《中文版AutoCAD 2002三维图形绘制技巧与范例》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:韩宁,徐波等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7115097046
  • 页数:360 页
图书介绍:

第1章 AutoCAD基础 1

1.1 AutoCAD 2002新特点 1

1.1.1 AutoCAD特点 1

1.1.2 AutoCAD 2002新特点 2

1.2 AutoCAD的三维设计工作内容 4

1.3 坐标系 6

1.3.1 直角坐标系 6

1.3.2 极坐标 8

1.3.3 圆柱坐标系 9

1.3.4 球坐标系 9

1.3.5 坐标系图标 10

1.3.6 用户坐标系(DCS) 11

1.4 三维造型技术 19

1.4.1 线框模型 20

1.4.2 曲面模型 20

1.4.3 实体模型 21

1.4.4 特征造型 22

1.5 CAD标准 22

1.5.1 配置标准 23

1.5.2 检查标准 25

1.6 图层转换器 25

1.7 简单三维对象的绘制 28

1.7.1 三维线段对象 28

1.7.2 使用厚度和标高 30

第2章 三维图形显示控制 37

2.1 平面视图设置 37

2.2 三维视点设置 38

2.2.1 使用VPOINT命令 38

2.2.2 预置视点 40

2.2.3 特殊视点 41

2.3 三维动态观察器 42

2.3.1 三维动态观察器 42

2.3.2 三维连续观察器 44

2.3.3 三维旋转 45

2.3.4 三维调整距离 46

2.3.5 三维调整剪裁平面 47

2.4 透视图 50

2.4.1 透视图的概念 50

2.4.2 创建单点透视图 52

2.4.3 创建两点透视图 55

2.4.4 创建三点透视图 57

第3章 曲面模型 59

3.1 二维填充 60

3.2 基本三维曲面 61

3.2.l 长方体面 62

3.2.2 楔体表面 63

3.2.3 棱锥面 64

3.2.4 圆锥面 66

3.2.5 球面 67

3.2.6 半球面 67

3.2.7 圆环面 68

3.2.8 网格表面 69

3.3 三维面 70

3.4 三维网格 70

3.5 由二维曲线创建三维曲面 71

3.5.1 旋转曲面 71

3.5.2 平移曲面 72

3.5.3 直纹曲面 73

3.5.4 边界曲面 73

3.6 汽车车顶轮廓曲面实例 74

3.6.1 定义控制点 74

3.6.2 绘制三维网格曲面 79

3.7 体育馆拱顶曲面实例 80

3.7.1 绘制边界线 80

3.7.2 创建边界曲面 85

第4章 三维图形对象编辑 89

4.1 三维阵列 89

4.2 三维镜像 92

4.3 三维旋转 97

4.4 三维对齐 100

第5章 实体模型 107

5.1 基本三维实体 108

5.1.1 长方体 108

5.1.2 圆柱体 110

5.1.3 圆锥体 111

5.1.4 球体 113

5.1.5 楔体 114

5.1.6 圆环体 116

5.2 旋转实体 117

5.3 拉伸实体 119

5.4 实体信息 121

5.4.1 表面面积 121

5.4.2 质量特性 125

5.5 应用实例 127

5.5.1 机械零件的设计 127

5.5.2 沙发的设计 132

第6章 三维实体处理 139

6.1 实体布尔运算 140

6.1.1 并集 140

6.1.2 差集 140

6.1.3 交集 142

6.2 实体处理 142

6.2.1 剖切 142

6.2.2 切割实体 145

6.3 面、边、体编辑 146

6.3.1 拉伸面 146

6.3.2 移动面 148

6.3.3 偏移面 150

6.3.4 删除面 151

6.3.5 旋转面 153

6.3.6 倾斜面 156

6.3.7 复制面 157

6.3.8 着色面 158

6.3.9 着色边 159

6.3.10 压印 160

6.3.11 清除 161

6.3.12 分割实体 161

6.3.13 抽壳 162

6.3.14 检查 163

6.4 实体倒角 164

6.4.1 倒直角 164

6.4.2 倒圆角 166

6.5 应用实例 167

6.5.1 绘制底座 167

6.5.2 绘制立柱 171

6.5.3 绘制灯头和灯罩 174

第7章 多视图 179

7.1 视口 179

