第1章 电脑动画基础 1
1.1 动画的产生 1
1.2 电脑动画的特点 2
1.3 电脑动画的分类 2
第2章 电脑动画设计 4
2.1 构图 4
2.1.1 构图及构图元素 4
2.1.2 构图前的准备工作 4
2.1.3 构图的作用 4
2.1.4 构图原则 5
2.2 色彩应用常识 9
2.2.1 色环 9
2.2.2 色彩三要素 11
2.2.3 色彩感觉 11
2.2.4 动画设计的基本步骤 13
第3章 电脑动画制作实例 18
3.1 关于GIF格式 18
3.2 Ulead GIF Animator简介 18
3.3.1 使用“启动向导”制作GIF动画 24
3.3 使用Ulead GIF Animator制作简单的动画 24
3.3.2 使用“移动精灵”制作E-mail贺卡 26
第4章 使用Animator Studio制作二维动画 31
4.1 Animator Studio基础 31
4.1.1 Animator Studio的用户界面 31
4.1.2 菜单栏 33
4.1.3 工具面板 33
4.1.4 颜料 37
4.2.1 制作运动的小球 39
4.2 小球的动画 39
4.2.2 制作转动的小球 40
4.2.3 制作弹跳的小球 42
4.2.4 制作连续动画 44
4.3 制作穿廊而过的小鸟 48
4.3.1 飞翔的小鸟 48
4.3.2 穿廊而过的小鸟 49
4.4 大地、天空和小树 51
4.4.2 对选取区域着色的方法 52
4.4.3 制作思路 52
4.4.1 工具面板和绘画控制面板的使用 52
4.4.4 制作方法 53
4.5 闪烁的星星 56
4.5.1 制作思路 56
4.5.2 制作方法 57
4.6 背景画面的移动 58
4.6.1 浮动物体移动的技巧 59
4.6.2 制作思路 59
4.6.3 制作方法 60
4.7 文字的运动 61
4.7.1 如何设置文字色彩 62
4.7.2 制作思路 62
4.7.3 制作方法 62
4.8 镜头的过渡 65
4.8.1 克隆颜料 65
4.8.2 变形动画制作思路 65
4.8.3 变形动画制作方法 66
4.9.2 在影片中加入声音的制作方法 68
4.9.1 声音文件 68
4.9 在影片中加入声音 68
4.8.4 溶镜的制作思路 68
第5章 使用3DS MAX3.0制作三维动画 70
5.1 摇摆的雪人 71
5.1.1 制作一个悬挂的雪人 72
5.1.2 让雪人动起来 78
5.1.3 动画的渲染并存盘 79
5.2 制作一排栅栏 82
5.3 制作宝葫芦 91
5.3.1 绘制葫芦截面图 91
5.3.2 利用旋转生成宝葫芦的立体图形 93
5.3.3 制作旋转的葫芦动画 94
5.3.4 加工调整 95
5.3.5 制作蓝宝石并为其指定半透明材质 96
5.3.6 为物体加灯光效果 98
5.3.7 制作宝石从葫芦里跳出来的动画 105
5.3.8 渲染动画并存盘 106
5.4 制作两种特效字 109
5.4.1 依次飞入的发光字 109
5.4.2 环球文字 120
5.5 绿荫足球 126
5.5.1 制作足球 127
5.5.2 制作草地 131
5.5.3 场景合并 135
5.5.4 放置摄像机及灯光 135
第6章 用Flash 5.0制作网页动画 139
6.1 制作变化的文字 141
6.1.1 建立新文件 141
6.1.2 定义字符属性 142
6.1.3 使用文字工具 143
6.1.4 编辑文字 144
6.1.5 打散文字 147
6.1.6 色彩填充 148
6.1.7 进行帧的操作 151
6.1.8 制作变形动画 154
6.1.9 动画测试及输出 155
6.2 制作有趣的探照灯 156
6.2.1 介绍层的概念 156
6.2.2 建立新文件 159
6.2.3 制作一个无边圆 160
6.2.4 填充立体色 161
6.2.5 对象成组 163
6.2.6 建立帧 164
6.2.7 建立运动动画 164
6.2.8 使用遮罩效果 164
6.3 美丽的森林 165
6.3.1 引入位图做背景 166
6.3.2 用一棵小树做森林 169
6.3.3 制作欢快的小溪 173
6.3.4 制作飞翔的小鸟 177
6.3.5 加入控制命令 179
6.3.6 加入按钮实现人机交互 181
6.4 小计算 188
6.4.1 制作封皮 188
6.4.2 制作漂亮的按钮 189
6.4.3 安排场景 191
6.4.4 认识文本框 193
6.4.5 加入程序控制 196
6.5 利用Dreamweaver在网页中插入Flash动画 200
第7章 应用几何画板制作动画 203
7.1 绘制基本图形 204
7.2 制作指数函数y=αx的图像 208
7.3 制作花瓣曲线ρ=cos(αθ+b) 213
7.4 制作椭圆x=αcosθ,y=b sinθ 214
7.5 绘制正方体的记录工具 216
7.6 一个解析几何问题 220
7.7 制作弹簧振子 224
7.8 制作正弦波 226
8.1 使用Authorware绘制图形 229
8.1.1 认识Authorware的界面 229
第8章 使用Authorware5.0合成动画素材 229
8.1.2 显示图标的使用 231
8.2 使用Authorware制作动画 233
8.2.1 运动图标的使用 233
8.2.2 运动方式的设定 238
8.3 Authorware的交互功能 241
8.3.1 响应类型 241
8.3.2 按钮响应 242
8.3.3 热区域响应 242
8.3.4 热对象响应实例 246
8.3.5 目标区域响应 248
8.4 多媒体素材合成 252
8.4.1 文本、图形的引入及定位 252
8.4.2 图形的显示与擦除效果 253
8.4.3 动画的引入 255
8.4.4 声音的引入 256
8.4.5 框架结构的设计 256
8.5 程序打包及发布网页 256
8.5.1 程序打包 257
8.5.2 发布网页 257
8.5.3 变量与函数简介 260
第9章 Java动画制作 261
9.1 准备工作 261
9.2 建立一个简单的Java程序 261
9.3 用 Java语言绘制图形 262
9.4 图形的颜色设定 264
9.5 制作图形动画 264
9.6 Java语言的进一步学习 266
附录1 电脑动画借鉴影视语言 267
附录2 与动画制作相关网站资源 275