《跳动的网页Flash 5.0 基础与特技》PDF下载

  • 购买积分:9 如何计算积分?
  • 作  者:孙志红编
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7502751947
  • 页数:198 页
图书介绍:

第1章 Flash入门 1

1.1 什么是Flash 1

1.2 Flash的特点 2

1.3 Flash 5.0的新特性 3

1.4 Flash 5.0的工作界面 6

1.4.1 标题栏 6

1.4.2 菜单栏 7

1.4.3 主要工具栏 12

1.4.4 绘图工具栏 12

1.4.5 动画播放控制栏 13

1.4.7 舞台及工作区 14

1.4.6 时间线控制栏 14

1.4.8 启动栏 15

1.5 Flash的基本知识 16

1.6 动画内容的构成 17

第2章 Flash 5.0基本操作 19

2.1 新建、打开、保存文件 19

2.1.1 新建文件 19

2.1.2 打开文件 19

2.1.3 保存文件 20

2.2 图层的操作 21

2.2.1 新增图层 21

2.2.2 调整图层顺序 21

2.2.3 图层重命名 22

2.2.4 改变图层高度 23

2.2.5 删除图层 23

2.2.6 调整图层状态 24

2.3 帧的基本操作 26

2.3.1 显示帧内容 26

2.3.2 改变播放速率 27

2.3.3 调整帧的显示模式 28

2.3.4 增加帧 30

2.3.5 删除帧 31

2.3.6 增加关键帧(Keyframe) 32

2.3.8 清除关键帧 34

2.3.7 插入空白关键帧(Blank Keyframe) 34

2.4 场景的操作 35

2.4.1 新增、删除场景 35

2.4.2 场景的切换 36

2.4.3 场景重命名 37

第3章 绘制矢量图形 38

3.1 Flash 5.0的绘图工具 38

3.2 直线工具与铅笔工具的使用 39

3.2.1 铅笔模式的设定 40

3.2.2 描绘颜色的设定 41

3.2.3 线条样式、粗细的设定 41

3.3 圆形工具与矩形工具的使用 43

3.3.2 填充颜色的设定 44

3.3.1 矩形工具的圆角半径的设定 44

3.4 画笔工具的使用 45

3.4.1 画笔模式的设定 45

3.4.2 画笔大小、画笔形状的设定 47

3.5 颜料桶工具的使用 48

3.5.1 颜色的介绍及颜色样本的管理 48

3.5.2 单色的自定义 49

3.5.3 渐变填色的自定义 50

3.5.4 空隙限度的设定 52

3.5.5 锁定渐变填色 52

3.5.6 改变渐变填色 53

3.6 墨水瓶工具的使用 56

3.7 吸管工具的使用 57

3.8 橡皮擦工具的使用 58

3.8.1 擦拭模式的设定 58

3.8.2 水龙头的设定 59

3.8.3 橡皮擦形状的设定 59

3.9 箭头工具的使用 59

3.9.1 矢量图形的变形 60

3.9.2 贴紧对象 60

3.9.3 平滑和平整曲线 60

3.10 钢笔工具和选取工具 61

4.1 选取物件 63

4.1.1 箭头工具选取物件 63

第4章 编辑舞台中的物件 63

4.1.2 套索工具选取物件 65

4.1.3 编辑菜单命令选取物件 66

4.2 移动物件 66

4.2.1 箭头工具移动法 66

4.2.2 方向键移动法 68

4.2.3 信息面板精确移动法 68

4.3 复制、剪切物件 69

4.4 删除物件 70

4.5 旋转、倾斜与缩放物件 70

4.5.1 利用工具栏旋转、倾斜与缩放物件 70

4.5.2 利用菜单命令旋转与缩放物件 71

4.5.3 利用转换面板旋转与缩放物件 72

4.6 镜像翻转物件 72

4.7 取消变形 73

4.8 改变物件的中心点 73

4.9 改变物件的堆放顺序 74

4.10 排列物件 75

4.11 建立群组物件 78

4.12 分解组件 79

4.13 矢量线条转换为填充色块 79

4.14 填充色块的扩张或内缩 79

