第一章 本书导航 1
Guide 2
1.1 本书的读者 2
1.2 学习的态度 2
1.3 核心概念和技术 3
1.4 配套光盘 6
1.5 硬件和软件 8
1.6 网站推荐 9
1.7 小结 11
第二章 恼人的灯光 13
Light 13
2.1 必须明白的知识 14
2.1.1 用光线描述空间结构 14
2.1.2 辅助光源的目的 15
2.1.3 光源的衰减 17
2.2.1 辉光、高光 19
2.2 光源特效 19
2.2.2 体光 22
2.2.3 镜头反光 23
2.3 光源类型 24
2.4 小结 26
第三章 实战演练 27
Lightscape 27
3.1 合并文件 28
3.2 插入图块 29
3.3 日光效果 38
3.4 指定洞口 39
3.5 优化模型 40
3.7 制作灯具 48
3.8 光域网 52
3.9 小结 58
第四章 实战演练 59
3DSMAX 59
4.1 模型的转换 60
4.2 设置相机 63
4.3 设置背景 65
4.4 探索光源布局 66
4.5 新建太阳光 67
4.6 天空光 68
4.7 模拟光能传递 71
4.8 大气环境 82
4.9 景深 84
4.10 小结 90
第五章 另类光能传递 91
Luma Objecc 91
5.1 初识Luma Objecc 92
5.2 感受Luma Objecc 96
5.3 小结 104
第六章 光效初探 105
AccuRender3 105
6.1.1 调入程序 106
6.1 初识界面 106
6.1.2 调出界面 109
6.1.3 实时漫游 110
6.1.4 赋加材质 112
6.2 阳光系统 114
6.2.1 太阳光 114
6.2.2 天空光 115
6.2.3 Raytrace渲染 118
6.3.4 Radiosity渲染 121
6.3 灯光效果 124
6.3.1 设置单位 124
6.3.2 插入灯具图块 125
6.3.3 渲染场景 129
6.3.4 全景渲染 132
6.3.5 浏览全景图 134
6.4 小结 138
Ture Material 139
第七章 真实的材质 139
7.1 创建真实自然的材质 140
7.1.1 材质的物理属性 142
7.1.2 材质的公用属性 143
7.1.3 材质的特殊属性 148
7.1.4 纹理 152
7.1.5 金属 153
7.1.6 脏、旧、粗糙 154
7.2 材质的种类 156
7.2.1 Lightscape的分类 156
7.2.2 3DSMAX的分类 157
7.2.3 AccuRender的分类 160
7.3 材质库 161
7.3.1 Lightscape的材质库 161
7.3.2 3DSMAX的材质库 163
7.3.3 AccuRender的材质库 164
7.4 小结 166
7.3.4 贴图库共享 166
第八章 纹理贴图 167
Texture Mapping 167
8.1 纹理贴图的应用 168
8.1.1 代替模型细节 168
8.1.2 替换表面颜色 170
8.1.3 Bump映射 171
8.1.4 贴图置换 173
8.1.5 环境映射 173
8.2 控制图像文件的大小 173
8.3 应用Filter和Blut的功能 174
8.4 再造纹理 175
8.4.1 程序纹理 176
8.4.2 纹理修正 177
8.4.3 无缝平铺技术 179
8.4.4 Alpha通道的应用和制作 184
8.5 贴图轴 189
8.5.1 3DSMAX的贴图 190
8.5.2 Lightscape3.2的贴图 191
8.5.3 AccuRender3的贴图 196
8.6 贴图投影的技巧 202
8.7 小结 202
第九章 创造世界的材质 203
Material 203
9.1 石材 204
9.1.1 石块 204
9.1.2 大理石和花岗石 214
9.2 金属 218
9.2.1 镜面板 218
9.2.2 哑光板 224
9.3 玻璃 227
9.3.1 镀膜玻璃 227
9.3.2 毛玻璃 229
9.3.3 玻璃砖 232
9.4 油漆 234
9.4.1 有色漆 235
9.4.2 清漆 238
9.5 建筑陶瓷 239
9.6 小结 240
第十章 创造真实的配景 241
Ture Backgroud 241
10.1 天空 242
10.2 水 246
10.3 小结 250
第十一章 综合应用 251
Application 251
11.1 3DSMAX3 252
11.2 AccuRender3 252
11.3 Lightscape3.2 253
11.4 小结 254