《Illustrator 10基础与范例教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:吴浩编写
  • 出 版 社:北京市:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900088881
  • 页数:355 页
图书介绍:“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书从实用的角度出发,用47个范例对AdobeIllustrator10的使用方法和技巧进行了细致地介绍。全书由13章构成,主要内容包括Illustrator基本知识、Illustrator工作环境、形状的创建与着色、路径的绘制和操作等。

第1章 IIIustrator基本知识 1

1.1 IIIustrator的发展历史和应用 1

1.1.1 IIIustrator的历史 1

1.1.2 IIIustrator的应用 1

1.2 快捷方式 4

1.3 矢量图像 6

1.4 控制点和路径 7

1.4.1 控制点 7

1.4.2 贝塞耳曲线 9

1.4.3 路径 10

1.5 窗口环境 11

1.6 工具栏和调色板 12

1.7 新特性简述 13

1.7.1 创作Web图像 13

1.7.2 Web页工作流程 13

1.7.3 强大的技术支持 14

1.7.4 无比寻常的创作自由 20

1.7.5 强大的生产工具 23

本章小结 24

2.1.2 置入与输出文件 25

2.1.1 新建文件 25

第2章 IIIustrator工作环境 25

2.1 基本文件操作 25

2.1.3 使用Links调色板 27

2.1.4 保存和还原文件 29

2.2 查看文档信息 29

2.3 显示图像 30

2.3.1 选择视图模式 31

2.3.2 放大及缩小图像 31

2.4 使用标尺 33

2.3.3 改变视图的位置 33

2.5 页面拼贴 34

2.6 辅助线 35

2.7 定制窗口和视图 36

2.7.1 定制窗口 36

2.7.2 状态栏 38

2.7.3 视图编辑及使用 38

2.8 参数设定 40

2.8.1 常规设置 40

2.8.3 度量和还原设定 42

2.8.2 字符和自动描边 42

2.8.4 辅助线和网格 43

2.8.5 Smart Guides 44

2.8.6 Hyphenation 44

2.8.7 Plug-ins Scratch Disks 45

2.8.8 Files Clipboard 45

2.9 颜色设定 46

2.10.1 Artboard 47

2.10.2 Printing Export 47

2.10 文档设置 47

2.10.3 Transparency 48

本章小结 48

第3章 形状的创建与着色 49

3.1 直线和(椭)圆弧段 49

3.2 矩形 51

3.2.1 绘制矩形 51

练一练 寺庙的绘制 51

3.2.2 绘制正方形 53

3.2.3 斜角矩形 54

3.2.4 使用Info调色板 54

练一练 电视的绘制 55

3.2.5 矩形的变形 57

练一练 剪刀的绘制 57

3.2.6 圆角矩形 59

练一练 骰子的绘制 59

3.3 创建椭圆 61

3.3.1 椭圆和圆 61

练一练 茶壶的绘制 62

3.3.2 同心椭圆和同心圆 64

练一练 瓢虫的绘制 65

3.3.3 Ellipse对话框和lnfo调色板 66

3.4 创建正多边形 67

3.4.1 创建正多边形 67

3.4.2 Polygon对话框 68

3.5 创建星形 69

练一练 圣诞树的绘制 70

3.6 创建螺旋 71

练一练 音符的绘制 73

3.7 绘制网格 75

3.8 5种色彩模式 78

3.9 填充与描边 79

3.9.1 Color调色板 80

练一练 路的绘制 82

3.9.2 Swatches调色板 83

练一练 笔筒的绘制 85

3.10 渐变填充 87

3.10.1 创建渐变填充 87

练一练 吸烟有害的绘制 88

3.10.2 Gradient调色板 89

练一练 光盘的绘制 90

3.11 填充和描边问题 91

练一练 饼干的绘制 93

3.12 渐变网格 94

练一练 水果的绘制 96

