《3D Studio MAX R3经典制作》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:惠晓钟等编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:756060918X
  • 页数:473 页
图书介绍:

Ⅰ MAX用户群 1

Ⅱ 3D Studio MAX R3的新增功能 1

Ⅱ.1 现代化的工作室流水线设计 1

Ⅱ.2 方便个人动画艺术家 1

Ⅱ.3 更快更好的渲染器 2

Ⅱ.4 交互式的渲染效果 2

Ⅱ.5 更加灵活的建摸 2

Ⅱ.6 核心角色动画工具 2

Ⅲ 三维动画预备知识 3

Ⅲ.1 动画的概念 3

Ⅲ.2 MAX三维动画生成原理 3

Ⅳ 如何用3D Studio MAX工作 3

Ⅴ 安装与启动3D Studio MAX R3 4

Ⅴ.1 安装MAX 4

Ⅴ.2 启动并注册MAX 5

Ⅵ.2 关于使用本书的约定 7

Ⅵ.1 本书的组成 7

Ⅵ 关于本书 7

第1章 标准预置模型 11

1.1 调用标准预置模型 12

1.1.1 立方体和球体 12

1.1.2 其它标准预置模型 15

1.1.3 奇妙的Auto Grid(自动网格)命令 17

1.2 视图显示控制 18

1.2.1 三维物体的显示模式 18

1.2.2 视图的显示模式 19

1.2.3 视图控制工具 20

1.3 对象基本变换操作 21

1.3.1 三维坐标 21

1.3.2 选择对象 22

1.3.3 移动命令 22

1.3.4 旋转命令 23

15.1.2 加入图像输入事件 23

1.3.5 缩放命令 24

16.3 设置乒乓球动画 25

1.3.6 键入数值进行变换 25

初学者常见问题 26

第2章 扩展预置模型 27

2.1 调用扩展预置模型 28

19.4 服务器面板 30

2.2.1 Clone(克隆)复制命令 33

2.2 复制与镜像 33

2.2.2 Mirror(镜像)命令 34

2.3 矩阵命令与对齐命令 35

2.3.1 Array(矩阵命令) 35

2.3.2 Align(对齐命令) 38

2.4 物体的参考坐标系统 39

2.5 动画与渲染 40

第3章 二维造型 42

3.1 创建二维造型 43

3.2 编辑二维造型 49

3.2.1 编辑二维曲线命令 50

3.2.2 二维曲线编辑练习 55

第4章 从二维到三维 60

4.1 Extrude(扭伸命令) 61

4.2 Lathe(车削命令) 62

4.3 Loft(放样命令) 64

4.3.1 生成放样模型 65

4.3.2 修改放样截面造型 66

4.3.3 放样参数区 68

4.3.4 放样变形 69

第5章 创建复合物体 77

5.1 Boolean(布尔运算) 78

5.2 Morph(魔术变形) 80

5.3 Scatter(分散命令) 82

5.4 Conform(共形物体) 83

5.5 Connect(连接物体) 85

5.6 ShapeMerge(图形合并) 86

5.7 Terrain(地形命令) 88

第6章 MAX修饰器 90

6.1 使用修饰器 91

6.1.2 修饰器工具条 91

6.1.1 修饰命令面板 91

6.2 常用修饰器 92

6.2.1 Bend(弯曲修饰器) 92

6.2.2 Taper(削尖修饰器) 94

6.2.3 Twist(扭曲修饰器) 95

6.2.4 Noise(杂波修饰器) 96

6.2.5 Displace(错位修饰器) 98

6.2.6 MeshSmooth(光滑修饰器) 100

6.2.7 FFD(自由变形修饰器) 101

6.2.8 Stretch(伸展修饰器) 102

6.2.9 Spherify(球面化修饰器) 103

6.2.10 Cap Holes(补洞修饰器) 103

6.2.11 Lattice(网格化修饰器) 104

6.2.12 Skew(歪斜修饰器) 104

6.2.13 Squeeze(挤压修饰器) 105

第7章 基本材质 109

7.1 材质编辑器 110

7.1.1 进入材质编辑器 110

7.1.2 材质编辑器的组成 110

7.2 调用材质库 114

7.3 基本材质参数 116

第8章 材质贴图 123

8.1.2 调用位图贴图 124

8.1.1 贴图的概念 124

8.1 位图贴图 124

8.1.3 贴图坐标参数 127

8.1.4 设置贴图杂波 129

8.1.5 位图参数 129

8.1.6 时间展卷栏 130

8.2 程式贴图与贴图通道 131

8.2.1 程式贴图 131

8.2.2 贴图通道 134

第9章 高级材质 146

9.1 复合贴图 147

9.1.1 Composite(合成贴图) 147

9.1.2 Mask(掩膜贴图) 148

9.1.3 Mix(混合贴图) 149

