第1部分 预备知识 1
第1章 MAX的安装与卸载 1
1.1 软硬件环境 1
1.1.1 选择操作系统 2
1.1.2 选择CPU 2
1.1.3 选择内存与硬盘空间 2
1.1.4 选择显示卡 2
1.1.5 选择其他外设 2
1.2 安装与卸载 2
1.2.1 MAX的安装及运行 2
1.2.2 MAX的卸载 6
1.3 小结 6
第2章 MAXR3.1的特性 7
2.1 MAXR3.1 的新增功能 7
2.2 MAX与其他工具的关系 8
2.2.1 3D Studio 9
2.2.2 MAYA 9
2.2.3 3D Studio VIZ 9
2.2.4 Lightscape 10
2.2.5 AutoCAD 11
2.3 小结 11
第3章 基础专业知识 12
3.1 图像和视频知识 12
3.1.1 图像简述 12
3.1.2 视频简述 12
3.1.3 当前流行的图像格式 12
3.2 灯光和色彩知识 13
3.2.1 关于灯光 13
3.2.2 关于色彩 13
3.3 动画原理 14
3.4 小结 15
第2部分 建模 16
第4章 建模基础 16
4.1 建模部分的菜单、工具和命令面板 16
4.1.1 Menu Bar (菜单栏) 16
4.1.2 Tool Bar(工具条) 17
4.1.3 Panel(命令面板) 21
4.2 选择工具 24
4.2.1 直接选择法 24
4.2.2 Region(圈地)选择法 25
4.2.3 过滤筛选法 25
4.2.4 隐藏法和冻结法 27
4.3 视图调整与操作 30
4.3.1 视图的原理 30
4.3.2 自定义视图组合 33
4.3.3 视图的调整和控制 33
4.4 修改器堆栈 36
4.4.1 修改器堆栈的命令说明 36
4.4.2 堆栈列表记录信息 37
4.4.3 应用实例--弯曲管道 38
4.5 辅助物体 41
4.6 名词解释 45
4.6.1 Sub-Object(子物体) 45
4.6.2 Group(组) 45
4.6.3 Segments/Steps(物体段数步数) 45
4.7 小结 46
第5章 轴心点和坐标系 47
5.1 轴心点 47
5.1.1 轴向锁定 47
5.1.2 轴心点的编辑工具 48
5.2 坐标系 49
5.2.1 View(视图)坐标系 49
5.2.2 Screen(屏幕)坐标系 50
5.2.3 World(世界)坐标系 50
5.2.4 Parent(父)坐标系 51
5.2.5 Local(本地)坐标系 51
5.2.6 Grid(栅格)坐标系 52
5.2.7 Pick(拾取)坐标系 52
5.3 小结 53
第6章 二维造型 54
6.1 标准二维造型 54
6.1.1 Line(线) 55
6.1.2 Circle(圆) 56
6.1.3 Arc(圆弧) 56
6.1.4 NGon(正多边形) 57
6.1.5 Text(文字) 58
6.1.6 Section(交错) 58
6.1.7 Rectangle(矩形) 59
6.1.8 Ellipse(椭圆) 60
6.1.9 Donut(同心圆) 60
6.1.10 Star(星形) 60
6.1.11 Helix(螺旋线) 61
6.2 Edit Spline修改器 62
6.2.1 Edit Spline(编辑曲线)修改器命令面板 62
6.2.2 Edit Spline修改器操作训练 65
6.3 编辑二维造型的其他方法 68
6.3.1 其他修改器 68
6.3.2 布尔运算 68
6.3.4 背景勾勒法 69
6.4 小结 70
第7章 建模方法分类讲解 71
7.1 标准模型法 71
7.1.1 原理与思路 71
7.1.2 命令说明 71
7.1.3 扩展原始模型 83
7.2 修改器再造模型法 93
7.2.1 原理与思路 93
7.2.2 命令说明 93
7.3 子物体法 99
7.3.1 原理与思路 99
7.3.2 VolumeSelect(体积选取) 99
7.4 放样法 101
7.4.1 原理与思路 101
7.4.2 放样物体的参数 102
7.4.3 放样物体的变形工具 105
7.4.4 放样物体的制作实例 109
7.5 布尔运算法 116
7.5.1 原理与思路 117
7.5.2 布尔运算的参数 118
7.5.3 布尔运算法实例 119
7.5.4 其他复合物体说明 121
7.6 复制、对齐、镜像和阵列法 126
7.6.1 复制 126
7.6.2 对齐 129
