《IBMPC电脑绘图续篇》PDF下载

  • 购买积分:9 如何计算积分?
  • 作  者:刘振汉
  • 出 版 社:三民书局股份有限公司
  • 出版年份:1985
  • ISBN:
  • 页数:175 页
图书介绍:

第一章 IBM PC绘图方式 1

1-1 color graphics和Hercules graphics 1

1-2 color graphics的用法 2

1-3 Hercules graphics的用法 3

1-4 萤幕的复印 4

1-4-1 color graphics的复印 5

1-4-2 Hercules graphics的复印 6

第二章 二度空间坐标转换 9

2-1 符号惯例 9

2-2 坐标系统的转换 10

2-3 线性转换 12

2-4 转换矩阵 15

2-5 矩阵的分量 16

2-7 不改变面积的转换 18

2-6 特殊的转换 18

2-8 旋转的转换 20

2-9 面积与形状不变的转换 23

第三章 二度空间的曲线 27

3-1 曲线的表达形式 27

3-2 二次多项式曲线 28

3-3 用参数式表示 33

3-4 2D—CURVE程式 34

3-5 用查表方式求三角函数值 41

第四章 三度空间的曲线 49

4-1 三度空间的曲线 49

4-2 三度空间的旋转 51

4-3 连续的旋转 55

4-4 三度空间上的点的显示 57

4-5 3D—CURVE程式 59

4-6 三度曲线之例 71

5-1 连结两点的曲线 77

第五章 Spline曲线 77

5-2 三次Spline曲线 81

5-3 各种边界条件 83

5-4 2D—SPLIN程式 88

第六章 三度空间的曲面 99

6-1 曲面的表达方式 99

6-2 parametric形式举例 101

6-3 3D—SURFA程式 103

6-4 Bilinear曲面 112

6-5 Lofted曲面 116

6-6 Coons surface 118

附录A Hercules graphic的解说 125

A-1 萤幕图形与bit—map 125

A-2 矩阵印表机的一般特性 128

A-2-1 文字的印出(character mode) 129

A-2-2 控制码 131

A-2-3 图像的印出(image mode) 134

A-3 HERCULES.BAS程式 135

A-4 Hardcopy程式 139

A-4-1 HER—348程式 141

A-4-2 HERCUCPY.BAS程式 148

附录B color graphic的解说 153

B-1 萤幕图形与bit-map 153

B-1-1 中解像度 153

B-1-2 高解像度 156

B-2 JX—80和Super 5的颜色控制 156

B-3 COLOR.BAS程式 157

B-4 COLORCPY.BAS程式 161

附录C NEC 9801的绘图原理 167

C-1 NEC 9801的bit map 167

C-2 黑白色的hardcopy 169

C-3 彩色的hardcopy 170