第1章 绪论 1
1.1 多媒体的基本概念 1
1.1.1 媒体与多媒体 1
1.1.2 多媒体的关键特性 2
1.2 多媒体技术的产生与发展 4
1.2.1 多媒体是技术与应用发展的必然 4
1.2.2 多媒体改善了人类信息的交流 5
1.2.3 多媒体缩短了人类传递信息的路径 6
1.3 多媒体技术研究的主要内容 7
1.3.1 多媒体技术的基础 7
1.3.2 多媒体软硬件平台技术 8
1.3.3 多媒体操作系统技术 8
1.3.4 多媒体信息管理技术 9
1.3.5 多媒体通信与分布应用技术 9
1.4 小结 9
习题与思考题 10
第2章 媒体及媒体技术 11
2.1 媒体的种类和特点 11
2.1.1 常见的媒体元素 11
2.1.2 媒体的种类 15
2.1.3 媒体的性质和特点 16
2.2 听觉媒体技术 18
2.2.1 声音心理学 18
2.2.2 音频的数字化和符号化 21
2.2.3 音频媒体的三维化处理 24
2.3 视觉媒体技术 27
2.3.1 视觉心理学 27
2.3.2 模拟视频原理 29
2.3.3 视觉媒体数字化 30
2.3.4 视觉媒体的三维立体显示 32
2.4 触觉媒体技术 37
2.4.1 触觉媒体概述 37
2.4.2 简单指点设备与技术 37
2.4.3 位置跟踪 38
2.4.4 力反馈与触觉反馈 40
2.5 小结 42
习题与思考题 42
第3章 多媒体数据压缩 43
3.1 数据压缩的基本原理和方法 43
3.1.1 数据压缩技术的性能指标 43
3.1.2 数据冗余的类型与压缩方法分类 44
3.1.3 常用数据压缩方法的基本原理 45
3.2 音频的压缩 52
3.2.1 音频压缩编码的基本方法 53
3.2.2 电话质量的语音压缩标准 54
3.2.3 调幅广播质量的音频压缩标准 54
3.2.4 高保真立体声音频压缩标准 55
3.3 图像和视频的压缩 56
3.3.1 图像和视频压缩编码的基本方法 56
3.3.2 静止图像压缩标准 58
3.3.3 视频压缩标准 65
3.4 小结 75
习题与思考题 76
第4章 多媒体硬件环境 77
4.1 光存储设备 77
4.1.1 光存储的类型 77
4.1.2 光存储系统的技术指标 78
4.1.3 光存储格式标准和类型 79
4.1.4 CD-ROM光存储系统 81
4.1.5 CD-R光存储系统 82
4.1.6 磁光(MO)存储系统 83
4.1.7 相变(PD)光存储系统 83
4.1.8 DVD光存储系统 84
4.1.9 光盘库系统 86
4.2 音频接口 87
4.2.1 音频卡的工作原理 87
4.2.2 音乐合成和MIDI接口规范 91
4.2.3 语音合成 93
4.2.4 语音识别 95
4.3 视频接口 97
4.3.1 视频图像显示 97
4.3.2 视频卡的工作原理 103
4.4 多媒体I/O设备 107
4.4.1 笔输入 107
4.4.2 触摸屏 109
4.4.3 扫描仪 113
4.4.4 数码相机 117
4.4.5 虚拟现实的三维交互工具 118
4.4.6 输入输出接口 121
4.5 多媒体计算机 124
4.5.1 多媒体处理器 124
4.5.2 多媒体总线 127
4.5.3 多媒体个人计算机(MPC) 128
4.6 小结 131
习题与思考题 132
第5章 多媒体软件基础 133
5.1 多媒体软件系统层次 133
5.2 多媒体素材制作软件 134
5.2.1 文本编辑与录入软件 135
5.2.2 图形与图像编辑与处理软件 136
5.2.3 音频编辑与处理软件 142
5.2.4 视频编辑 145
5.2.5 动画编辑 147
5.3 多媒体著作工具 150
5.3.1 多媒体著作工具概述 151
5.3.2 Authorware 153
5.3.3 Director 155
5.3.4 ToolBook 159
5.4 多媒体程序设计基础 161
5.4.1 媒体控制接口(MCI) 161
5.4.2 多媒体API函数 164
5.5 多媒体应用设计 166
5.5.1 多媒体应用的类型 166
5.5.2 多媒体应用设计过程 168
5.6 小结 171
习题与思考题 171
第6章 多媒体的时间表示与同步 172
6.1 多媒体同步的基本概念 172
6.1.1 同步的基本概念 172
6.1.2 同步的种类 173
6.1.3 同步的分层服务模型 174
6.2 时间模型 175
6.2.1 时间依赖的定义 175
6.2.2 时间的概念模型 176
