《AutoCAD三维建模从入门到精通》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:(美)John E.Wilson著;马树奇,金燕译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7505362895
  • 页数:428 页
图书介绍:

第一部分 三维空间中线框模型的使用 1

第1章 世界坐标系和三维空间 1

AutoCAD的三维世界坐标系 1

在三维空间中设置视点 7

设置基本视图 15

指定三维空间中的点 15

第2章 掌握AutoCAD的用户坐标系 24

UCS命令 25

选择正确的UCS选项 31

第3章 多个视图的使用 46

平铺视图的特点 47

创建平铺视图 48

使用多视图 53

视图和UCS 53

利用保存过的视图设置 54

用AutoLISP创建视图 54

视图和UCS 55

第4章 三维空间中的二维线框对象 57

二维线框对象与三维空间的关系 57

在三维空间中编辑线框对象 60

第5章 三维曲线 80

三维多义线 80

样条曲线 90

NURBS 90

第二部分 建立曲面模型 113

第6章 厚度拉伸曲面和扁平曲面 113

AutoCAD曲面对象的类型 114

使用厚度作为表面 115

建立3DFACE曲面 119

用PFACE命令处理曲面 132

第7章 曲面模型的可见性 141

使用Hide命令 141

创建阴影图形 144

使用DVIEW命令 147

使用3D Orbit命令 156

第8章 三维多边形网格曲面 169

多边形网格曲面的属性 169

使用RULESURF 173

使用TABSURF 175

使用REVSURF 178

使用EDGESURF 180

使用3DMESH 181

AutoCAD中的预置曲面对象 189

第9章 多边形网格曲面的修改 194

顶点的移动 194

曲面的平滑处理 195

第三部分 建立实体模型 203

第10章 实体模型基础 203

建立简单的三维实体模型 204

ACIS几何建模工具 209

面域 209

基于轮廓外形建立的三维实体 212

第11章 基本实体对象 225

长方体 226

楔形体 229

圆柱体 233

圆锥体 236

球体 240

圆环体 242

第12章 布尔运算处理 245

Boolean(布尔)运算 245

实体与面域相加 246

实体与面域相减 248

相交的使用 251

第13章 三维实体的修改 258

使用Fillet命令 258

使用Chamfer命令 262

三维实体的切片 265

三维实体的编辑 270

第14章 三维实体模型的观察和使用 281

控制实体模型的外观 281

检查是否有干涉 284

从三维实体中提取截面 288

三维实体和面域的分析 292

第四部分 二维输出和图纸空间 303

第15章 图纸空间和浮动视图 303

图纸空间的作用 303

浮动视图 304

图纸空间的特性 305

布局 306

创建浮动视图 310

设置多视图二维图纸 318

控制对象在视图中的外观 324

尺寸标注、注释和图纸的输出 327

第16章 从三维实体模型生成二维图纸 333

从三维实体建立等轴侧类型视图 334

从三维实体获取多视图二维图纸 339

第五部分 三维模型的渲染 351

第17章 渲染 351

渲染概述 351

位图 353

渲染操作 354

第18章 渲染中的灯光 368

渲染中灯光照明的属性 368

AutoCAD中的灯光类型 370

阴影 372

灯光的安装 373

场景的使用 383

第19章 渲染材质 385

材质的属性 385

映射 387

模板材质 391

创建材质 391

材质库 412

第20章 场景对象和景深 416

场景对象 416

雾和景深感觉 422

附录A 本书选配光盘上的内容 426