第1章 网络编程基础 1
1.1 OSI参考模型 1
1.2 TCP/IP网络模型 4
1.3 C#开发环境的安装和使用 8
1.4 Windows XP常用网络命令 13
1.5 小结 18
1.6 习题 18
第2章 C#语言基础 20
2.1 概述 20
2.2 C#程序设计基础 21
2.3 C#集合操作相关类 27
2.4 C#的鼠标事件 37
2.5 C#的键盘事件 38
2.6 小结 39
2.7 习题 40
第3章 测试网络是否通畅的程序ping 41
3.1 ICMP协议概述 41
3.2 必备知识 42
3.3 ping程序的实现 42
3.4 小结 48
3.5 习题 48
第4章 局域网扫描程序设计 49
4.1 概述 49
4.2 获得本机主机名和IP地址 50
4.3 获得局域网其他主机的主机名和IP地址 51
4.4 小结 57
4.5 习题 57
第5章 使用SMTP协议发送电子邮件 58
5.1 概述 58
5.2 C#编程中的相关类 58
5.3 邮件发送程序的实现 60
5.4 小结 67
5.5 习题 67
第6章 多线程技术及其应用 69
6.1 多线程概述 69
6.2 多线程应用实例 75
6.3 小结 86
6.4 习题 87
第7章 局域网聊天程序(P2P版)设计 88
7.1 P2P概述 88
7.2 C#中的Socket类 90
7.3 TcpListener类和TcpClient类 91
7.4 利用事件Event实现类之间的通信 92
7.5 聊天程序(P2P版)的实现 93
7.6 小结 101
7.7 习题 101
第8章 局域网主机监控软件的设计 103
8.1 概述 103
8.2 系统的关键技术 103
8.3 系统的设计 113
8.4 系统的实现 116
8.5 小结 128
8.6 习题 128
第9章 局域网广播程序设计 129
9.1 概述 129
9.2 局域网广播程序设计 130
9.3 小结 138
9.4 习题 138
第10章 基于Web Service的程序设计 139
10.1 Web Service技术概述 139
10.2 天气预报程序设计 140
10.3 列车时刻查询程序设计 149
10.4 小结 153
10.5 习题 154
第11章 Remoting通信技术及应用 155
11.1 Remoting技术概述 155
11.2 TCP通道示例 157
11.3 HTTP通道示例 161
11.4 访问远程Access数据库 162
11.5 小结 169
11.6 习题 169
第12章 在线翻译程序设计 170
12.1 概述 170
12.2 基础知识 171
12.3 Translation程序的设计 172
12.4 Translation程序的实现 173
12.5 小结 180
12.6 习题 180
第13章 网络五子棋游戏设计 181
13.1 概述 181
13.2 游戏的设计 182
13.3 游戏的实现 190
13.4 小结 203
13.5 习题 204
第14章 FTP客户端设计 205
14.1 概述 205
14.2 FTP协议相关类介绍 206
14.3 使用FTP协议上传文件 208
14.4 使用FTP协议下载文件 216
14.5 小结 223
14.6 习题 223
第15章 原始套接字编程基础 224
15.1 概述 224
15.2 必备知识 225
15.3 程序的实现 228
15.4 小结 237
15.5 习题 237
第16章 应用程序的发布和美化 238
16.1 概述 238
16.2 应用程序的发布 238
16.3 应用程序的美化 242
16.4 小结 244
16.5 习题 244
附录A 《C#网络程序开发案例教程》实验指导 245
实验一 245
实验二 245
实验三 245
实验四 246
实验五 246
实验六 246
实验七 246
实验八 247
实验九 247
实验十 247
实验十一 247
实验十二 248
实验十三 248
实验十四 248
实验十五 248
实验十六 249
附录B 《C#网络程序开发案例教程》课程设计参考方案 250
附录C C#编码参考规范 252
参考文献 255