6.3 时间的规范与表示 178
6.3.1 时间规范 178
6.3.2 相对时间规范与绝对时间规范 178
6.4 多媒体同步的表示方法 181
6.4.1 基于图形的表示法 181
6.4.2 基于脚本的表示法 184
6.4.3 交互和同步 188
6.5 时间同步与系统支持 189
6.5.1 概述 189
6.5.2 系统支持的有关问题 190
6.6 小结 191
习题与思考题 191
第7章 多媒体操作系统 193
7.1 概述 193
7.2 计算机操作系统的问题 194
7.2.1 操作系统的基本概念 194
7.2.2 多媒体的引入与操作系统的限制 196
7.3 操作系统对连续媒体的支持 200
7.3.1 体系结构的支持 200
7.3.2 资源管理的支持 200
7.3.3 程序设计的支持 202
7.3.4 实时IPC(进程间通信) 204
7.4 支持连续媒体的文件系统 205
7.4.1 单流情况 205
7.4.2 多流情况 207
7.4.3 介质调度 208
7.5 小结 212
习题与思考题 212
第8章 超媒体与Web系统 214
8.1 超媒体系统的组成 214
8.1.1 超媒体的概念和发展历史 214
8.1.2 超媒体的组成要素 217
8.1.3 超媒体系统的Dexter模型 223
8.1.4 超媒体系统的组成 225
8.2 Web超媒体系统 228
8.2.1 分布式超媒体系统WWW 228
8.2.2 WWW中的超媒体协议与标记语言 229
8.2.3 WWW的缺陷和未来 239
8.3 智能超媒体系统 243
8.3.1 智能超媒体的概念 243
8.3.2 智能超媒体的节点和链 243
8.3.3 智能超媒体的推理模型 244
8.4 小结 246
习题与思考题 246
第9章 多媒体数据库与基于内容检索 248
9.1 多媒体数据管理的问题 248
9.1.1 概述 248
9.1.2 多媒体数据管理的问题 249
9.1.3 多媒体数据与数据库管理 251
9.2 多媒体数据库体系结构 253
9.2.1 多媒体数据库的一般结构形式 253
9.2.2 多媒体数据库的层次结构 255
9.3 多媒体数据模型 256
9.3.1 ?数据模型 257
9.3.2 面向对象数据模型 258
9.3.3 其他数据模型 261
9.4 基于内容检索系统的结构和方法 262
9.4.1 多媒体与媒体语义 262
9.4.2 基于内容检索系统的一般结构 263
9.4.3 基于内容检索的过程和指标 265
9.4.4 特征匹配:过程及方法 266
9.5 图像内容分析及检索方法 269
9.5.1 基于颜色直方图检索 269
9.5.2 图像轮廓、纹理特征检索简述 272
9.6 视频检索与索引 273
9.6.1 视频媒体基本特性 273
9.6.2 镜头检测方法 274
9.6.3 视频运动切片 275
9.7 小结 276
习题与思考题 277
第10章 多媒体通信与网络 278
10.1 分布式多媒体应用的通信需求 278
10.1.1 多媒体数据流的基本特征 278
10.1.2 多媒体通信的性能需求 279
10.2 多媒体通信的服务质量 281
10.2.1 QoS的基本概念 281
10.2.2 QoS的管理 284
10.3 多媒体通信网络环境 289
10.3.1 局域网络 290
10.3.2 广域网络 293
10.3.3 ATM网络 297
10.4 多媒体通信协议 303
10.4.1 IP v6协议 303
10.4.2 ST II协议 305
10.4.3 RSVP协议 306
10.4.4 RTP协议 307
10.5 小结 308
习题与思考题 309
第11章 分布式多媒体应用系统 310
11.1 引言 310
11.1.1 多媒体通信系统 310
11.1.2 分布式多媒体系统 311
11.2 多媒体会议系统 312
11.2.1 多媒体会议系统概述 312
11.2.2 多媒体会议系统结构与关键技术 315
11.2.3 多媒体会议系统的国际标准 321
11.3 VOD与ITV系统 324
11.3.1 视频点播与交互电视的概念 324
11.3.2 VOD/ITV系统的结构 326
11.3.3 视频服务器 329
11.3.4 用户接入网技术 333
11.4 CSCW和群件 335
11.4.1 CSCW概述 335
11.4.2 群件系统 336
11.4.3 群件系统的关键技术 339
11.5 小结 340
习题与思考题 341
主要参考文献 342