《Softimage/XSI全攻略》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:苑利维等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505367579
  • 页数:306 页
图书介绍:

第一部分 基础篇 3

第1章 进入Softimagel XSI 3

1.1 Softimagel XSI界面 3

1.2 选择命令 5

1.3 定制超键 7

1.3.1 激活超键/终止超键 7

1.3.2 使用超键激活工具 8

1.3.3 跟踪当前工具 9

1.4 使用浏览器 9

1.4.1 树形视图 11

1.4.2 设置收藏夹 11

1.4.3 从浏览器访问文件 12

1.4.4 查看文件夹的内容 12

1.5 使用资源管理器 14

1.5.1 打开资源管理器 14

1.5.2 显示基本信息 15

1.5.3 过滤信息 16

1.5.4 查看项目树 16

1.5.5 从资源管理器中选择场景元素 17

1.5.6 更新场景元素名 18

1.6 示意性视图 18

1.6.1 显示示意图 19

1.6.2 定义视图 20

1.6.3 遍历整个层级 20

1.6.4 改变层级的组织形式 21

1.6.5 放置元素 21

第2章 管理项目和场景 23

2.1 创建和打开项目 23

2.1.1 创建一个新项目 23

2.1.2 打开一个现有项目 24

2.2 建立管理项目列表 25

2.3 创建和打开场景 25

2.3.1 创建场景 25

2.3.2 打开场景 25

2.4 保存和更名场景 26

2.5 导入场景 28

2.6 恢复系统工作 30

2.6.1 自动恢复场景文件 30

2.6.2 恢复最近保存的场景 31

2.7 将三维造型融入Softimagel XSI中 32

2.8 将项目导出到MI文件上 33

第3章 认识Softimagel XSI视图 35

3.1 使用视图 35

3.1.1 重新设置视图的大小 36

3.1.2 定制视图网格 38

3.2 视图类型 39

3.2.1 照相机视图 39

3.2.2 平行映射视图 40

3.2.3 聚光灯视图 40

3.2.4 动画编辑器 41

3.2.5 动画混合器 41

3.2.6 图像剪贴板编辑器 41

3.2.7 Flipbook视图 41

3.2.8 属性编辑器 41

3.3 三维视图 41

3.3.1 选取视图中的对象 42

3.3.2 缩放 42

3.3.3 圆周运动 43

3.3.4 推动和滚动 43

3.3.5 联合模式 43

3.3.6 重设坐标 43

3.4 设置对象可见性 43

3.4.1 为三维视图中的所有对象设置可见性 43

3.4.2 为每个视图中的所有对象设置可见性 44

3.4.3 设置每个对象的可见性 45

3.4.4 使用快捷键设置可见性 46

3.5 设置对象显示方式 46

3.5.1 显示类型 47

3.5.2 设置照相机显示选项 49

第二部分 造型篇 53

第4章 多边形 53

4.1 创建多边形 53

4.2 操作多边形 53

4.2.1 操作点 54

4.2.2 操作边 55

4.2.3 操作多边形 55

4.3 多边形属性 56

第5章 曲线 58

5.1 创建曲线 58

5.1.1 图元曲线 58

5.1.2 绘画曲线 58

5.1.3 运用其他对象创建曲线 59

5.2 修改曲线 63

5.2.1 颠倒曲线 63

5.2.2 打开与关闭曲线 64

5.2.3 漂移曲线上的U 64

5.2.4 清除曲线 65

5.2.5 缝合曲线 65

第6章 曲面 66

6.1 创建曲面 66

6.1.1 图元曲面 67

6.1.2 由曲线创建曲面 67

6.1.3 由其他曲面创建曲面 71

6.2 修改曲面 73

6.2.1 颠倒曲面 74

6.2.2 打开和关闭曲面 74

6.2.3 漂移曲面上的UV 74

6.2.4 交换曲面上的UV 75

6.2.5 清除曲面 75

6.2.6 延伸曲面 75

6.2.7 缝合曲面 75

6.3 操作关节和关节曲线 76

6.3.1 选择关节曲线 76

6.3.2 增加关节曲线 76

6.3.3 删除关节曲线 77

第7章 变形 78

7.1 基本变形 78

7.2 簇变形 81

7.3 空间变形 84

