第1章 进入3ds max 4的精彩世界 1
1.1 三维软件概述 2
1.1.1 计算机图形概述 2
1.1.2 矢量图形与位图图形 2
1.1.3 三维图形软件概述 3
1.2 3ds max 4简介 5
1.2.1 3ds max 4的硬件需求 5
1.2.2 3ds max 4的应用领域 6
1.2.3 3ds max 4的新增特性 9
1.2.4 3ds max 4创作须知 10
1.3 3ds max 4的安装 11
1.4 3ds max 4界面简介 15
1.4.1 概述 15
1.4.2 标题栏 16
1.4.3 菜单栏 16
1.4.4 视图区 22
第2章 创建三维几何体 25
2.1.2 对象的颜色 26
2.1 名称和颜色 26
2.1.1 对象的名称 26
2.2 创建基本三维模型 28
2.2.1 创建长方体 29
2.2.2 创建球体 31
2.2.3 创建茶壶 36
2.2.4 创建其他基本三维模型 37
2.2.5 创建一个简单场景 44
2.3 创建扩展三维模型 47
2.3.1 Hedra(多面体) 48
2.3.2 Tonus Knot(环形结) 50
2.3.3 RingWave(环形波) 53
2.3.4 Hose(软管) 56
2.3.5 其他扩展三维几何体 59
第3章 编辑初步 61
3.1 对象的选择 62
3.1.1 单选 62
3.1.2 区域选择 63
3.1.3 过滤器选择 64
3.1.4 按名称选择 65
3.1.5 命名选择 66
3.1.6 Group(成组) 66
3.2 简单位相调整 67
3.2.1 坐标 68
3.2.2 移动 69
3.2.3 旋转 70
3.2.4 缩放 72
3.3 复制 74
3.4 镜像变换 76
3.5 阵列变换 77
3.5.1 Array(阵列) 78
3.5.2 快照复制与空间工具 80
3.6 定位 81
3.6.1 网格 81
3.6.2 Helper Objects(辅助工具) 82
3.6.3 Snap(捕捉) 86
3.7 对齐 90
3.7.1 普通对齐按钮 90
3.7.2 法线对齐 92
3.7.3 其他对齐方式 93
3.8 平地起高楼——创建大厦模型 93
3.8.1 创建大厦的主体 94
3.8.2 创建窗户 96
3.8.3 创建大厦的底部 97
3.8.4 创建细节 98
第4章 参数编辑 101
4.1 编辑选项卡 102
4.1.1 简介 102
4.1.2 编辑器堆栈 103
4.2 编辑器简介 106
4.2.1 Animation Modifiers(动画编辑器) 106
4.2.2 Cache Tools(隐藏工具) 106
4.2.4 Free Form Deformations(自由变形) 107
4.2.5 Mesh Editing(网格面编辑) 107
4.2.3 Conversion Modifiers(转换编辑器) 107
4.2.6 Parametric Modifiers(参数编辑器) 108
4.2.7 Patch/Spline Editing(Patch面片/Spline样条曲线编辑) 108
4.2.8 Selection Modifiers(选择编辑器) 109
4.2.9 UV Coordinate Modifiers(UV贴图座标编辑器) 109
4.2.10 Subdivision Surfaces(细分表面编辑器) 110
4.3 参数编辑 110
4.3.1 编辑器的使用 110
4.3.2 Bend(弯曲) 111
4.3.3 Taper(渐变) 113
4.3.4 Twist(扭曲) 114
4.3.5 Noise(噪声) 115
4.3.6 Stretch(拉伸) 117
4.3.7 Squeeze(压榨) 118
4.3.8 Push(推动) 119
4.3.9 Relax(松弛) 120
4.3.10 Ripple(涟漪) 121
4.3.11 Wave(波浪) 122
4.3.12 Slice(切片) 124
4.3.13 Spherify(球体化) 126
4.3.14 Affect Region(起伏) 126
4.3.15 Lattice(网格化) 127
4.3.16 其他参数编辑器 129
第5章 二维造型与编辑 131
5.1 创建二维模型 132
5.1.1 Line(线条) 132
5.1.2 绘制其他二维几何形状 135
5.2 二维图形的编辑调整 143
5.2.1 “Edit Spline”编辑器简介 144
5.2.2 曲线节点类型 144
5.2.3 软选择 147
5.2.4 几何操作 147
第6章 放样及编辑 157
