《FreeHand 10基础教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:腾龙视觉设计工作室编写
  • 出 版 社:北京市:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900088148
  • 页数:297 页
图书介绍:

第一章 认识FreeHand 1

1.1 FreeHand 10概述 2

1.2 操作界面介绍 3

1.2.1 标题栏 3

1.2.2 菜单栏 4

1.2.3 主工具栏 5

1.2.4 工具箱 5

1.2.5 浮动面板 9

1.2.6 状态栏 12

1.2.7 信息栏 14

1.3 自定义工作环境 14

1.3.1 快捷键 15

1.3.2 工具栏 17

1.4 本课小结 20

1.5 复习题 20

1.6 复习题答案 20

第二课 一切从画圆开始 22

2.1 选择FreeHand 10中的对象 22

2.1.1 Pointer(选择)工具 23

2.1.2 Lasso(套锁)工具 24

2.1.3 Subselect(子对象选择)工具 24

2.2 Rectangle(矩形)工具 25

2.3 绘制椭圆形 26

2.4 绘制多边形 27

2.5 绘制螺旋线 29

2.6 使用弧线工具 30

2.7 使用直线工具 31

2.8 实例操作 32

2.8.1 平面构成图 32

2.8.2 连枝花 37

2.8.3 网眼 42

2.9 本课小结 47

2.10 复习题 47

2.11 复习题答案 48

2.12 上机操作题 48

3.1 路径基础知识 50

第三课 使画稿更为完美 50

3.1.1 节点的种类 51

3.1.2 Object(对象检查)浮动面板 53

3.2 Pen(钢笔)和Bezigon(贝塞尔)工具 54

3.2.1 使用Pen(钢笔)工具 54

3.2.2 使用Bezigon(贝塞尔)工具 55

3.3 使用Pencil(铅笔)工具组 57

3.3.1 使用FreeHand(手绘)工具 57

3.3.2 使用Variable stroke(压感画笔) 58

3.3.3 使用Calligraphic pen(书法笔) 59

3.4 实例操作 60

3.4.1 甲壳虫 60

3.4.2 摩托艇效果图 66

3.5 本课小结 71

3.6 复习题 71

3.7 复习题答案 72

3.8 上机操作题 72

第四课 五彩的颜色 74

4.1 关于颜色模式 74

4.1.1 CMYK颜色模式 75

4.1.2 RGB颜色模型 75

4.1.3 HLS颜色模式 76

4.2 使用Color Mixer浮动面板 77

4.3 使用Tints浮动面板 78

4.4 使用Swatches浮动面板 79

4.5 拖放颜色 81

4.6 实例操作 82

4.7 本课小结 93

4.8 复习题 93

4.9 复习题答案 93

4.10 上机操作题 94

第五课 为画稿着色 96

5.1 填充对象 96

5.2 Custom(自定义)填充 98

5.3 Gradient(渐变)填充 99

5.3.1 直线渐变 100

5.3.3 等高线渐变 101

5.3.2 射线渐变 101

5.4 巧妙的利用透镜 102

5.5 Pattern(图案)填充 104

5.6 实例操作 106

5.6.1 数字透镜 106

5.6.2 Clothing Bazaar 111

5.7 本课小结 120

5.8 复习题 120

5.9 复习题答案 120

5.10 上机操作题 120

第六课 如何精确的绘图 121

6.1 使用页面辅助工具 121

6.1.1 使用标尺 122

6.1.2 使用辅助线 123

6.1.3 使用网格 126

6.2 管理对象 127

6.2.1 排列对象的顺序 127

6.2.2 对齐对象 128

6.2.3 分布对象 129

6.2.4 锁定和解除锁定对象 130

6.3 使用图层 130

6.3.1 Layers(层)面板组件介绍 131

6.3.2 创建层 132

6.4 实例操作 134

6.3.3 移动对象并重新安排层 134

6.5 本课小结 143

6.6 复习题 143

6.7 复习题答案 143

6.8 上机操作题 144

第七课 变换魔术 145

7.1 FreeHand基础变换工具 145

7.1.1 移动对象 146

7.1.2 旋转对象 147

7.1.3 缩放对象 149

7.1.4 倾斜对象 151

7.2 使用Envelope(封套)工具 152

7.1.5 镜像对象 152

7.3 实例操作 156

7.3.1 The first scratch line 156

7.3.2 Cider(苹果汁) 160

7.4 本课小结 169

7.5 复习题 169

7.6 复习题答案 169

7.7 上机操作题 170

第八课 描摹画稿 172

8.1 为何要描摹图稿 172

8.2 被描摹图形文件的格式 173

8.3 使用Trace(描摹)工具 174

8.4 实例操作 179

8.5 本课小结 189

8.6 复习题 189

8.7 复习题答案 190

8.8 上机操作题 190

第九课 在图稿中添加文字 191

9.1 创建文字 191

9.1.1 输入文本 192

9.1.2 使用Text Editor(文本编辑器) 194

9.2 创建自由形状文本 195

9.3 调整与编辑文本 197

9.3.1 调整文本块控制柄 197

9.3.2 链接文本 198

9.4 实例操作 200

9.5 本课小结 212

9.6 复习题 212

9.7 复习题答案 212

9.8 上机操作题 213

第十课 文本的高级编辑 214

10.1 设置字符格式 214

10.1.1 设置文字字体 215

10.1.2 设置文字大小及样式 216

10.1.3 缩放字符 217

10.1.4 调整行距 218

10.2 设置段落格式 219

10.2.1 段落对齐调整 220

10.2.2 设置段落缩进 221

10.3 设置文本块格式 223

10.3.1 设置栏和节 223

10.3.2 文字换行次序 224

10.4 字体效果 225

10.4.1 Highilght高亮效果 225

10.4.2 Inline描边效果 226

10.4.3 Shadow阴影效果 226

10.4.5 Underline下划线效果 227

10.4.4 Strikethrough删除线效果 227

10.4.6 Zoom缩放效果 228

10.5 文本特殊效果 229

10.5.1 将文本捆绑到路径上 229

10.5.2 将字符转化成路径图形 230

10.5.3 在图形内、外排列文字 231

10.6 实例操作 233

10.7 本课小结 239

10.8 复习题 239

10.9 复习题答案 239

10.10 上机操作题 240

第十一课 应用特殊效果 242

11.2 Xtra Operations工具栏 243

11.1 有效使用Xtra 243

11.2.1 Fractalize(分形)工具 244

11.2.2 Emboss(浮雕)工具 245

11.3 Xtra Tools工具栏 246

11.3.1 Fisheye Lens(鱼眼透镜) 247

11.3.2 3D Rotation(三维旋转) 248

11.3.3 Shadow(阴影) 250

11.3.4 Smudge(涂抹) 251

11.3.5 Bend(弯曲) 252

11.3.6 Mirror(镜射) 253

11.3.7 Roughen(变粗糙) 254

11.4.1 Game Hump 255

11.4 实例操作 255

11.4.2 Home And Paradise 266

11.5 本课小结 277

11.6 复习题 277

11.7 复习题答案 277

11.8 上机操作题 278

第十二课 在Web页上展示作品 280

12.1 时空隧道 281

12.2 Who is best 287

12.3 本课小结 296

12.4 复习题 297

12.5 上机操作题 297