7.6.3 阵列 133
7.6.4 镜像 135
7.7 外部引入法 136
7.7.1 其他建模软件 136
7.7.2 第三方插件 136
7.7.3 外部商业模型库 136
7.8 特殊因素法 137
7.9 小结 137
第8章 NURBS建模 138
8.1 原理与思路 138
8.2 NURBS曲线 139
8.2.1 Point Curve(节点曲线) 139
8.2.2 CV Curve(控制点曲线) 143
8.3 NURBS表面 145
8.3.1 Point Surface(节点表面) 146
8.3.2 CV Surface(控制点表面) 149
8.4 小结 152
第3部分 材质与贴图 153
第9章 材质和贴图基础 153
9.1 相应菜单、工具和命令面板 154
9.2 材质编辑器 154
9.2.1 材质样本区 155
9.2.2 功能按钮 157
9.2.3 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) 158
9.3 渲染场景 159
9.4 资源管理器 161
9.5 小结 162
第10章 制作材质 163
10.1 Standard(标准)材质 163
10.1.1 参数说明 163
10.1.2 应用实例 168
10.2 Blend(融合)材质 172
10.2.1 参数说明 172
10.2.2 应用场合 173
10.3 Composite(合成)材质 173
10.3.1 参数说明 173
10.3.2 应用实例 174
10.4 Double Sided (双面)材质 176
10.4.1 参数说明 176
10.4.2 应用实例 176
10.5 Matte/Shadow(隐蔽/阴影)材质 177
10.5.1 参数说明 177
10.5.2 应用实例 178
10.6 Morphed(变形)材质 179
10.7 Multi/Sub-Object(多重/子物体)材质 180
10.7.2 参数说明 180
10.7.3 应用实例 180
10.8 Raytrace(光线跟踪)材质 182
10.8.1 参数说明 182
10.8.2 应用实例 182
10.9 Shellac(混合)材质 183
10.10 Top/Bottom(顶/底)材质 183
10.10.1 参数说明 184
10.10.2 应用实例 184
10.11 MaPs贴图 185
10.11.1 二维贴图 185
10.11.2 三维贴图 191
10.11.3 Compositors贴图类 194
10.11.4 Color Mods贴图类 195
10.11.5 Others贴图类 196
10.12 外部材质库 198
10.2.1 MAX附带的材质库 198
10.12.2 使用外部材质库 199
10.12.3 由MAX场景物体上取得材质 199
第11章 贴图坐标 200
11.1 内建贴图坐标 202
11.2. UVW Map贴图坐标 202
11.2.1 UVW Map贴图应用 202
11.2.2 参数说明 204
11.2.3 Planar贴图坐标模式 206
11.2.4 子物体贴图 208
11.2.5 对齐匹配 209
第4部分 灯光、摄像机和环境气氛 211
第12章 灯光布置 211
12.1 Omni Light(泛光灯) 211
12.1.1 参数说明 211
12.1.2 泛光灯的应用 214
12.2 Spot Light(聚光灯) 217
12.3 Directional Light(直射灯) 220
12.4 小结 221
第13章 摄像机 222
13.1 角度分析 222
13.1.1 正面拍摄 222
13.1.2 侧面拍摄 223
13.1.3 俯视拍摄 224
13.1.4 正面仰视 225
13.2 摄像机的调整 225
13.3 Target Camera(目标摄像机) 227
13.4 Free Camaera(自由摄像机) 228
13.5 小结 229
第14章 环境气氛 230
14.1 Background(背景设置) 230
14.1.1 功能与使用 230
14.1.2 应用实例 233
14.2 Global Lighting(整体照明) 233
14.3 Volume Light(体积光) 234
14.3.1 参数说明 234
14.3.2 应用实例 236
14.4 Volume Fog(体积雾) 239
14.4.1 参数说明 239
