第一章 Visual C++6.0概述 1
1.1 Visual C++6.0的特点 1
1.2 Visual C++6.0的软、硬件环境 2
1.3 Visual C++6.0的主要内容 2
第二章 Visual C++6.0的开发环境 5
2.1 工作平台 5
2.2 工具栏 6
2.3.1 File菜单 7
2.3 菜单栏 7
2.3.2 Edit菜单 12
2.3.3 View菜单 15
2.3.4 Insert菜单 18
2.3.5 Project菜单 19
2.3.6 Build菜单 21
2.3.7 Tools菜单 23
2.3.8 Window菜单 27
2.3.9 Help菜单 28
2.4 项目工作区 29
2.5 资源编辑器 31
2.5.1 资源编辑器 32
2.5.2 资源符号 33
2.5.3 资源符号浏览器 34
2.5.4 对话编辑器 34
2.5.5 菜单编辑器 37
2.5.6 加速键表及其编辑器 40
2.5.7 串表及其编辑器 41
2.5.9 图形编辑器 43
2.5.8 版本信息编辑器 43
2.5.10 工具栏编辑器 47
第三章 面向对象与C++语言 49
3.1 对象和类 49
3.1.1 对象 49
3.1.2 对象的属性 50
3.1.3 对象的行为 52
3.1.4 面向对象的程序设计 52
3.1.5 类和对象的属性及行为 53
3.1.6 类的使用 54
3.2 构造函数和析构函数 56
3.3 数据成员的初始化 62
3.4 重载 65
3.4.1 函数名重载 65
3.4.2 运算符重载 67
3.5 继承 69
3.5.1 父类和子类 70
3.5.2 访问控制 73
3.6 C++的非面向对象特征部分 79
3.6.1 注释行 79
3.6.2 常量、类型和说明 79
3.6.3 C++中关于函数的新特征 82
3.6.4 运算符 84
3.6.5 指针 84
3.7.2 类的定义和对象的说明 85
3.7.1 C++类和对象的基本概念 85
3.7 C++强有力的面向对象特征 85
3.6.6 显式类型转换 85
3.7.3 构造函数和析构函数 87
3.7.4 类的自引用 89
3.7.5 对象向量 90
3.7.6 友元 91
3.7.7 运算符重载 92
3.7.8 <stream.h>库 93
3.8.1 继承性和导出类 94
3.8 C++语言的高级特性 94
3.8.2 虚函数和C++语言的多态性 100
第四章 Windows编程与MFC基础 103
4.1 Windows 98的用户界面 104
4.2 Windows 98应用程序接口 108
4.3 Windows 98应用程序基本概念 108
4.3.1 WinMain() 108
4.3.2 窗口函数和窗口类 109
4.3.3 消息循环 109
4.3.4 Windows 98数据类型 109
4.4 Windows 98程序框架 110
4.4.1 窗口类的定义 113
4.4.2 窗口的建立 114
4.4.3 消息循环 115
4.5 窗口函数 116
4.6 菜单 117
4.6.1 菜单的概念 117
4.6.2 菜单的建立 118
4.6.3 菜单项的添加 118
4.6.4 快捷菜单的建立 120
4.6.5 加速键的使用 121
4.7 使用AppWizard创建MFC应用程序 122
4.8 常用类 129
4.8.1 CDoument,CView及Frame类 129
4.8.2 CWinApp类 129
4.8.3 CWinThread类 130
4.8.4 CCmdTarget类 131
4.8.5 CObject类 131
4.9 调试支持 134
4.10 完整的应用程序 136
4.11 MFC的消息和命令 139
4.11.1 消息的种类 139
4.11.2 消息处理 139
4.11.3 消息发送 140
4.11.4 用ClassWizard进行消息处理 141
4.11.5 建立消息映射 142
4.12.2 CDC类 145
4.12.1 绘制窗口 145
4.12 用MFC进行绘图和打印 145
4.12.3 打印 152
4.12.4 打印预览 153
4.13 通用类 154
4.13.1 CString类 154
4.13.2 CTime和CTimeSpan类 158
4.13.3 ColeDateTime和ColeDateTimeSpan类 159
4.13.4 MFC的文件类 159
4.13.6 MFC的集合类 161
4.13.5 CArchive类 161
4.13.7 异常处理 167
4.13.8 MFC异常类 168
4.13.9 Win32系统级异常 171
第五章 文档、视图、对话框及控件 173
5.1 文档和视图 173
5.1.1 基本概念 173
5.1.2 指针变量和引用变量 175
5.2.1 基本概念 179
5.1.3 文档和视图的接口 179
5.2 列表视图控件 179
5.2.2 属性 180
5.2.3 使用方法 181
5.3 树形视图 185
5.3.1 基本概念 185
5.3.2 支持MFC的树形视图控件 186
5.3.3 用树形视图控件作为视窗 187
5.3.4 将树形视图控件添加到对话框 188
5.3.5 在树形视图中删除条目 190
5.3.6 执行标注编辑 191
5.4 表单视图 192
5.4.1 基本概念 192
5.4.2 使用方法 193
5.5 对话框 195
5.5.1 基本概念 195
5.5.2 使用对话框输入 196
5.5.3 创建对话框 196
5.5.4 创建基于对话框的项目 204
5.6 按钮控件 205
5.6.1 基本概念 205
5.6.2 设置成员变量 209
5.6.3 调试程序 211
5.6.4 启用或禁用按钮 212
5.6.5 隐藏按钮 212
5.6.6 设定Tab键切换顺序 212
5.7 编辑控件 213
5.7.1 基本概念 213
5.7.2 属性 214
5.7.4 接收文本 216
5.7.5 用DDV和DDX传递参数 216
5.7.3 关联CEdit对象与编辑控件 216
5.8 列表框和组合框 218
5.8.1 列表框的基本概念 219