6.1 “Extrude”(挤压)编辑器 158
6.1.1 参数 158
6.2.1 参数 159
6.2 “Lathe”(旋绕)编辑器 159
6.1.2 操作步骤 159
6.2.2 操作步骤 160
6.2.3 实例 161
6.3 螺旋桨发动机的制作 162
6.3.1 引擎部分 163
6.3.2 制作螺旋桨 163
6.3.3 组装 164
6.4.1 操作步骤 166
6.4 放样 166
6.4.2 参数 167
6.4.3 放样实例 171
6.5 放样物体的编辑 173
6.5.1 缩放 174
6.5.2 扭曲 178
6.5.3 摇摆 179
6.5.4 倒角 180
6.5.5 拟合 181
第7章 复合物体 185
7.1 复合物体简介 186
7.2 Morph(变形) 186
7.3 Scatter(散布) 187
7.3.1 参数 187
7.3.2 创建方法 192
7.4 Conform(顺从) 194
7.4.1 参数 194
7.4.2 创建方法 196
7.4.3 顺从实例 197
7.5 Connect(连接) 199
7.5.1 参数 199
7.5.2 实例 200
7.6 Shape Merge(形体融合) 201
7.6.1 参数 201
7.6.2 创建过程 202
7.7 Boolean(布尔运算) 203
7.7.1 参数 204
7.7.2 创建过程 205
7.7.3 罗马柱 206
7.8 Terrain(地形) 209
7.8.1 参数 209
7.8.2 创建过程 212
第8章 高级编辑 215
8.1 FFD编辑器 216
8.1.1 参数 216
8.1.2 编辑层次 217
8.1.3 编辑方法 217
8.2 Edit Mesh(网格编辑) 219
8.2.1 参数 220
8.2.2 “Edit Mesh”编辑方法 224
8.3 Mesh Smooth(网格面平滑) 227
8.3.1 参数 227
8.3.2 应用实例 230
8.4 “Patch”面片 232
8.4.1 “Patch”面片的创建 232
8.4.2 “Patch”面片与“Mesh”的区别 233
8.4.3 “Edit Patch”编辑器的参数 234
8.4.4 “Patch”建模实例 237
第9章 NURBS 243
9.1 NURBS简介 244
9.2 NURBS曲线 245
9.2.1 “Point Curve”(点曲线) 245
9.2.2 “CV Curve”(控制点曲线) 247
9.3 NURBS表面 249
9.3.1 “Point Surface”(点式表面) 250
9.3.2 CV Surface(控制点表面) 251
9.4 NURBS编辑 252
9.4.1 NURBS编辑初步 253
9.4.2 “General”(常规)卷展栏 254
9.4.3 “Display Line Parameters”(显示线参数)卷展栏 256
9.4.4 “Surface Approximation”(表面近似)卷展栏 257
9.5 “Point”(点)子对象编辑 259
9.6 NURBS对话框 261
9.6.1 Create Points(点的创建) 261
9.6.2 Create Curves(创建曲线) 263
9.6.3 Create Surfaces(曲面的创建) 268
第10章 材质与贴图 273
10.1 材质与贴图有关概念 274
10.1.1 材质与贴图的作用 274
10.1.2 材质与贴图的区别 274
10.2 材质编辑器 274
10.2.1 材质样本球 275
10.2.2 样本球控制工具栏 276
10.2.3 材质编辑工具栏 278
10.2.4 材质浏览器 279
10.2.5 参数控制区 281
10.2.6 “Maps”(贴图)卷展栏 285
10.3 贴图编辑器 288
10.3.1 贴图坐标 288
10.3.2 UVW贴图编辑器 289
10.3.3 “Unwrap UVW”编辑器 292
10.4 常见贴图类型 297
10.4.1 “Bitmap”(位图) 298
10.4.2 “Checker”(棋盘) 301
10.4.3 “Gradient”(渐变) 303
10.4.4 “Cellular”(细胞) 306
10.4.5 “Marble”(大理石) 308
10.4.6 “Noise”(噪声) 309
第11章 灯光与摄像机 311
11.1 3ds max 4灯光简介与默认灯光 312
11.1.1 灯光简介 312
11.1.2 系统默认灯光 312
11.2.2 目标聚光灯的调整 314
11.2 Target Spot(目标聚光灯) 314
