《中文Visual FoxPro 5.0编程指南》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:鲲鹏工作室编著
  • 出 版 社:北京:北京理工大学出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:781045417X
  • 页数:364 页
图书介绍:

第一篇 速成篇 3

第1章 FoxPro和数据库 3

1.1 Visual FoxPro的起源 3

1.2 Visual FoxPro的特点 3

1.3 VFP数据库的概念 4

1.4 VFP数据库的基本内容 5

1.5 VFP数据库中的文件 6

2.1.1 表的生成 7

2.1 表的建立 7

第2章 数据库的建立 7

2.1.2 表的浏览 10

2.1.3 表的编辑 10

2.2 表的索引的建立和删除 13

2.3 数据库(DBC)的建立 16

2.4 视图(VIEW)的建立 18

2.4.1 为什么要建立视图 18

2.4.2 建立一个视图 18

2.4.3 联接的建立 20

2.4.4 视图的输出和储存 22

2.4.5 视图文件的浏览和修改 23

第3章 查询文件的生成 25

3.1 概述 25

3.2 查询文件的生成 25

3.3 定义结果 27

3.4 设置输出字段的次序 28

3.5 组织输出结果 29

3.5.1 排序查询结果 29

3.5.2 分组查询结果 30

3.7 查询文件的其他输出方式 31

3.6 运行查询文件 31

3.8 利用向导建立查询文件 33

第4章 菜单的建立 37

4.1 简介 37

4.2 具体步骤 37

第5章 表单的生成 42

5.1 概述 42

5.2 新表单的创建 42

5.3.1 在表单中添加对象 47

5.3 在表单中添加对象以及对象的处理 47

5.3.2 对象的处理 49

5.4 表单的管理 50

5.4.1 表单的保存 50

5.4.2 表单的运行 50

5.4.3 管理表单的多个实例 50

5.4.4 创建单文档和多文档界面 52

5.5 表单的修改 54

5.5.1 打开表单设计器(FormDesigner) 54

5.5.4 选择需要修改的目标对象 55

5.5.2 打开修改表单文件时需要的工具箱 55

5.5.3 坐标的设定与利用 55

5.5.5 选择性地显示目标对象的属性 56

5.5.6 修改目标对象的属性 57

5.6 调色板的使用 59

5.6.1 改变界面的颜色 60

5.6.2 定义用户自己的颜色 60

5.7.1 建立一个新表单文件 61

5.7.2 加入一个标题“标签(Label)”对象 61

5.7 利用Form工具美化用户应用程序 61

5.7.3 让标签具有立体感 62

5.7.4 加入图形对象 62

5.7.5 完成一个封面 63

5.8 Timer的添加 64

第6章 报表的生成 66

6.1 建立一个报表格式文件 66

6.2 设计标题 67

6.3 设计报表内容输出 68

6.4 设计页号 69

6.5 加上表格线 70

6.6 调整和修饰 70

6.6.1 激活对象 70

6.6.2 设定字型和字号 71

6.6.3 输出窗口和边框的调整 71

6.6.4 直线段的定义和使用调色板 71

6.6.5 利用圆角框作台头修饰 72

6.6.6 打印设置 72

7.1.1 范围参数 77

7.1 命令概述 77

第7章 基本命令简介 77

第二篇 进阶篇 77

7.1.2 FOR和WHILE 78

7.1.3 了解工作区 78

7.2 命令窗口 78

7.2.1 RUN命令 78

7.2.2 SET DEFAULT TO命令 78

7.2.4 输入试用命令 79

7.2.3 命令窗口快捷操作 79

7.3 建立新表的命令 80

7.3.1 CREAT命令 80

7.3.2 MODIFY命令 80

7.3.3 建立和修改其他类型文件的命令 80

7.4 处理数据的命令 81

7.4.1 USE命令 81

7.4.2 DISPLAY命令 81

7.4.3 BROWSE命令 82

7.4.4 添加空格和替换数据的命令 82

7.4.6 GO命令 83

7.4.5 INSERT命令 83

7.4.7 删除命令 84

7.4.8 DISPLAY和LIST命令 84

7.5 索引 86

7.5.1 索引是什么 86

7.5.2 控制索引 86

7.5.3 什么时候建立索引 86

7.5.4 建立索引 87

7.5.5 设置索引顺序 87

7.6 退出Visual FoxPro命令 88

8.1.1 作好编程的准备 89

8.1.2 开始键入程序 89

第8章 程序设计的基本知识 89

8.1 从一个简单的程序开始 89

8.1.3 储存及放弃 90