3.13 样式和透明效果 98

本章小结 100

第4章 路径的绘制和操作 101

4.1 画笔效果 101

4.1.1 画笔的基本技术 101

练一练 布告的绘制 102

4.1.2 使用书法笔触 103

练一练 书法的绘制 105

4.1.3 使用图案笔制 106

练一练 花瓶的绘制 107

4.2 Pencil 工具 109

练一练 南瓜的绘制 111

4.3 使用钢笔 113

4.3.1 绘制直线 113

练一练 古剑的绘制 114

4.3.2 创建曲线 115

练一练 爱之箭的绘制 118

4.4.1 选择对象 119

4.4 选择操作 119

4.4.2 选择路径 121

4.4.3 选择菜单命令 123

4.4.4 魔术选取工具 126

4.5 剪切、复制和粘贴 128

练一练 树叶的绘制 129

4.6 组合、锁定和隐藏 130

练一练 花仙子的绘制 131

4.7 调节对象的层次 132

练一练 桔子的绘制 134

4.8.1 对齐对象 135

4.8 分布与对齐对象 135

练一练 大门的绘制 137

4.8.2 分布对象 138

练一练 像框的绘制 140

本章小结 141

第5章 细调IIIustrator工艺图 142

5.1 变换对象 142

5.1.1 移动 142

5.1.2 旋转 143

练一练 啤酒杯的绘制 145

5.1.3 缩放 146

练一练 牵牛花的绘制 147

5.1.4 镜像 149

练一练 魔杖的绘制 150

5.1.5 剪切 152

练一练 草稿的绘制 153

5.1.6 扭曲 154

练一练 草莓的绘制 155

5.1.7 多步转换 156

5.1.8 重复变换 157

练一练 挂钟的绘制 158

5.2 编辑路径 159

5.2.1 添加控制点 160

练一练 锯子的绘制 161

5.2.2 删除控制点 162

练一练 街灯的绘制 163

5.2.3 分离路径 165

练一练 爆竹的绘制 167

5.2.4 平滑曲线 168

5.2.5 转换控制点 169

5.2.6 合并端点 171

5.2.7 平均化 172

5.2.8 整理文档 173

5.2.9 偏移路径 173

5.2.10 外框路径 175

5.3 使用路径集合和分割 175

5.3.1 设置选项 175

5.3.2 形状工具 176

练一练 啤酒瓶的绘制 178

5.3.3 分割工具 179

练一练 印章的绘制 182

5.3.4 陷印命令 183

5.4 液化工具集 184

5.4.1 设置选项 184

5.4.2 使用液化工具 185

本章小结 186

第6章 字样 187

6.1 创建文本 187

6.1.1 文本工具 187

6.1.2 创建点文本 188

练一练 装饰图文的绘制 189

6.1.3 创建文本块 190

6.1.4 创建区域文本 191

6.1.5 创建文本路径 192

6.1.4 导入导出文本 194

6.2 操作文本对象 195

6.3 设定字符格式 197

6.3.1 设定字体 197

6.3.2 调整字距 199

6.3.3 设置行距 201

6.3.4 缩放距离和指定基线 202

6.3.5 使用多种选项 203

6.4 格式化段落 203

6.4.1 5种对齐方式 204

6.4.2 3种缩排方式 205

6.4.3 设定段落间距 206

6.4.4 控制词和字母间距 207

6.4.5 控制连字符 207

6.4.6 有趣的智能标点 209

6.5 制表符 210

6.4.7 显示隐藏字符 210

6.6 文字效果 212

6.6.1 操作文本对象 212

6.6.2 创建文字蒙板 214

练一练 毛边纸巾的绘制 215

6.6.3 文本图“绕来绕去” 216

6.7 分栏与文本流 218

6.7.1 创建文本分栏 218

6.7.2 链接文本块 219

6.8 拼写检查 221

6.9 查找和替换 222

本章小结 223

7.1 蒙板 224

7.1.1 简单创建蒙板 224

第7章 蒙板和复合路径 224

练一练 盾牌的绘制 225

7.1.2 用复合路径创建蒙板 227

7.1.3 更清晰的透明蒙板 228

7.2 复合路径 229

本章小结 231

8.1.1 创建混合对象 232