4.15 填充色块边沿的渐层效果 80

4.17.1 调整显示比例 81

4.16 锁定舞台中的物件 81

4.17 编辑工具的使用 81

4.17.2 切换显示模式 82

4.17.3 标尺 83

4.17.4 网格的设定 83

4.17.5 手形工具的使用 84

第5章 文字物件的处理 85

5.1 创建文字 85

5.2 文字格式 86

5.3 段落格式 86

5.4 文本格式 87

5.5.2 将文字转化为矢量色块 88

5.5.1 文字的插入、选取、删除 88

5.5 文字的编辑 88

第6章 点阵图的处理 90

6.1 点阵图的导入 90

6.2 将点阵图转化为矢量色块图形 91

6.3 使用点阵图作填充色彩 93

6.4 为点阵图去除背景 94

第7章 符号的使用 97

7.1 符号及图库 97

7.2 图库窗口 98

7.3 符号及符号文件夹的管理 98

7.3.1 新建符号文件夹 98

7.3.3 符号及符号文件夹的复制 99

7.3.2 向符号文件夹中添加符号 99

7.3.4 符号及文件夹的重命名 100

7.3.5 符号及文件夹的删除 100

7.4 符号类型 101

7.5 新建符号 103

7.6 调用其他作品的符号 104

7.7 符号的编辑 104

7.8 舞台中实例属性设置 105

7.8.1 改变实例的属性 106

7.8.2 改变实例所连接的符号 106

7.8.3 改变实例的行为 107

7.8.4 改变实例的颜色属性 108

7.9 折分符号 110

第8章 制作动画 111

8.1 多帧显示与编辑控制 111

8.2 逐帧动画 113

8.3 自生成动画 114

8.4 运动变形动画 115

8.4.1 运动变形动画的设定 116

8.4.2 自定义运动路径动画 118

8.5 形状变形动画 120

8.5.1 形状变形动画的设定 120

8.5.2 变形控点的设定 121

8.6 向导层的使用 123

8.7 遮罩层的使用 124

8.7.1 创建遮罩效果 125

8.7.2 遮罩层的编辑 128

8.8 帧序列的编辑 129

8.8.1 帧序列的选取 129

8.8.2 改变过渡帧的长度 131

8.8.3 翻转动画序列 132

第9章 添加声音 134

9.1 导入声音 134

9.2 声音的编辑 136

9.2.1 更换或清除声音 136

9.2.2 设定声音效果 137

9.2.3 选择声音同步的类型 139

9.2.4 重复播放 140

第10章 建立交互性 141

10.1 按钮的制作 141

10.2 为对象设定动作 147

10.3 为关键帧设定动作 149

10.4 制作帧标签和注释 150

10.5 动作的使用 151

10.6 制作菜单按钮 156

第11章 作品的测试、输出与发布 163

11.1 电影的测试 163

11.2.1 输出Flash Player电影文件 165

11.2 作品的输出 165

11.2.2 输出为Generator Template文件 166

11.2.3 输出Windows AVI视频文件 166

11.2.4 输出QuickTime电影文件 167

11.2.5 输出GIF序列文件 167

11.2.6 输出WAV声音文件 168

11.2.7 输出图形文件 168

11.3 制作Standalone Projector 169

11.4 作品的发布 170

11.4.1 HTML标签页 171

11.4.2 Flash标签页 173

11.4.3 GIF标签页 174

11.4.4 JPEG标签页 175

11.4.5 PNG标签页 175

11.4.6 Quicktime标签页 176

11.4.7 Realplayer标签页 177

第12章 Flash特技 178

12.1 风吹字的效果 178

12.2 电影字幕动画 181

12.3 字的光束效果 184

12.4 电流波动的效果 188

12.5 气泡的效果 193

附录 Flash教学、资源、演示网站 199