8.1.4 程序的运行 90

8.1.5 中断程序 91

8.1.6 程序的暂停 91

8.1.7 继续执行程序 92

8.1.8 基本输出命令(?) 92

8.2.1 数据类型 93

8.2 数据类型、运算符及预编译指令 93

8.2.2 各类运算符 94

8.2.3 表达式 95

8.2.4 命令和函数的使用 96

8.2.5 定义常数(#DEFINE) 100

8.2.6 取消常数定义(#UNDEF) 102

8.2.7 判别编译命令(#IF…#ENDIF) 103

8.2.8 嵌入文件(#INCLUDE) 105

8.3.1 变量的命名 106

8.3 存储器变量 106

8.3.2 全程变量(GLOBALMEMORYVARIABLE) 108

8.3.3 专用变量(PRIVATE VARIABLE) 109

8.3.4 区域性变量(REGIONALVARIABLE) 110

8.3.5 局部变量(LOCAL VARIABLE) 112

8.3.6 系统变量(SYSTEM VARIABLE) 113

8.3.7 其他存储器变量管理命令 113

8.3.8 存储器变量的储存及取出 114

8.4 宏与名称表达式 116

8.4.1 宏替换(&) 116

8.4.2 名称表达式[()] 118

8.4.3 执行函数命令(=) 120

8.5 索引及记录处理 120

8.5.1 查找单个记录 121

8.5.2 子句介绍 123

8.5.3 使用REPLACE命令操作数据 125

8.5.4 在索引中建立FOR子句 126

第9章 结构、子程序和函数 127

9.1 条件结构 127

9.1.1 IF…ELSE…ENDIF语句 127

9.1.2 DO CASE…ENDCASE语句 131

9.2 循环结构 133

9.2.1 固定次数循环(FOR…ENDFOR) 133

9.2.2 当型循环(DO WHILE…ENDDO) 136

9.2.3 数据库扫描(SCAN…ENDSCAN) 138

9.3 子程序与函数 140

9.3.1 子程序及函数的意义 140

9.3.2 系统内部函数介绍 141

9.3.3 子程序及自定义函数 145

9.3.5 子程序和函数的执行与结束 147

9.3.4 子程序及自定义函数的命名 147

9.3.6 程序和函数的执行顺序 149

9.3.7 函数的返回值 151

9.4 参数的传递方式 151

9.4.1 改变参数传递方法 152

9.4.2 两种传递方法的比较 152

第10章 数组 154

10.1 数组的使用 154

10.2 数组的声明 154

10.3 数组元素的使用 157

10.4 数组元素的处理 159

10.4.1 数组元素的排序(ASORT()) 159

10.4.2 元素的查找(ASCAN()) 161

10.4.3 元素的删除(ADEL()) 163

10.4.4 元素的插入(AINS()) 164

10.4.5 数组的传递 165

10.4.6 综合举例 167

10.5 另一种记录存取技巧 171

10.5.1 使用一般存储器变量 171

10.5.2 使用数组的方法 173

10.6 数组与记录的处理 175

10.6.1 从记录到数组 175

10.6.2 从数组到记录 178

10.6.3两组命令的比较 181

第11章 结构化查询语言——SQL 182

11.1 查询命令SELECT——SQL 182

11.1.1 基本命令 183

11.1.2 其他关键字的使用 190

11.1.3 高级数据查询 191

11.2 其他SQL命令 206

11.2.1 建立暂存数据表(Cursor) 206

11.2.2 建立实体数据表 209

11.2.3 修改数据表结构 212

11.2.4 插入记录 214

11.2.5 删除记录 215

11.2.6 设置字符串比较方式 215

第12章 低级文件的控制 216

12.1 低级文件的概念 216

12.2.1 建立文件(FCREATE()) 217

12.2 低级文件函数 217

12.2.2 打开文件(FOPEN()) 218

12.2.3 移动文件指针(FSEEK()) 218

12.2.4 取得文化尾部的信息(FEOF()) 219

12.2.5 FGETS()函数 219

12.2.6 读取数据(FREAD()) 220

12.2.7 写入数据(一)(FPUTS()) 220

12.2.8 写入数据(二)(FWRITE()) 221

12.2.10 改变文件大小(FCHSIZE()) 222

12.2.9 清除缓冲区(FFLUSH()) 222

12.2.11 关闭低级文件(FCLOSE()) 223

12.2.12 取得文件函数执行错误码(FERROR()) 223

12.3 低级文件函数的使用 223

