《Delphi 6.0多媒体实例编程》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:鲁玺,张增强等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:750840940X
  • 页数:439 页
图书介绍:

前言 1

第1章 预备知识 1

1.1 概述 1

1.2 开发环境 1

1.2.1 Delphi6.0界面简介 1

1.2.2 项目管理 3

1.2.3 程序的调试 10

1.3.1 标识符 15

1.3 Object Pascal基础 15

1.3.2 编写赋值语句 18

1.3.3 注释 19

1.3.4 过程与函数 19

1.3.5 Pascal语言的控制语句 22

1.3.6 枚举、子界、集合和记录 25

1.3.7 数组和字符串 27

1.3.8 Object Pascal的库单元 Unit 28

1.4 Object Pascal技术 31

1.4.1 类与对象 31

1.4.2 类与单元 35

1.4.3 类的继承 38

第2章 记事本 39

2.1 设计目标 39

2.2 知识点介绍 39

2.2.1 RichEdit控件 39

2.2.2 菜单的制作 43

2.2.3 字体对话框 44

2.2.5 替换对话框 45

2.2.6 打开对话框 45

2.2.4 查找对话框 45

2.2.7 打印对话框 47

2.2.8 其他 48

2.3 目标的实现 48

2.3.1 添加控件及设计属性 48

2.3.2 编写程序代码 51

第3章 图片浏览器 67

3.1 设计目标 67

3.2 知识点介绍 68

3.2.1 TGraphic对象 68

3.2.2 TPicture对象 71

3.2.3 TBitmap对象 74

3.2.4 TIcon对象 78

3.2.5 TMetafile对象 80

3.3 目标的实现 82

3.3.1 窗体及各控件的属性设置 83

3.3.2 程序代码的实现 87

3.3.3 程序的运行结果及源代码 89

4.2 知识点介绍 96

4.2.1 TCanvas Object (画布对象) 96

4.1 设计目标 96

第4章 我的小画笔 96

4.2.2 TPen Object (画笔对象) 102

4.2.3 TBrush Object (画刷对象) 104

4.2.4 TColor类型 106

4.3 目标的实现 106

4.3.1 在工具条中添加加速按钮 107

4.3.2 响应鼠标事件 107

4.3.4 绘图功能的实现 109

4.3.3 添加状态栏 109

4.3.5 编写程序的源代码 113

第5章 拼图游戏 128

5.1 设计目标 128

5.2 知识点介绍 129

5.2.1 StringGrid组件 129

5.2.2 InputQuery函数 131

5.3 游戏的实现 131

5.3.1 主窗体的布局与设置 132

5.3.2 Form2窗体 134

5.3.3 代码的实现 136

5.3.4 源程序清单及注释 143

第6章 AVI播放器 156

6.1 设计目标 156

6.2 知识点介绍 156

6.3 目标的实现 168

6.3.1 窗体设计 168

6.3.2 功能的实现 170

6.3.3 程序源代码 177

7.2.2 CD播放器的基本功能 186

7.2.1 TMediaPlay控件的使用 186

第7章 CD播放器 186

7.2 知识点介绍 186

7.1 设计目标 186

7.3 目标的实现 187

7.3.1 界面的实现 187

7.3.2 事件响应 194

7.3.3 CD播放器的源代码 197

第8章 视频捕获 208

8.1 设计目标 208

8.2 知识点介绍 208

8.2.1 视频捕获快速入门 208

8.2.2 基本的捕获设置 209

8.2.3 关于捕获窗口 210

8.2.4 视频捕获驱动和音频驱动 211

8.2.5 使用视频捕获 212

11.1 设计目标 218

8.2.6 将四个标准对话框改成函数调用形式 219

8.3.1 界面的实现 220

8.3 目标的实现 220

8.3.2 程序主体的实现 223

9.2.1 混音器的结构 228

9.2.2 本程序的函数的作用 228

第9章 音量控制器 228

9.2 知识点介绍 228

9.1 设计目标 228

9.2.3 关于混音器的message及Callback Function 229

9.3 界面的实现 229

9.4 目标的实现 234

9.4.1 事件响应 234

9.4.2 源程序文件代码 239

第10章 桌面小游戏 255

10.1 设计目标 255

10.2 知识点介绍 255

10.2.1 资源文件的一般介绍 255

10.2.2 资源文件的使用方法 256

10.3 目标的实现 258

10.3.1 窗体设置 258

10.3.2 代码的实现 263

10.3.3 程序源代码及注释 269

第11章 滚动字幕屏幕保护程序 281

11.2 知识点介绍 282

11.2.1 屏幕保护知识简介 282

11.2.2 TiniFile文件对象 283

11.3 目标的实现 285

11.3.1 窗体设置 285

11.3.2 窗体功能的实现 287

11.3.3 应用程序的主程序 293

11.3.4 完成的程序代码 294

第12章 扫雷游戏 304

12.1 设计目标 304

12.2 知识点介绍 304

12.3 目标的实现 306

12.3.1 界面的实现 306

12.3.2 事件响应 308

12.3.3 源程序文件代码 327

13.2.1 DirectX 8.0的新特性 347

13.2 知识点介绍 347

第13章 DirectX技术 347

13.1 设计目标 347

13.2.2 DirectDraw 应用原理 354

13.2.3 DirectX 优化声音特性 355

13.3 目标的实现 359

13.3.1 窗体文件的代码 359

13.3.2 程序实现代码 366

第14章 OpenGL浏览器 375

14.1 设计目标 375

14.2.2 OpenGL辅助库和控件介绍 376

14.2 知识点介绍 376

14.2.1 OpenGL概述 376

14.2.3 OpenGL的初始化 377

14.2.4 OpenGL工作原理 381

14.3 目标的实现 384

14.3.1 窗体及菜单设置 384

14.3.2 Main单元 386

14.3.3 DGlut单元 392

14.4 例程源代码及注释 395