11.2.1 Target Spot(目标聚光灯)的创建 314
11.2.3 “Target Spot”(目标聚光灯)参数 316
11.2.4 “Target Spot”(目标聚光灯)的应用实例 320
11.3 Free Spot(自由聚光灯) 323
11.3.1 “Free Spot”(自由聚光灯)的创建 323
11.3.2 “Free Spot”(自由聚光灯)参数 324
11.4 Target Directional(目标方向灯) 325
11.4.2 “Target Directional”(目标方向灯)应用实例 326
11.4.1 “Target Directional”(目标方向灯)的创建方法 326
11.5 Free Directional(自由方向灯) 329
11.5.1 创建步骤 329
11.5.2 应用实例 329
11.6 Omni(泛光灯) 330
11.6.1 “Omni”(泛光灯)的创建 331
11.6.2 “Omni”(泛光灯)的应用实例 331
11.7 摄像机 333
11.7.1 “Target Camera”(目标式摄像机)的创建方法 333
11.7.2 摄像机参数 334
11.7.3 摄像机视图工具 336
11.7.4 “Target Camera”(目标摄像机)的使用实例 337
11.7.5 “Free Cameral”(自由摄像机) 338
第12章 动画初步 341
12.1 动画的概念 342
12.1.1 动画播放界面 343
12.1.2 动画时间设置 344
12.1.3 动画制作实例 346
12.2.2 “Pivot Point”(轴心) 348
12.2 层级 348
12.2.1 层级的概念 348
12.2.3 连接 350
12.3 IK(反向运动) 353
12.3.1 正向运动与反向运动 353
12.3.2 反向运动参数 354
12.3.3 IK(反向运动)实例 357
12.4 “Bone System”(骨骼系统) 359
12.4.1 创建方法 359
12.4.2 参数 360
第13章 路径的控制与编辑 363
13.1 “Trajectories”(轨迹) 364
13.1.1 轨迹的简单编辑 364
13.1.2 “Track View”(轨迹控制器) 366
13.2 轨迹编辑模式 371
13.2.1 “Edit Keys”(关键点编辑)模式 371
13.2.2 “Edit Time”(时间编辑)模式 374
13.2.3 “Edit Ranges”(范围编辑)模式 375
13.2.4 “Position Ranges”(位置编辑)模式 376
13.2.5 “Function Curves”(函数曲线)模式 378
13.3 动作控制器 380
13.3.1 运动选项卡 381
13.3.2 动画控制器的简介 383
13.3.3 “Bezier Controller”(贝塞尔控制器) 384
13.3.4 “TCB Controller”(TCB控制器) 386
13.3.5 “Noise Controller”(噪声控制器) 388
第14章 粒子系统 391
14.1 粒子系统 392
14.1.1 粒子系统简介 392
14.1.2 粒子系统的创建 392
14.2 “Spray”(喷射)与“Snow”(降雪) 393
14.2.1 “Spray”(喷射) 393
14.2.2 “Snow”(降雪) 395
14.3 “Blizzard”(暴雪) 397
14.3.1 参数 398
14.3.2 暴雪应用实例 405
14.4.1 “P-Array”(粒子阵列) 406
14.4 其他粒子系统 406
14.4.2 “PCloud”(粒子云雾) 409
14.4.3 “Super Spray”(超级喷射) 410
第15章 后期制作 413
15.1 后期制作简介 414
15.1.1 后期制作基本概念和方法 414
15.1.2 “Video Post”对话框 416
15.2.1 Scene Event(场景事件) 419
15.2 Event(事件) 419
15.2.2 Image Input Event(影像输入事件) 420
15.2.3 Add Image Filter Event(增加滤镜事件) 421
15.2.4 Image Output Event(影像输出事件) 421
15.2.5 影像后期制作实例 422
15.3 特效滤镜 423
15.3.1 特效滤镜的种类 423
15.3.2 Contrast(对比) 424
15.3.3 Lens Effect Flare(耀光) 424