9.1.4 Swirl(旋涡贴图) 150

9.2 高级材质 151

9.2.1 Blend(混合材质) 151

9.2.2 Composite(合成材质) 152

9.2.3 Double Sided(双面材质) 153

9.2.4 Matte/Shadow(暗淡/影子材质) 154

9.2.5 Morpher(变形材质) 154

9.2.6 Multi/Sub-Object(多/子物体材质) 155

9.2.7 Raytrace(光线追踪材质) 156

9.2.8 Shellac(紫胶材质) 157

9.2.9 Top/Bottom(上下材质) 158

第10章 材质修饰器 159

10.1.1 贴图方式 160

10.1 UVW Map修饰器 160

10.1.2 UVW Map修饰器的其它参数 166

10.2 Unwrap UVW修饰器 168

10.3.1 Material(材质)修饰器 169

10.3 其它材质修饰器 169

10.3.2 Material By Element(子材质)修饰器 170

第11章 设置摄像机 175

11.1 创建摄像机 176

11.2 摄像机参数 177

11.3 控制摄像机视图 180

11.3.1 控制摄像机视图按钮组 180

11.3.2 摄像机对齐命令 181

11.3.3 适配场景与背景 182

第12章 设置灯光 184

12.1 默认灯光 185

12.2 散射光 186

12.3 设置灯光参数 187

12.3.1 General Parameters(共用参数)展卷栏 187

12.3.2 Projector Parameters(投影参数)展卷栏 190

12.3.3 Attenuation Parameters(衰减参数)展卷栏 190

12.3.4 Shadow Parameters(阴影参数)展卷栏 191

12.3.5 Shadow Map Parameters(阴影贴图参数)展卷栏 192

12.4 聚光灯与定向光 193

12.4.1 创建聚光灯 193

12.4.2 聚光灯参数 194

12.5 太阳光 195

12.6 灯光的快捷控制 197

12.6.1 对齐高光工具 198

12.6.2 灯光右单击快捷菜单 198

12.6.3 灯光设置对话框 198

12.7 设置灯光练习 199

12.6.4 灯光视图 199

第13章 环境效果 206

13.1 环境设置对话框 207

13.1.2 Atmosphere(大气效果)展卷栏 207

13.1.1 Common Parameters(共用参数)展卷栏 207

13.2.1 Fog(雾) 208

13.2 大气效果参数设置 208

13.2.2 Volume Fog(体积雾) 209

13.2.3 Combustion(燃烧) 211

13.2.4 Volume Light(体积光) 212

13.2.5 使环境对象产生阴影 215

13.3 渲染特殊效果 215

13.3.1 Lens Effects(镜头特殊效果) 216

13.3.2 Brightness and Contrast(亮度和对比度) 221

13.3.3 Color Balance(色彩平衡) 222

13.3.4 File Output(文件输出) 222

13.3.5 Film Grain(胶片颗粒) 223

13.3.6 Blur(模糊) 224

13.3.7 Depth of Field(景深效果) 225

第14章 渲染场景 227

14.1 渲染场景对话框 228

14.2 输出文件类型 230

14.3 渲染工具按钮 232

14.3.1 草搞渲染与产品渲染方式 232

14.3.2 执行上次渲染命令 233

14.3.3 局部渲染 233

14.4 动画预览 235

第15章 影像处理 236

15.1 Video Post编辑窗口 237

15.1.1 加入场景事件 237

15.1.5 添加循环事件 240

15.1.4 添加外部事件 240

15.2 图像滤镜事件 241

15.1.6 执行Video Post事件队列 241

15.3 加入图像层事件 249

15.3.1 加入图像层事件步骤 249

15.3.2 常用图像层事件 249

第16章 运动控制 253

16.1 运动命令面板 254

16.2 跟踪图窗口 256

第17章 角色动画 268

17.1 链接运动与IK 269

17.2 创建皮肤 269

17.3 使用Cstudio系统 275

第18章 微粒系统与空间翘曲 276

18.2.1 Spray(微粒喷射器) 277

18.1 创建微粒系统 277

18.2 各种微粒系统 277

18.2.2 Snow(喷雪器) 278

18.2.3 Super Spray(超级微粒喷射器) 279

18.2.4 Pcloud(微粒云) 284

