前言 1
第1章 预备知识 1
1.1 概述 1
1.2 开发环境 1
1.2.1 Delphi6.0界面简介 1
1.2.2 项目管理 3
1.2.3 程序的调试 10
1.3.1 标识符 15
1.3 Object Pascal基础 15
1.3.2 编写赋值语句 18
1.3.3 注释 19
1.3.4 过程与函数 19
1.3.5 Pascal语言的控制语句 22
1.3.6 枚举、子界、集合和记录 25
1.3.7 数组和字符串 27
1.3.8 Object Pascal的库单元 Unit 28
1.4 Object Pascal技术 31
1.4.1 类与对象 31
1.4.2 类与单元 35
1.4.3 类的继承 38
第2章 记事本 39
2.1 设计目标 39
2.2 知识点介绍 39
2.2.1 RichEdit控件 39
2.2.2 菜单的制作 43
2.2.3 字体对话框 44
2.2.5 替换对话框 45
2.2.6 打开对话框 45
2.2.4 查找对话框 45
2.2.7 打印对话框 47
2.2.8 其他 48
2.3 目标的实现 48
2.3.1 添加控件及设计属性 48
2.3.2 编写程序代码 51
第3章 图片浏览器 67
3.1 设计目标 67
3.2 知识点介绍 68
3.2.1 TGraphic对象 68
3.2.2 TPicture对象 71
3.2.3 TBitmap对象 74
3.2.4 TIcon对象 78
3.2.5 TMetafile对象 80
3.3 目标的实现 82
3.3.1 窗体及各控件的属性设置 83
3.3.2 程序代码的实现 87
3.3.3 程序的运行结果及源代码 89
4.2 知识点介绍 96
4.2.1 TCanvas Object (画布对象) 96
4.1 设计目标 96
第4章 我的小画笔 96
4.2.2 TPen Object (画笔对象) 102
4.2.3 TBrush Object (画刷对象) 104
4.2.4 TColor类型 106
4.3 目标的实现 106
4.3.1 在工具条中添加加速按钮 107
4.3.2 响应鼠标事件 107
4.3.4 绘图功能的实现 109
4.3.3 添加状态栏 109
4.3.5 编写程序的源代码 113
第5章 拼图游戏 128
5.1 设计目标 128
5.2 知识点介绍 129
5.2.1 StringGrid组件 129
5.2.2 InputQuery函数 131
5.3 游戏的实现 131
5.3.1 主窗体的布局与设置 132
5.3.2 Form2窗体 134
5.3.3 代码的实现 136
5.3.4 源程序清单及注释 143
第6章 AVI播放器 156
6.1 设计目标 156
6.2 知识点介绍 156
6.3 目标的实现 168
6.3.1 窗体设计 168
6.3.2 功能的实现 170
6.3.3 程序源代码 177
7.2.2 CD播放器的基本功能 186
7.2.1 TMediaPlay控件的使用 186
第7章 CD播放器 186
7.2 知识点介绍 186
7.1 设计目标 186
7.3 目标的实现 187
7.3.1 界面的实现 187
7.3.2 事件响应 194
7.3.3 CD播放器的源代码 197
第8章 视频捕获 208
8.1 设计目标 208
8.2 知识点介绍 208
8.2.1 视频捕获快速入门 208
8.2.2 基本的捕获设置 209
8.2.3 关于捕获窗口 210
8.2.4 视频捕获驱动和音频驱动 211
8.2.5 使用视频捕获 212
11.1 设计目标 218
8.2.6 将四个标准对话框改成函数调用形式 219
8.3.1 界面的实现 220
8.3 目标的实现 220
8.3.2 程序主体的实现 223
9.2.1 混音器的结构 228
9.2.2 本程序的函数的作用 228
第9章 音量控制器 228
9.2 知识点介绍 228
9.1 设计目标 228
9.2.3 关于混音器的message及Callback Function 229
9.3 界面的实现 229
9.4 目标的实现 234
9.4.1 事件响应 234
9.4.2 源程序文件代码 239
第10章 桌面小游戏 255
10.1 设计目标 255
10.2 知识点介绍 255
10.2.1 资源文件的一般介绍 255
10.2.2 资源文件的使用方法 256
10.3 目标的实现 258
10.3.1 窗体设置 258
10.3.2 代码的实现 263
10.3.3 程序源代码及注释 269
第11章 滚动字幕屏幕保护程序 281
11.2 知识点介绍 282
11.2.1 屏幕保护知识简介 282
11.2.2 TiniFile文件对象 283
11.3 目标的实现 285
11.3.1 窗体设置 285
11.3.2 窗体功能的实现 287
11.3.3 应用程序的主程序 293
11.3.4 完成的程序代码 294
第12章 扫雷游戏 304
12.1 设计目标 304
12.2 知识点介绍 304
12.3 目标的实现 306
12.3.1 界面的实现 306
12.3.2 事件响应 308
12.3.3 源程序文件代码 327
13.2.1 DirectX 8.0的新特性 347
13.2 知识点介绍 347
第13章 DirectX技术 347
13.1 设计目标 347
13.2.2 DirectDraw 应用原理 354
13.2.3 DirectX 优化声音特性 355
13.3 目标的实现 359
13.3.1 窗体文件的代码 359
13.3.2 程序实现代码 366
第14章 OpenGL浏览器 375
14.1 设计目标 375
14.2.2 OpenGL辅助库和控件介绍 376
14.2 知识点介绍 376
14.2.1 OpenGL概述 376
14.2.3 OpenGL的初始化 377
14.2.4 OpenGL工作原理 381
14.3 目标的实现 384
14.3.1 窗体及菜单设置 384
14.3.2 Main单元 386
14.3.3 DGlut单元 392
14.4 例程源代码及注释 395