第8章 混合和封套 232

8.1 混合效果 232

8.1.2 混合的形状 234

练一练 缤纷纱绸的绘制 236

8.1.3 编辑混合路径 237

8.1.4 操作混合对象 240

8.2 Auto Trace工具 240

8.2.1 使用Auto Trace工具 240

8.2.2 定制启动文件 241

8.3.1 创建封套 242

8.3 使用封查 242

8.3.2 编辑封套 243

8.3.3 设置封套属性 245

8.4 使用闪光 246

本章小结 248

第9章 图表 249

9.1 9种创建图表 249

9.1.1 图表工具 249

9.1.2 柱状和条状图表 250

9.1.3 其他图表 252

9.2 设置图表 254

9.3 修饰图表 257

本章小结 259

第10章 工作流程设计 260

10.1 图层技术 260

10.1.1 Layers调色板 260

10.1.2 新建图层 261

10.1.3 编辑图层 262

10.1.4 使用快速蒙版 264

10.2 使用动作 265

10.2.1 Actions调色板 265

10.2.2 播放已有动作 266

10.2.3 新建动作集 268

10.2.4 编辑动作 268

10.3 批处理 271

10.4 SVG的交互性 272

10.5 使用脚本 274

10.6 使用记号 275

10.6.1 使用Symbols调色板 275

10.6.2 使用记号工具 278

10.7 使用变量 282

10.7.1 使用Variables调色板 283

10.7.2 使用数据集 286

本章小结 289

第11章 强大的滤镜 290

11.1 矢量图形的转化 290

练一练 海边的绘制 291

11.2 颜色滤镜 293

11.2.1 颜色调节滤镜 293

11.2.2 颜色反转滤镜 294

11.2.3 颜色渐变滤镜 294

11.2.4 叠印黑色滤镜 295

11.3.1 马赛克效果 296

11.2.5 饱和度滤镜 296

11.3 创建滤镜 296

11.3.2 制作裁剪线 298

11.4 扭曲滤镜 298

11.4.1 自由变形 298

11.4.2 膨胀效果 299

练一练 太阳的绘制 300

11.4.3 粗糙化效果 301

练一练 松树的绘制 302

11.4.4 涂抹效果 304

练一练 葵花的绘制 305

11.4.5 旋转效果 307

练一练 快餐的绘制 307

11.4.6 锯齿效果 309

练一练 西红柿的绘制 310

11.5 花纹滤镜 312

11.5.1 纹理填充效果 312

11.5.2 创建照片阴影线 313

11.5.3 制作纹理 314

11.6.1 增加箭头 315

11.6 风格化滤镜 315

11.6.2 增加阴影 316

练一练 吉他的绘制 317

11.6.3 圆角化效果 319

11.6.4 内外发光 319

11.6.5 羽化 320

11.7 SVG滤镜效果 320

本章小结 322

第12章 创建网络应用 323

12.1 网页图像 323

12.2.1 创建切分 324

12.2 将作品分割成块 324

12.2.2 查看切分 325

12.2.3 设置切分 327

12.2.4 处理切分 329

12.3 输出网页图像 331

12.3.1 保存 331

12.3.2 输出为GIF格式 332

12.3.3 输出其他格式文件 334

12.3.4 图像映射 335

12.4 再次使用SVG 336

12.4.1 以SVG格式保存 338

12.4.2 输出图层为CSS层 339

12.4.3 设置SWF格式优化选项 340

12.5 工作组管理 341

12.5.1 工作组服务器 341

12.5.2 标记文件 342

12.5.3 置入被管理的文件 343

12.5.4 管理工作组服务器文件 343

12.5.5 加入元数据 344

本章小结 346

第13章 打印出版 347

13.1 打印准备 347

13.1.1 清除不可打印对象 347

13.1.2 文档设置 347

13.1.3 降低图形的复杂程度 349

13.1.4 设置颜色补漏白 350

13.2 打印设置 350

13.3 分色设置 352

本章小结 355