Ⅰ MAX用户群 1
Ⅱ 3D Studio MAX R3的新增功能 1
Ⅱ.1 现代化的工作室流水线设计 1
Ⅱ.2 方便个人动画艺术家 1
Ⅱ.3 更快更好的渲染器 2
Ⅱ.4 交互式的渲染效果 2
Ⅱ.5 更加灵活的建摸 2
Ⅱ.6 核心角色动画工具 2
Ⅲ 三维动画预备知识 3
Ⅲ.1 动画的概念 3
Ⅲ.2 MAX三维动画生成原理 3
Ⅳ 如何用3D Studio MAX工作 3
Ⅴ 安装与启动3D Studio MAX R3 4
Ⅴ.1 安装MAX 4
Ⅴ.2 启动并注册MAX 5
Ⅵ.2 关于使用本书的约定 7
Ⅵ.1 本书的组成 7
Ⅵ 关于本书 7
第1章 标准预置模型 11
1.1 调用标准预置模型 12
1.1.1 立方体和球体 12
1.1.2 其它标准预置模型 15
1.1.3 奇妙的Auto Grid(自动网格)命令 17
1.2 视图显示控制 18
1.2.1 三维物体的显示模式 18
1.2.2 视图的显示模式 19
1.2.3 视图控制工具 20
1.3 对象基本变换操作 21
1.3.1 三维坐标 21
1.3.2 选择对象 22
1.3.3 移动命令 22
1.3.4 旋转命令 23
15.1.2 加入图像输入事件 23
1.3.5 缩放命令 24
16.3 设置乒乓球动画 25
1.3.6 键入数值进行变换 25
初学者常见问题 26
第2章 扩展预置模型 27
2.1 调用扩展预置模型 28
19.4 服务器面板 30
2.2.1 Clone(克隆)复制命令 33
2.2 复制与镜像 33
2.2.2 Mirror(镜像)命令 34
2.3 矩阵命令与对齐命令 35
2.3.1 Array(矩阵命令) 35
2.3.2 Align(对齐命令) 38
2.4 物体的参考坐标系统 39
2.5 动画与渲染 40
第3章 二维造型 42
3.1 创建二维造型 43
3.2 编辑二维造型 49
3.2.1 编辑二维曲线命令 50
3.2.2 二维曲线编辑练习 55
第4章 从二维到三维 60
4.1 Extrude(扭伸命令) 61
4.2 Lathe(车削命令) 62
4.3 Loft(放样命令) 64
4.3.1 生成放样模型 65
4.3.2 修改放样截面造型 66
4.3.3 放样参数区 68
4.3.4 放样变形 69
第5章 创建复合物体 77
5.1 Boolean(布尔运算) 78
5.2 Morph(魔术变形) 80
5.3 Scatter(分散命令) 82
5.4 Conform(共形物体) 83
5.5 Connect(连接物体) 85
5.6 ShapeMerge(图形合并) 86
5.7 Terrain(地形命令) 88
第6章 MAX修饰器 90
6.1 使用修饰器 91
6.1.2 修饰器工具条 91
6.1.1 修饰命令面板 91
6.2 常用修饰器 92
6.2.1 Bend(弯曲修饰器) 92
6.2.2 Taper(削尖修饰器) 94
6.2.3 Twist(扭曲修饰器) 95
6.2.4 Noise(杂波修饰器) 96
6.2.5 Displace(错位修饰器) 98
6.2.6 MeshSmooth(光滑修饰器) 100
6.2.7 FFD(自由变形修饰器) 101
6.2.8 Stretch(伸展修饰器) 102
6.2.9 Spherify(球面化修饰器) 103
6.2.10 Cap Holes(补洞修饰器) 103
6.2.11 Lattice(网格化修饰器) 104
6.2.12 Skew(歪斜修饰器) 104
6.2.13 Squeeze(挤压修饰器) 105
第7章 基本材质 109
7.1 材质编辑器 110
7.1.1 进入材质编辑器 110
7.1.2 材质编辑器的组成 110
7.2 调用材质库 114
7.3 基本材质参数 116
第8章 材质贴图 123
8.1.2 调用位图贴图 124
8.1.1 贴图的概念 124
8.1 位图贴图 124
8.1.3 贴图坐标参数 127
8.1.4 设置贴图杂波 129
8.1.5 位图参数 129
8.1.6 时间展卷栏 130
8.2 程式贴图与贴图通道 131
8.2.1 程式贴图 131
8.2.2 贴图通道 134
第9章 高级材质 146
9.1 复合贴图 147
9.1.1 Composite(合成贴图) 147
9.1.2 Mask(掩膜贴图) 148
9.1.3 Mix(混合贴图) 149
9.1.4 Swirl(旋涡贴图) 150
9.2 高级材质 151
9.2.1 Blend(混合材质) 151
9.2.2 Composite(合成材质) 152
9.2.3 Double Sided(双面材质) 153