5.8.2 给对话框加入列表框 219
5.8.3 组合框的基本概念 222
5.8.4 使用循环 225
5.9.2 旋钮控件 226
5.9 旋转、进度条、滑块控件 226
5.9.1 标准控件 226
5.9.3 滑块控件 229
5.9.4 进度控件 230
5.10 位图和图像列表 231
5.10.1 位图的概念 231
5.10.2 图像列表的概念 232
5.10.3 使用图像列表 233
6.1.1 基本概念 237
6.1 设备环境 237
第六章 图形接口 237
6.1.2 设备环境的使用 238
6.1.3 Stock对象 240
6.1.4 设置图形模式 240
6.1.5 一个实例 240
6.1.6 在应用程序中使用颜色 255
6.2 画笔和画刷 256
6.2.1 画笔的概念 256
6.2.2 用画笔绘画 258
6.2.3 画刷的概念 261
6.3 字体 269
6.3.1 基本概念 269
6.3.2 指定属性 270
6.3.3 用MFC创建字体 274
6.3.4 选择并配置字体 275
6.3.5 编制字体 276
6.4.3 创建图标 278
6.4.2 图标类型 278
6.4.1 基本概念 278
6.4 图标 278
6.5 光标 282
6.5.1 基本概念 282
6.5.2 使用光标 283
第七章 完整的应用程序开发 287
7.1 创建应用程序的基本框架 287
7.2 视图的处理 289
7.3 文档的处理 293
7.4 文档数据的串行化处理 297
7.5 视图窗口的滚动处理 299
7.6 窗口的分割 300
7.7 创建对话资源 301
7.8 创建对话类 303
7.9 定义成员变量 304
7.10 定义消息处理函数 307
7.11 修改对话类代码 308
7.12 创建对话类对象 310
7.13 添加工具栏按钮 315
7.14 编译并运行应用程序 316
7.15 完整的源程序 318
第八章 ActiveX开发 347
8.1 ActiveX控件 347
8.2 为什么要使用ActiveX控件 348
8.3 如何使用ActiveX控件 348
8.4 使用ActiveX定制控件的例子 351
8.6 创建ActiveX控件 356
8.5 ActiveX控件属性、事件和方法 356
8.7 测试ActiveX控件 363
第九章 动态数据交换(DDE) 365
9.1 基本概念 365
9.2 利用DDEML进行DDE编程 366
9.3 DDE术语 367
9.4 会晤中的事件序列 369
9.5 DDEML函数 376
9.6.2 产生和创建 378
9.6 从DDE服务器取得数据 378
9.6.1 设计 378
9.6.3 测试 385
9.6.4 源程序清单 385
第十章 网络编程 407
10.1 Windows NT网络编程 407
10.1.1 OSI七层模型 407
10.1.2 一种简化的网络模型 412
10.1.3 网络协议 413
10.1.4 Windows NT网络模型 413
10.1.5 Windows NT中的网络编程API 413
10.2 Windows Sockets API 416
10.2.1 基本嵌套字 416
10.2.2 盘存Windows Sockets API 417
10.2.3 Windows Sockets编程 421
10.2.4 确定主系统和服务 428
10.3 一个简单的客户机应用程序 430
10.3.2 产生和创建 431
10.3.1 设计 431
10.3.3 测试 437
10.3.4 源程序清单 437
10.4 动态HTML 460
10.4.1 基本概念 460
10.4.2 Visual C++对DHTML的支持 461
10.4.3 使用MFC和DHTML 463
11.1 结构化查询语言(SQL) 465
第十一章 数据库编程 465
11.1.1 数据定义语言(DDL) 466
11.1.2 数据控制语言(DCL) 469
11.1.3 数据处理语言(DML) 470
11.2 开放数据库连接(ODBC) 480
11.2.1 ODBC体系结构 480
11.2.2 ODBC API基础 482
11.2.3 创建ODBC应用程序 485
11.2.4 与数据源连接 487
11.2.5 执行SQL语句 489
11.2.6 处理结果集 492
11.2.7 一次取回多个行 495
11.2.8 插入、更新和删除行 498
11.2.9 异步操作 500
11.2.10 事务处理 500
11.2.11 函数目录 502
11.3 MFC数据库类 503
11.3.1 CDatabase类 503
11.3.2 CRecordset类 506
11.3.3 CRecordView类 517
11.3.4 用AppWizard创建数据库应用程序 518
11.4 使用OLE DB编程 518
11.4.1 OLE DB组件 519
11.4.2 OLE DB数据使用者应用程序 522
11.4.3 连接数据提供程序 522
11.4.4 创建对话 525
11.4.5 打开行集 526
11.4.6 执行命令 528
11.4.7 操作行集 531
11.4.8 更新数据源 537
11.4.9 事务 539
11.4.10 使用枚举器 541
11.4.11 扩展的OLE DB错误处理 544
11.5 使用ActiveX数据对象(ADO)编程 546
11.5.1 Connection对象 547
11.5.2 Command对象 548
11.5.3 Recordset对象 548
11.5.4 Fields集合和Fields对象 550
11.5.5 Parameter对象和Parameter集合 551
11.5.6 Property对象和Properties集合 551
11.5.7 Error对象和Errors集合 552
11.5.8 在VC++中使用ADO对象 552
11.5.9 处理ADO错误 556
11.5.10 打开一个连接 558
11.5.11 使用记录集 560
11.5.12 执行命令 568
11.5.13 事务 571