14.4.2 应用实例 240
14.5 Fog(雾) 242
14.5.1 参数说明 242
14.5.2 应用实例 243
14.6 Combustion(燃烧) 244
14.6.1 参数说明 244
14.6.2 应用实例 246
14.7 小结 249
第5部分 动画制作 250
第15章 动画制作基础 250
15.1 MAX动画简介 250
15.2 Time Configuration对话框 251
15.3 Track View 对话框 253
15.4 动画的输出 256
15.4.1 动画预览 256
15.4.2 RAMPlayer(内存播放器) 258
15.4.3 Render Scene对话框 259
第16章 动画制作分类讲解 262
16.1 变换动画 262
16.1.1 变换动画实例--旋转的陀螺 262
16.1.2 复合变换运动--向前滚动的球 264
16.1.3 使用Track view调整动画 264
16.2 参数变动画 267
16.2.1 模型参数动画 267
16.2.2 贴图参数动画 268
16.2.3 布尔参数动画 271
16.2.4 修改器参数动画 274
16.3 正向运动 277
16.3.1 Hierarchy命令面板 278
16.3.2 应用实例--圆周运动投影 279
16.4 反向层级运动 282
16.4.1 IK命令面板 282
16.4.2 应用实例--挥手告别 285
16.5 Morph变形动画 291
16.6 动画控制器动画 295
16.6.1 Path控制器 295
16.6.2 Noise控制器 296
16.6.3 Audio控制器 297
16.7 添加音效动画 298
16.8小结 299
第17章 空间扭曲动画 300
17.1 原理与思路 300
17.2 FFD(Box)(FFD方盒体) 301
17.2.1 参数说明 301
17.2.2 应用实例--长方体发生形变 302
17.3 Wave(波浪) 305
17.3.1 参数说明 305
17.3.2 应用实例 305
17.4 Ripple(涟漪) 307
17.5 Displace(位移) 309
17.5.1 参数说明 310
17.5.2 应用实例--制作凹凸文字 311
17.6 Conform(顺从) 312
17.6.1 参数说明 313
17.6.2 应用实例--圆球顺从圆环体 313
17.7 Bomb(炸弹) 315
17.7.1 参数说明 315
17.7.2 应用实例--爆炸的油桶 316
17.8 常用粒子动力 317
17.8.1 Gravity(重力) 318
17.8.2 Wind(风力) 318
17.8.3 PBomb(粒子爆炸) 319
17.8.4 Motor(马达力) 319
17.8.5 Push(推力) 320
17.9 其他空间扭曲简介 321
17.9.1 Modifier-Based(基于修改器) 321
17.9.2 Dynamics Interface(动力界面) 322
17.9.3 Particles only(仅作用于粒子物体) 322
17.10 小结 322
第18章 粒子系统动画 323
18.1 原理与思路 323
18.2 Spray(喷射) 324
18.2.1 参数说明 324
18.2.2 应用实例--喷雾机 324
18.3 Super Spray(超级喷射) 330
18.3.1 参数说明 330
18.3.2 应用介绍 336
18.4 Snow(雪) 336
18.4.1 参数说明 337
18.4.2 应用实例--雪夜 338
18.5 Blizzard(风雪) 341
18.5.1 参数说明 341
18.5.2 应用介绍 342
18.6 PArray(粒子阵列) 342
18.7 Pcloud(粒子云雾) 343
18.7.1 参数说明 343
18.7.2 应用实例--环状粒子云雾 344
第19章 Video Post后期合成 346
19.1 Video Post的功能与使用 346
19.2 对话框简介 346
19.3 应用实例 347
19.3.1 Simple wipe(镜头切换) 347
19.3.2 Fade In/Out(淡入淡出) 349
19.3.3 Flare(镜头光斑) 351
19.3.4 Glow (炽热光晕) 352
19.3.5 Highlight(高光亮星) 356
19.4 小结 360