9.2.4 Matte/Shadow(暗淡/影子材质) 154
9.2.5 Morpher(变形材质) 154
9.2.6 Multi/Sub-Object(多/子物体材质) 155
9.2.7 Raytrace(光线追踪材质) 156
9.2.8 Shellac(紫胶材质) 157
9.2.9 Top/Bottom(上下材质) 158
第10章 材质修饰器 159
10.1.1 贴图方式 160
10.1 UVW Map修饰器 160
10.1.2 UVW Map修饰器的其它参数 166
10.2 Unwrap UVW修饰器 168
10.3.1 Material(材质)修饰器 169
10.3 其它材质修饰器 169
10.3.2 Material By Element(子材质)修饰器 170
第11章 设置摄像机 175
11.1 创建摄像机 176
11.2 摄像机参数 177
11.3 控制摄像机视图 180
11.3.1 控制摄像机视图按钮组 180
11.3.2 摄像机对齐命令 181
11.3.3 适配场景与背景 182
第12章 设置灯光 184
12.1 默认灯光 185
12.2 散射光 186
12.3 设置灯光参数 187
12.3.1 General Parameters(共用参数)展卷栏 187
12.3.2 Projector Parameters(投影参数)展卷栏 190
12.3.3 Attenuation Parameters(衰减参数)展卷栏 190
12.3.4 Shadow Parameters(阴影参数)展卷栏 191
12.3.5 Shadow Map Parameters(阴影贴图参数)展卷栏 192
12.4 聚光灯与定向光 193
12.4.1 创建聚光灯 193
12.4.2 聚光灯参数 194
12.5 太阳光 195
12.6 灯光的快捷控制 197
12.6.1 对齐高光工具 198
12.6.2 灯光右单击快捷菜单 198
12.6.3 灯光设置对话框 198
12.7 设置灯光练习 199
12.6.4 灯光视图 199
第13章 环境效果 206
13.1 环境设置对话框 207
13.1.2 Atmosphere(大气效果)展卷栏 207
13.1.1 Common Parameters(共用参数)展卷栏 207
13.2.1 Fog(雾) 208
13.2 大气效果参数设置 208
13.2.2 Volume Fog(体积雾) 209
13.2.3 Combustion(燃烧) 211
13.2.4 Volume Light(体积光) 212
13.2.5 使环境对象产生阴影 215
13.3 渲染特殊效果 215
13.3.1 Lens Effects(镜头特殊效果) 216
13.3.2 Brightness and Contrast(亮度和对比度) 221
13.3.3 Color Balance(色彩平衡) 222
13.3.4 File Output(文件输出) 222
13.3.5 Film Grain(胶片颗粒) 223
13.3.6 Blur(模糊) 224
13.3.7 Depth of Field(景深效果) 225
第14章 渲染场景 227
14.1 渲染场景对话框 228
14.2 输出文件类型 230
14.3 渲染工具按钮 232
14.3.1 草搞渲染与产品渲染方式 232
14.3.2 执行上次渲染命令 233
14.3.3 局部渲染 233
14.4 动画预览 235
第15章 影像处理 236
15.1 Video Post编辑窗口 237
15.1.1 加入场景事件 237
15.1.5 添加循环事件 240
15.1.4 添加外部事件 240
15.2 图像滤镜事件 241
15.1.6 执行Video Post事件队列 241
15.3 加入图像层事件 249
15.3.1 加入图像层事件步骤 249
15.3.2 常用图像层事件 249
第16章 运动控制 253
16.1 运动命令面板 254
16.2 跟踪图窗口 256
第17章 角色动画 268
17.1 链接运动与IK 269
17.2 创建皮肤 269
17.3 使用Cstudio系统 275
第18章 微粒系统与空间翘曲 276
18.2.1 Spray(微粒喷射器) 277
18.1 创建微粒系统 277
18.2 各种微粒系统 277
18.2.2 Snow(喷雪器) 278
18.2.3 Super Spray(超级微粒喷射器) 279
18.2.4 Pcloud(微粒云) 284
18.3 空间翘曲 284
18.3.1 微粒与动力模拟空间翘曲 285
18.3.2 Particles Only(微粒)空间翘曲 289