12.3.1 数据表保护 223

12.3.2 备注文件的救回 226

12.3.3 模拟拷贝程序 228

12.3.4 修改WIN.INI 229

12.3.5 解救结构化索引文件的数据表 231

12.4 再谈句柄 231

13.1 界面概述 234

第13章 基本输入输出界面的程序设计 234

13.2 最基本的屏幕输入输出 236

13.3 定位输出命令(SAY) 238

13.3.1 屏幕的定位问题 238

13.3.2 输出数据 240

13.3.3 设定字型、大小及样式 240

13.4 定位输入命令(GET) 241

13.5.3 保留读取状态 246

13.5.2 循环读取 246

13.5.1 基本的READ 246

13.5 启动GET对象 246

13.5.4 设定读取边框 247

13.6 其他有关屏幕的命令 247

13.6.1 清除屏幕命令(CLEAR) 247

13.6.2 等待命令(WAIT) 247

13.7 组件设计 248

13.7.1 按钮(Push Button) 248

13.7.2 复选框(CHECK BOX) 250

13.7.3 单一选择钮(RAD1O BUTTON) 251

13.7.4 显示图形 253

13.7.5 隐藏式按钮(INVISIBLEBUTTON) 254

13.7.6 下拉式列表框(LIST) 254

13.7.7 弹出式菜单(POPUP) 257

13.7.8 文字编辑区(TEXT EDITINGREGION) 258

13.7.9 微调控制项(SPINNER) 258

13.8 各命令共用的参数介绍 260

13.8.1 设定对象的显示区域 260

13.8.2 对象的卫士 261

13.8.3 对象的另一个卫士(VALID) 261

13.8.4 新旧转换法 262

第14章 菜单的设计 265

14.1 以前的一些菜单设计技术 265

14.2 简单型菜单 269

14.3 光条式菜单 271

14.4 常驻型菜单 275

14.5 快速菜单 279

14.6.1 使用的命令 281

14.6 下拉式菜单 281

14.6.2 设定选项标记 285

14.6.3 设置选项能否被选取 286

14.7 释放各类菜单及选项 287

第15章 面向对象的程序设计概念 289

15.1 Visual FoxPro中的对象 289

15.2 Visual FoxPro中类的概念 290

15.2.1 类与对象的关系 290

15.2.2 Visual FoxPro中类的特性 290

15.2.3 Visual FoxPro基类 291

15.2.4 Visual FoxPro类的层次 292

15.2.5 类和容器的层次结构 293

15.3 类的创建 295

15.3.1 创建新类 295

15.3.2 修改类定义 295

15.3.3 新类的进一步修改 296

15.3.4 为类指定设计时的外观 299

15.3.5 使用类库文件 299

15.4.2 创建非可视类 301

15.4.3 设置属性 301

15.4.1 创建有多个组件的控件 301

15.4 类和任务匹配 301

15.4.4 调用方法程序 302

15.5 从程序的角度讨论类 303

15.5.1 以编程方式定义类 303

15.5.2 使用方法程序代码添加类和创建类 304

15.5.3 创建表定位按钮集合 306

15.5.4 创建基于新类的子类 308

15.5.5 定义表格控件 310

15.5.6 创建对象的引用 312

15.5.7 创建成员数组 313

15.5.8 使用对象存贮数据 314

15.6 VFP中的事件 316

15.6.1 Visual FoxPro中的事件 316

15.6.2 容器事件和对象事件 316

15.6.3 类和控件事件 318

15.6.4 追踪事件序列 318

15.6.5 Visual FoxPro事件顺序 322

15.6.6 为事件指派代码 323

16.1 选项按钮 325

第16章 高级界面的设计 325

16.2 下拉式列表框 327

16.3 编辑区 331

16.4 页框对象 334

16.5 列表框组件 336

16.6 微调控件项 338

16.7 图形控件 341

16.8 图对象 344

17.1 按键的取得 346

17.1.1 READKEY()函数 346

第17章 键盘与鼠标的控制 346

17.1.2 取得最后一键 348

17.1.3 INKEY()函数 351

17.1.4 多重按键拦截 353

17.1.5 按键的储存及回存 358

17.2 鼠标的控制 358

17.2.1 鼠标按钮的拦截 358

17.2.2 取得鼠标目前的位置 360

17.2.3 取得鼠标的移动状态 360

17.2.4 鼠标的按键状态 362