第一部分 三维空间中线框模型的使用 1
第1章 世界坐标系和三维空间 1
AutoCAD的三维世界坐标系 1
在三维空间中设置视点 7
设置基本视图 15
指定三维空间中的点 15
第2章 掌握AutoCAD的用户坐标系 24
UCS命令 25
选择正确的UCS选项 31
第3章 多个视图的使用 46
平铺视图的特点 47
创建平铺视图 48
使用多视图 53
视图和UCS 53
利用保存过的视图设置 54
用AutoLISP创建视图 54
视图和UCS 55
第4章 三维空间中的二维线框对象 57
二维线框对象与三维空间的关系 57
在三维空间中编辑线框对象 60
第5章 三维曲线 80
三维多义线 80
样条曲线 90
NURBS 90
第二部分 建立曲面模型 113
第6章 厚度拉伸曲面和扁平曲面 113
AutoCAD曲面对象的类型 114
使用厚度作为表面 115
建立3DFACE曲面 119
用PFACE命令处理曲面 132
第7章 曲面模型的可见性 141
使用Hide命令 141
创建阴影图形 144
使用DVIEW命令 147
使用3D Orbit命令 156
第8章 三维多边形网格曲面 169
多边形网格曲面的属性 169
使用RULESURF 173
使用TABSURF 175
使用REVSURF 178
使用EDGESURF 180
使用3DMESH 181
AutoCAD中的预置曲面对象 189
第9章 多边形网格曲面的修改 194
顶点的移动 194
曲面的平滑处理 195
第三部分 建立实体模型 203
第10章 实体模型基础 203
建立简单的三维实体模型 204
ACIS几何建模工具 209
面域 209
基于轮廓外形建立的三维实体 212
第11章 基本实体对象 225
长方体 226
楔形体 229
圆柱体 233
圆锥体 236
球体 240
圆环体 242
第12章 布尔运算处理 245
Boolean(布尔)运算 245
实体与面域相加 246
实体与面域相减 248
相交的使用 251
第13章 三维实体的修改 258
使用Fillet命令 258
使用Chamfer命令 262
三维实体的切片 265
三维实体的编辑 270
第14章 三维实体模型的观察和使用 281
控制实体模型的外观 281
检查是否有干涉 284
从三维实体中提取截面 288
三维实体和面域的分析 292
第四部分 二维输出和图纸空间 303
第15章 图纸空间和浮动视图 303
图纸空间的作用 303
浮动视图 304
图纸空间的特性 305
布局 306
创建浮动视图 310
设置多视图二维图纸 318
控制对象在视图中的外观 324
尺寸标注、注释和图纸的输出 327
第16章 从三维实体模型生成二维图纸 333
从三维实体建立等轴侧类型视图 334
从三维实体获取多视图二维图纸 339
第五部分 三维模型的渲染 351
第17章 渲染 351
渲染概述 351
位图 353
渲染操作 354
第18章 渲染中的灯光 368
渲染中灯光照明的属性 368
AutoCAD中的灯光类型 370
阴影 372
灯光的安装 373
场景的使用 383
第19章 渲染材质 385
材质的属性 385
映射 387
模板材质 391
创建材质 391
材质库 412
第20章 场景对象和景深 416
场景对象 416
雾和景深感觉 422
附录A 本书选配光盘上的内容 426