18.3.3 Geometry/Deformable(几何体/变形体)空间翘曲 291
18.3.4 Modifier-Based(基于修饰器的空间翘曲) 294
18.3.5 Dynamics Interface(动力模拟器空间翘曲) 295
第19章 动力模拟器 296
19.1 使用动力模拟器 297
19.2 设置物体的模拟运动 299
19.3 材质编辑器中的动力参数 305
第20章 定制MAX 308
20.1 改变用户界面 309
20.1.1 改变工具条 309
20.1.2 隐藏界面组件 310
20.1.3 专家模式 310
20.1.4 定制界面快捷菜单 311
20.2 Preference(预设)窗口 313
20.2.1 General(全局参数)面板 313
20.2.2 Rendering(渲染)参数面板 314
20.2.3 Inverse Kinematics(反向运动链接)面板 315
20.2.4 Animation(动画)参数面板 316
20.2.5 Keyboard(键盘)面板 317
20.2.6 Files参数面板 317
20.2.7 Gamma值参数面板 318
20.2.8 Viewports(视图)面板 319
20.2.9 Colors(颜色)面板 320
20.2.10 MaxScript(MAX脚本)面板 321
20.3 视图定制窗口 321
20.3.1 Rendering Method(渲染方法)面板 321
20.3.2 Layout(布局)面板 322
20.3.3 Safe Frames(安全框)面板 323
20.3.4 Adaptive Degradation(适应性降级) 324
20.3.5 Regions(区域)面板 324
20.4 其它设置 325
20.4.1 Units Setup(单位设置) 325
20.4.2 Grid and Snap Settings(网格和捕捉设置) 326
第21章 超越MAX 329
21.1 MAX与AutoCAD 330
21.2 MAX与CorelDRAW 330
21.3 MAX与PhotoShop 332
21.4 MAX与Poser 333
21.5 MAX与Painter 3D 334
21.6 MAX与视频编辑软件 334
21.7 MAX与ACDSee 335
第22章 由砖头到魔爪--网格建模 339
22.1 从砖头开始 340
22.2 制作指甲 344
22.3 完成魔爪 346
第23章 卡通猴子--NURBS建模 350
23.1 设计角色草图 351
23.2 建立虚拟工作室 352
23.3 创建轮廓曲线 353
23.4 生成NURBS曲面 357
23.4.1 创建眼睛和耳朵 358
23.4.2 缝合马柯头部左右两部分 363
第24章 战斗机--游戏模型制作 366
24.1 设置虚拟工作室 367
24.2 从立方体开始建模 368
24.3 用Mesh Smooth生成光滑表面 373
24.4 设置飞机材质贴图 375
24.5 用VertexPaint(节点喷绘)进行表面喷绘 379
24.6 设置动画效果 380
第25章 创建自己--高级建模 383
25.1 准备虚拟工作室 384
25.2 创建曲线网格 384
25.3 使用Surface修饰器生成表面 386
25.4 继续编辑曲线网格 387
25.5 创建耳朵、眼镜和头 391
第26章 飞来的静物 395
26.1 创建一个橘子 396
26.2 创建墙角 398
26.3 设置灯光 398
26.4 创建一个苹果 400
26.5 创建酒瓶 404
26.6 向场景中导入物体 406
26.7 完成场景 409
26.8 设置动画效果 411
第27章 微波炉---摄像机匹配 413
27.1 创建面包 414
27.2 制作白菜叶 417
27.3 制作锡箔纸 419
27.4 用微波炉图片作背景 421
第28章 甲壳虫在行动--动画制作 424
28.1 策划故事板 425
28.2 创建甲壳虫模型 425
28.3 创建骨骼系统 436
第29章 指挥官命令--角色口型与表情设置 439
29.1 制作表情与口型基本知识 440
29.2 创建面部动画的基本步骤 442
29.3 Morpher修饰器的参数面板 445
29.4 设置口型动画帧 447
第30章 痛苦的胃--动画策划与创意 449
30.1 最初的创作动机 450
30.2 动画创意 450
30.3 制作过程中几个关键的技术要点 452
附录A MAX快捷键一览表 457
附录B MAXR3英文术语速查表 460
15.1.3 图像输出事件 8239