第一集 “塞伯特恩”大爆炸 1
一、布置场景物体 3
1.星球和摄像机 3
2.燃烧的陨石 5
二、星球及陨石的外观 11
1.星球 11
2.陨石 13
1.用粒子云表现飞溅的碎石 16
二、爆炸特效的制作 16
2.为粒子云制作材质 18
3.燃烧的火光 18
4.大爆炸前的辐射 22
5.陨石撞击造成的震动 25
四、逃生的飞船 27
1.飞行动画 27
2.灯光效果 29
第二集 博派基地 31
第一回 建造基地实例——激光炮 33
一、建立激光炮的模型 34
1.建立底座 34
2.建立炮台 36
3.建立炮筒 37
二、为模型增加细部 38
1.制作通风孔 39
2.制作螺母 40
3.建立舱盖 40
4.其他部件 41
5.用Mesh Smooth改进模型 42
6.建模小结 43
三、激光炮的材质与贴图 43
1.处理底座部分 43
2.完成其他部分的贴图 50
第二回 处理基地全局 51
一、灯光制作1——自发光贴图 52
二、灯光制作2——利用Video Post的特效 54
三、灯光制作3——探照灯 57
1.起伏地形 58
2.地表贴图 59
3.制作探照灯 61
四、塌陷基地的模型 64
五、制作静态效果图 64
第三集 不速之客 67
第一回 飞行器的建模 69
一、建造主机身 69
1.建立NURBS曲线 69
2.放样形成曲面 72
3.为曲面前后封口 73
4.调整曲面的形态 74
二、制作推进器 77
三、建造主机翼 78
四、建造副机翼 80
第二回 将材质与贴图赋予飞行器 82
1.制作机身的Diffuse贴图 83
一、制作机身与机翼的贴图 83
2.制作机翼的Diffuse贴图 86
3.制作机身的Bump贴图 87
二、将贴图指定给飞行器 87
1.赋予机身Diffuse贴图 87
2.调整贴图 87
3.赋予机翼Diffuse贴图 88
4.给机身指定Bump贴图 88
三、调整飞行器的材质 89
1.设置动画长度 90
2.为飞行器赋予飞行动作 90
第三回 让飞行器展翅高飞 90
一、用摄像机表现飞行器的运动 90
3.用摄像机来“摄制”动画 91
二、尾迹效果 92
1.建立PCloud 92
2.为PCloud制作材质 94
3.烟雾的色彩 96
1.复制和连接 98
三、收尾工作 98
2.修正灯光效果 99
第四回 动画的特效制作 101
一、制作星云背景 101
1.星空图片 101
2.生成星云 103
二、飘游的陨石 105
1.创建陨石 105
2.让陨石在场景中飘游 107
第四集 博派勇士——“开路先锋” 109
第一回 “开路先锋”的上身和手臂 112
一、胸部护甲 112
二、手臂 120
1.制作上臂 120
2.制作下臂 125
第二回 车轮的制作 130
一、金属部分 130
二、轮胎部分 136
第三回 “开路先锋”头部的制作 139
一、模型分析 139
二、模型建立过程 140
1.调入背景图 140
2.分块建立面部模型 141
3.对曲面进行修改 151
4.建立鼻子的模型 156
一、将Rhinoceros模型导入3DS MAX 157
第四回 塑造战车形象 157
1.模型初步组合 158
2.将模型导入3DS MAX 160
3.物体准确定位 162
4.模型分组 163
二、建造战车模型 163
1.安装关节 163
2.冻结机器人组件 164
3.建立战车 165
三、赋予战车材质 175
第五回 从战车到博派战士 178
第五集 “开路先锋”巡视基地 183
第一回 实现机器人巡逻动作 185
一、让“开路先锋”动起来 185
1.生成骨架 185
2.调整匹配 186
3.模型与骨骼对应连接 191
4.巡逻的动作 193
二、“开路先锋”巡视基地 195
1.创建摄像机 195
2.到基地中云巡逻 196
第二回 得知敌情 199
一、走动的近景 199
1.调整摄像机 200
2.闪烁的警报灯 200
3.调整基地位置 203
1.抬起右臂 205
二、与监测系统通信 205
2.切换摄像机 209
3.液晶显示屏 211
4.制作液晶显示屏上的动画 212
5.赋予显示器以动态贴图 223
第六集 变形出发 229
第一回 从博派勇士到战车 230
一、放下手臂 230
1.调换模型 232
二、调换模型 232
2.切换至远景 233
三、动作变形 234
1.第595至605帧 234
2.第605至615帧 236
3.第615至635帧 237
第二回 用Roller插件发动战车 242
一、给车轮加上Roll Along Path运动控制器 242
二、启动战车 246