第一章 3D VIZ R3的安装和配置 1
1.1 3DS VIZ简介 1
1.23DS VIZ的应用范围 1
1.33DS VIZ R3的基本要求 2
1.43DS VIZ R3的安装 2
1.53DS VIZ R3的界面 5
1.63DS VIZ界面的定制 7
1.73DS VIZ的辅助设置 10
本章小结 11
第二章3DS VIZ的基本概念 12
2.1基本术语 12
2.23DS VIZ中的对象 12
2.3与创建场景对象有关的概念 14
2.4对象和视图的移动 17
2.5视图操作 18
2.6材质和贴图的概念 20
2.7MAXScript的概念 24
本章小结 27
习题 28
第三章3DS VIZ的基本操作 29
3.1创建对象 29
3.2选择对象的方法 30
3.3创建Group对象 34
3.4对象的对齐 36
3.53DS VIZ的坐标系统 38
3.6栅格 44
3.7镜像、阵列和快照 47
本章小结 53
习题 53
第四章 创建对象 54
4.1编辑修改器基础 54
4.2创建2D图形 55
4.3创建几何扩展体 65
4.4创建门、窗对象 71
4.5建立放样对象 74
4.6楼梯的创建 79
4.7使用面片建模 87
4.8NURBS建模 89
4.9建筑对象 96
4.10对象的变形 104
本章小结 108
习题 109
第五章 材质与贴图 110
5.1材质编辑器的使用 110
5.2贴图通道的使用 125
5.3复合材质类型的运用 127
5.4贴图控制 135
本章小结 140
习题 141
第六章3DS Studio VIZ中的灯光 142
6.1标准光源的建立 142
6.2光源的控制 146
6.3灯光的特效 153
6.4灯光与环境的共同作用 157
本章小结 162
习题 163
第七章 摄像机的使用 164
7.1摄像机对象的建立 164
7.2摄像机的控制 166
7.3摄像机匹配 172
本章小结 176
习题 177
第八章 动画制作 178
8.1初尝动画制作 178
8.2动画的简单制作 180
8.3运动命令面板 187
8.4动画命令面板 191
8.5动画轨迹视窗 192
8.6控制器 199
8.7层级 206
8.8动画的渲染 207
8.9摄像机用于动画 209
8.10灯光用于动画 210
8.11穿行动画制作 211
8.12全景浏览器 214
本章小结 216
习题 216
第九章 渲染 218
9.13DS VIZ渲染基础 218
9.2颜色概述 224
9.3光色的作用 227
9.4关于颜色深度 229
9.5条纹和抖色 230
9.6动画渲染 231
9.7网络渲染 234
本章小结 240
习题 240
第十章 MAX Script的使用 241
10.1MAX Script的基本操作 241
10.2创建简单的用户界面 246
10.3Script语法规则 251
10.4Script实例 253
本章小结 266
习题 266
第十一章 建筑效果图 267
11.1概述 267
11.2概念草图 267
11.3制定方案 268
11.4使用photoshop进行后期处理 274
本章小结 294
习题 295