7.1.1 平铺视口 181

7.1.2 创建平铺视口 181

7.1.3 浮动视口 183

7.1.4 创建浮动视口 184

7.2 命名视图 186

7.3 应用实例1 188

7.3.1 创建视图 188

7.3.2 创建视口 195

7.4 三维实体视图设置 198

7.4.1 视图设置 198

7.4.2 创建截面轮廓图 200

7.4.3 创建图像轮廓 200

7.5 应用实例2 201

7.5.1 设置视图 201

7.5.2 设置图形 206

7.5.3 编辑图形 206

第8章 三维图形的颜色处理 207

8.1 着色 207

8.1.1 二维线框 207

8.1.2 三维线框 208

8.1.3 消隐 208

8.1.4 平面着色 210

8.1.5 体着色 210

8.1.6 带边框平面着色 211

8.1.7 带边框体着色 211

8.2 渲染设置 212

8.2.1 光源 212

8.2.2 材质 218

8.2.3 材质库 221

8.2.4 场景 222

8.2.5 贴图 223

8.2.6 背景 225

8.2.7 雾化 226

8.2.8 配景 226

8.2.9 渲染配置 229

8.3 渲染处理 230

8.3.1 渲染命令 230

8.3.2 渲染统计信息 232

8.4 应用实例 233

8.4.1 设置材质 233

8.4.2 创建光源 234

8.4.3 设置背景 236

8.4.4 渲染 237

第9章 尺寸与文字标注 239

9.1 尺寸标注样式 240

9.1.1 尺寸标注的组成 240

9.1.2 标注样式 240

9.2 尺寸标注命令 250

9.2.1 线性尺寸标注 250

9.2.2 对齐尺寸标注 252

9.2.3 角度尺寸标注 253

9.2.4 基线标注 255

9.2.5 连续标注 256

9.2.6 半径尺寸标注 257

9.2.7 直径尺寸标注 258

9.2.8 引线标注 258

9.2.9 坐标尺寸标注 261

9.2.10 圆心标记 262

9.2.11 快速标注 263

9.2.12 形立公差 264

9.3 编辑尺寸标注 266

9.3.1 编辑标注 266

9.3.2 编辑标注文字的位置 267

9.4 尺寸标注新功能 267

9.4.1 尺寸标注的关联性 267

9.4.2 贯穿空间标注 268

9.5 文字对象 270

9.5.1 文字样式 270

9.5.2 创建单行文字 272

9.5.3 控制符 272

9.5.4 多行文字 273

9.5.5 编辑文字 277

9.5.6 绘制三维文字对象 278

9.6 应用实例 280

9.6.1 设置标注样式 280

9.6.2 标注底面尺寸 280

9.6.3 标注立柱直径 283

9.6.4 标注高度 284

第10章 轴系传动三维图 287

10.1 绘制齿轮1 287

10.1.1 绘制齿轮主体 287

10.1.2 绘制轮毅、轴孔等实体 292

10.1.3 绘制键槽 295

10.1.4 倒角 297

10.2 绘制齿轮2 298

10.3 绘制带轮 298

10.3.1 绘制带轮主体 299

10.3.2 绘制轮毅 300

10.3.3 绘制弧形孔 304

10.3.4 绘制键槽和倒角 308

10.4 绘制轴1 309

10.4.1 绘制轴主体 309

10.4.2 绘制键槽 311

10.4.3 倒角 314

10.5 绘制轴2 315

10.6 绘制键 315

10.7 装配零件 317

10.7.1 装配键 318

10.7.2 装配齿轮 321

10.7.3 装配带轮 323

10.7.4 齿轮啮合关系 324

第11章 别墅三维效果图 327

11.1 绘制墙体 328

11.1.1 绘制立面墙体 328

11.1.2 绘制二楼隔墙 331

11.1.3 绘制楼板和平面楼顶 333

11.1.4 绘制二楼阳台 336

11.1.5 绘制人字形楼顶 342

11.2 绘制门窗 345

11.2.1 绘制前外墙的门 345

11.2.2 绘制其余的门 348

11.2.3 绘制窗户 349

11.3 绘制楼梯 349

11.3.1 绘制第一段楼梯 349

11.3.2 绘制第二段楼梯 352

11.3.3 绘制楼梯口 353

11.4 渲染 356

11.4.1 赋予材质 356

11.4.2 建立灯光 357

11.4.3 创建配景 359

11.4.4 渲染 359