第一章 IBM PC绘图方式 1
1-1 color graphics和Hercules graphics 1
1-2 color graphics的用法 2
1-3 Hercules graphics的用法 3
1-4 萤幕的复印 4
1-4-1 color graphics的复印 5
1-4-2 Hercules graphics的复印 6
第二章 二度空间坐标转换 9
2-1 符号惯例 9
2-2 坐标系统的转换 10
2-3 线性转换 12
2-4 转换矩阵 15
2-5 矩阵的分量 16
2-7 不改变面积的转换 18
2-6 特殊的转换 18
2-8 旋转的转换 20
2-9 面积与形状不变的转换 23
第三章 二度空间的曲线 27
3-1 曲线的表达形式 27
3-2 二次多项式曲线 28
3-3 用参数式表示 33
3-4 2D—CURVE程式 34
3-5 用查表方式求三角函数值 41
第四章 三度空间的曲线 49
4-1 三度空间的曲线 49
4-2 三度空间的旋转 51
4-3 连续的旋转 55
4-4 三度空间上的点的显示 57
4-5 3D—CURVE程式 59
4-6 三度曲线之例 71
5-1 连结两点的曲线 77
第五章 Spline曲线 77
5-2 三次Spline曲线 81
5-3 各种边界条件 83
5-4 2D—SPLIN程式 88
第六章 三度空间的曲面 99
6-1 曲面的表达方式 99
6-2 parametric形式举例 101
6-3 3D—SURFA程式 103
6-4 Bilinear曲面 112
6-5 Lofted曲面 116
6-6 Coons surface 118
附录A Hercules graphic的解说 125
A-1 萤幕图形与bit—map 125
A-2 矩阵印表机的一般特性 128
A-2-1 文字的印出(character mode) 129
A-2-2 控制码 131
A-2-3 图像的印出(image mode) 134
A-3 HERCULES.BAS程式 135
A-4 Hardcopy程式 139
A-4-1 HER—348程式 141
A-4-2 HERCUCPY.BAS程式 148
附录B color graphic的解说 153
B-1 萤幕图形与bit-map 153
B-1-1 中解像度 153
B-1-2 高解像度 156
B-2 JX—80和Super 5的颜色控制 156
B-3 COLOR.BAS程式 157
B-4 COLORCPY.BAS程式 161
附录C NEC 9801的绘图原理 167
C-1 NEC 9801的bit map 167
C-2 黑白色的hardcopy 169
C-3 彩色的hardcopy 170