
4.1.4 演示文稿的创建 76
4.2 幻灯片的制作与编辑 80
4.2.1 幻灯片文本的添加与组织 80
4.2.2 使用文本 84
4.2.3 使用图形 90
4.2.4 插入对象的应用 93
4.3 添加多媒体信息 97
4.3.1 Microsoft剪辑库5.0 97
4.3.2 在幻灯片中使用图片 98
4.3.3 插入声音、视频对象 99
4.4 动画效果与动作按钮的使用 101
4.4.1 设置动画效果 101
4.4.2 创建交互式演示文稿 103
4.5 母版与模板的使用 106
4.5.1 幻灯片母版的使用方法 106
4.5.2 模板的使用方法 107
4.5.3 配色方案的使用 108
4.6 设计放映方式及放映幻灯片 109
4.6.1 设计放映方式 109
4.6.2 放映幻灯片 110
第五章 Authorware程序设计基础 113
5.1 Authorware 4.0使用基础 113
5.1.1 Authorware 4.0概述 113
5.1.2 Authorware窗口的基本组成 115
5.1.3 一个简单的程序示例 118
5.1.4 演示窗口的设置 120
5.2 文本、图像与显示图标 122
5.2.1 导入文本 122
5.2.2 编辑文本 124
5.2.3 图形工具盒的使用 126
5.2.4 在显示图标中使用外部图片 129
5.2.5 显示图标的属性 133
5.3 动画与动画图标 136
5.3.1 Authorware动画制作的特点 136
5.3.2 动画图标的属性设置 136
5.3.3 两点之间的动画 139
5.3.4 点到直线的动画 140
5.3.5 点到指定区域的动画 143
5.3.6 沿任意路径到终点的动画 145
5.3.7 沿任意路径到指定点的动画 147
5.4 声音、数字化影像与视频素材的使用 148
5.4.1 数字化影像图标及其使用 148
5.4.2 声音图标及其使用 153
5.4.3 视频图标简介 158
5.5 擦除图标和等待图标的使用 158
5.5.1 擦除图标 158
5.5.2 等待图标 162
5.5.3 程序实例 165
5.6 群组图标与计算图标 168
5.6.1 群组图标 168
5.6.2 计算图标 170
5.6.3 使用控制面板调试程序 171
第六章 交互图标与交互响应 175
6.1 Authorware的交互功能与交互图标 175
6.1.1 交互图标的设计与属性 175
6.1.2 交互图标属性设置 177
6.2 按钮响应类型 178
6.2.1 按钮属性的设置 178
6.2.2 选择按钮和鼠标形式 181
6.2.3 选择题的设计 183
6.3 交互响应类型 188
6.3.1 热区域响应类型 188
6.3.2 热对象响应类型 190
6.3.3 目标区域响应类型 191
6.3.4 菜单响应类型 194
6.3.5 条件响应类型 195
6.3.6 文本输入响应类型 196
6.3.7 按键响应类型 199
6.3.8 尝试次数响应类型 203
6.3.9 时间限制响应类型 204
6.3.10 事件响应类型 206
第七章 程序的结构设计与控制 207
7.1 导航结构的建立与使用 207
7.1.1 导航图标 207
7.1.2 框架图标 212
7.1.3 超文本的建立 214
7.1.4 一种多媒体课件结构 215
7.2 判断图标 218
7.2.1 判断分支结构及设置 218
7.2.2 随机出题程序 221
第八章 Authorware高级应用与软件发行 225
8.1 变量和函数 225
8.1.1 变量和变量窗口 225
8.1.2 函数和函数窗口 227
8.2 库和模板的使用 232
8.2.1 库的使用 232
8.2.2 模板的使用 236
8.3 软件发行与文件打包 238
8.3.1 文件发行时的注意事项 238
8.3.2 文件打包 239