18.3 空间翘曲 284

18.3.1 微粒与动力模拟空间翘曲 285

18.3.2 Particles Only(微粒)空间翘曲 289

18.3.3 Geometry/Deformable(几何体/变形体)空间翘曲 291

18.3.4 Modifier-Based(基于修饰器的空间翘曲) 294

18.3.5 Dynamics Interface(动力模拟器空间翘曲) 295

第19章 动力模拟器 296

19.1 使用动力模拟器 297

19.2 设置物体的模拟运动 299

19.3 材质编辑器中的动力参数 305

第20章 定制MAX 308

20.1 改变用户界面 309

20.1.1 改变工具条 309

20.1.2 隐藏界面组件 310

20.1.3 专家模式 310

20.1.4 定制界面快捷菜单 311

20.2 Preference(预设)窗口 313

20.2.1 General(全局参数)面板 313

20.2.2 Rendering(渲染)参数面板 314

20.2.3 Inverse Kinematics(反向运动链接)面板 315

20.2.4 Animation(动画)参数面板 316

20.2.5 Keyboard(键盘)面板 317

20.2.6 Files参数面板 317

20.2.7 Gamma值参数面板 318

20.2.8 Viewports(视图)面板 319

20.2.9 Colors(颜色)面板 320

20.2.10 MaxScript(MAX脚本)面板 321

20.3 视图定制窗口 321

20.3.1 Rendering Method(渲染方法)面板 321

20.3.2 Layout(布局)面板 322

20.3.3 Safe Frames(安全框)面板 323

20.3.4 Adaptive Degradation(适应性降级) 324

20.3.5 Regions(区域)面板 324

20.4 其它设置 325

20.4.1 Units Setup(单位设置) 325

20.4.2 Grid and Snap Settings(网格和捕捉设置) 326

第21章 超越MAX 329

21.1 MAX与AutoCAD 330

21.2 MAX与CorelDRAW 330

21.3 MAX与PhotoShop 332

21.4 MAX与Poser 333

21.5 MAX与Painter 3D 334

21.6 MAX与视频编辑软件 334

21.7 MAX与ACDSee 335

第22章 由砖头到魔爪--网格建模 339

22.1 从砖头开始 340

22.2 制作指甲 344

22.3 完成魔爪 346

第23章 卡通猴子--NURBS建模 350

23.1 设计角色草图 351

23.2 建立虚拟工作室 352

23.3 创建轮廓曲线 353

23.4 生成NURBS曲面 357

23.4.1 创建眼睛和耳朵 358

23.4.2 缝合马柯头部左右两部分 363

第24章 战斗机--游戏模型制作 366

24.1 设置虚拟工作室 367

24.2 从立方体开始建模 368

24.3 用Mesh Smooth生成光滑表面 373

24.4 设置飞机材质贴图 375

24.5 用VertexPaint(节点喷绘)进行表面喷绘 379

24.6 设置动画效果 380

第25章 创建自己--高级建模 383

25.1 准备虚拟工作室 384

25.2 创建曲线网格 384

25.3 使用Surface修饰器生成表面 386

25.4 继续编辑曲线网格 387

25.5 创建耳朵、眼镜和头 391

第26章 飞来的静物 395

26.1 创建一个橘子 396

26.2 创建墙角 398

26.3 设置灯光 398

26.4 创建一个苹果 400

26.5 创建酒瓶 404

26.6 向场景中导入物体 406

26.7 完成场景 409

26.8 设置动画效果 411

第27章 微波炉---摄像机匹配 413

27.1 创建面包 414

27.2 制作白菜叶 417

27.3 制作锡箔纸 419

27.4 用微波炉图片作背景 421

第28章 甲壳虫在行动--动画制作 424

28.1 策划故事板 425

28.2 创建甲壳虫模型 425

28.3 创建骨骼系统 436

第29章 指挥官命令--角色口型与表情设置 439

29.1 制作表情与口型基本知识 440

29.2 创建面部动画的基本步骤 442

29.3 Morpher修饰器的参数面板 445

29.4 设置口型动画帧 447

第30章 痛苦的胃--动画策划与创意 449

30.1 最初的创作动机 450

30.2 动画创意 450

30.3 制作过程中几个关键的技术要点 452

附录A MAX快捷键一览表 457

附录B MAXR3英文术语速查表 460

15.1.3 图像输出事件 8239