7.3.1 曲线变形 84

7.3.2 曲面变形 85

7.4 栅格变形 86

7.4.1 创建和应用栅格 86

7.4.2 设置栅格变形属性 87

7.5 脊骨变形 88

7.6 收缩包装变形 91

7.6.1 内部收缩包装 92

7.6.2 中央收缩包装 93

7.6.3 沿着轴收缩包装 94

7.7 波纹变形 95

7.7.1 波纹控制对象 95

7.7.2 波纹操作符 96

7.8 快速拉伸变形 98

7.8.1 准备快速拉伸 98

7.8.2 创建快速拉伸变形 99

7.8.3 运动组件 99

7.8.4 快速拉伸变形类型 99

第三部分 动画篇 103

第8章 关键帧动画 103

8.1 设置关键帧 103

8.1.1 为关键帧标记参数 104

8.1.2 用属性编辑器设置关键帧 105

8.1.3 自动设置关键帧 108

8.1.4 为转换设置关键帧 109

8.2 在关键帧之间移动 110

8.3 编辑动画属性 112

8.3.1 编辑函数曲线动画 112

8.3.2 动画编辑器 114

8.3.3 查看函数曲线 116

8.3.4 选择函数曲线 118

8.3.5 编辑函数曲线 119

8.4 重复函数曲线 121

8.4.1 创建一个基本的循环 121

8.4.2 创建一个相对循环 122

8.4.3 删除函数曲线循环 122

8.4.4 冻结函数曲线循环 122

8.5 保存和检索函数曲线 123

8.6 编辑关键点 124

8.6.1 移动关键点 124

8.6.2 捕捉关键点 127

8.6.3 增加关键点 127

8.6.4 删除关键点 128

8.6.5 复制关键点 128

8.6.6 粘贴选项 129

第9章 路径动画 131

9.1 拾取路径 132

9.2 拾取轨迹 134

9.3 创建路径动画 134

9.4 转换路径 134

9.5 修改路径和轨迹 135

9.5.1 直接修改路径或轨迹 135

9.5.2 约束属性编辑器 135

9.5.3 修改路径时间设定 135

9.6 删除路径动画 136

9.7 约束对象 136

第10章 设计约束动画 139

10.1 编辑约束 139

10.1.1 约束和被约束对象 139

10.1.2 编辑约束属性 140

10.2 约束方式 141

10.2.1 使用位置约束对象 142

10.2.2 使用旋转约束对象 143

10.2.3 使用方向约束对象 144

10.2.4 使用姿态约束对象 144

10.2.5 使用距离约束对象 145

10.2.6 将对象约束到曲线上 145

10.2.7 将对象约束到曲面上 146

10.2.8 在点之间约束对象 147

10.2.9 将对象约束到簇上 148

10.2.10 矢量约束对象 149

10.2.11 约束对象的缩放 150

10.2.12 将对象约束到一个边界体积里 150

第11章 骨骼与反向运动学 152

11.1 关节链 153

11.2 创建关节链 155

11.2.1 编辑骨骼和关节 155

11.2.2 创建子链 156

11.3 显示关节链 157

11.3.1 阴影半径 157

11.3.2 修改链的外观 157

11.4 创建一个骨骼 158

11.5 用前运动学激活骨骼 159

11.5.1 使用前运动学 159

11.5.2 IK实例 159

11.6 使用反运动学激活骨骼 160

11.6.1 使用反运动学 160

11.6.2 反运动学性能 162

11.7 旋转极限 162

11.7.1 设置旋转极限 163

11.7.2 设置硬度 164

11.7.3 滑雪实例 165

11.8 改变关节的首选角 167

11.9 控制链的方位 167

11.9.1 旋转的首选轴 167

11.9.2 约束链的首选轴 168

第12章 蒙皮 170

12.1 蒙皮的分配 171

12.1.1 参考姿势 171

12.1.2 设置蒙皮 172

12.2 使用边界体积 173

12.2.1 边界组 173

12.2.2 定义边界体积 175

12.2.3 联合边界体积 175

12.3 改变变形体分配 176

12.4 修改蒙皮的权值 177

12.4.1 显示蒙皮权值编辑器 177

12.4.2 着色权值 179

12.5 重新设置参考姿势 180

12.6 增加和删除变形体 180

12.6.1 增加变形体 181

12.6.2 删除变形体 181

第13章 动画混合器 182

13.1 显示动画混合器 182

13.1.1 打开模型 183

13.1.2 在混合器中查看 183

13.1.3 探测混合器 184

13.2 航迹 185

13.3 剪辑 186

13.3.1 剪辑时间设定 187

13.3.2 查看剪辑信息 187

13.3.3 移动剪辑 187

13.3.4 缩放剪辑 188

13.3.5 外推剪辑 189

13.3.6 修剪剪辑 189

13.4 过渡 190

13.4.1 增加过渡 190

13.4.2 修改过渡权值 191

13.5 混合剪辑 191

13.5.1 设置和混合关键帧权值 191

13.5.2 设置混合器属性 192

13.6 时间偏差 193

13.7 复合剪辑 193

13.7.1 创建复合剪辑 193

13.7.2 遍历复合剪辑 194

13.7.3 局部与全局时间 194

13.8 标记 194

13.8.1 增加标记 195

13.8.2 设置标记值 196

第14章 动作 197

14.1 存储动作资源 198

14.1.1 将动画标绘到动作上 199

14.1.2 应用动作 200

14.2 增加动作剪辑 201

14.3 在模型间共享动作 201

14.3.1 使用预置动作 202

14.3.2 解算未链接的参数 203

14.4 链接映射模板 205

14.4.1 创建链接映射模板 205

14.4.2 编辑链接映射模板 206

14.4.3 子串置换 207

14.4.4 激活和取消链接映射模板 209

14.5 修改动作值 209

14.5.1 偏移动作值 210

14.5.2 编辑剪辑数据 210

14.6 值映射模板 213

14.7 修改动作资源 214

14.7.1 保存动作关键帧 214

14.7.2 查看动作资源属性 215

14.7.3 激活和取消激活资源项目 216

14.8 填充动作 216

14.9 导入和导出动作 217

14.9.1 导入动画文件 218

14.9.2 导出动作文件 219

第15章 粒子动画 220

15.1 粒子参数 222

15.2 粒子发射器 223

15.3 创建和编辑粒子类型 225

15.3.1 设置粒子特征 226

15.3.2 定义粒子死亡事件 227

15.3.3 将自然力应用到粒子上 228

15.4 渲染粒子 229

15.5 创建障碍物 231

15.6 将流体应用到粒子 232

第16章 软体动画 234

16.1 创建一个软体变形 234

16.2 软体变形与动画 235

第四部分 渲染篇 239

第17章 渲染 239

17.1 工作流程 239

17.2 渲染工具 240

第18章 通道与划分 241

18.1 通道 242

18.1.1 创建新渲染通道 242

18.1.2 设置当前通道 244

18.1.3 控制激活的照相机 245

18.1.4 完美通道 245

18.1.5 阴影通道 245

18.1.6 无光泽通道 246

18.1.7 Z深度通道 247

18.2 定义划分 247

18.2.1 创建划分 248

18.2.2 设置划分属性 250

18.2.3 创建定制渲染通道 251

18.2.4 阴影应用 252

18.2.5 替换应用阴影 253

第19章 渲染选项 255

19.1 设置全局渲染选项 255

19.2 预览单个帧 255

19.3 设置输出渲染选项 256

19.4 确定格式选项 257

19.5 选择渲染方法 258

19.6 激活效果 263

19.7 场渲染 264

19.8 优化渲染性能 267

19.8.1 造型 267

19.8.2 优化渲染区域更新 267

第20章 渲染类型 271

20.1 在单机上渲染 271

20.2 分布式渲染 272

20.3 使用脚本渲染 272

20.4 批渲染 273

20.4.1 启动Softimagel XSI批渲染器 274

20.4.2 语法约定 274

第五部分 实战训练 277

第21章 应用实例 277

21.1 创建一个喝水的杯子 277

21.2 创建飞鸟 282

21.3 创建闪电效果 289

21.4 练习贴图 293

21.5 模拟流体 297

21.6 动画混合 301