《雷神之锤 Ⅰ Combustion超级手册》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:太阳工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:711509280X
  • 页数:344 页
图书介绍:

第1章 Combustion快速浏览 1

1.1 Combustion的功能和特点 2

1.2 Combustion的系统要求 2

1.3 Combustion的用户界面 3

1.4合成 4

1.4.1定位、缩放、旋转和剪贴 5

1.4.2抠像和遮罩 6

1.5 Combustion的绘图操作 8

1.6与3DS MAX的集成 8

第2章 建立工作区 11

2.1关于Combustion的工作区 12

2.2项目的规划 12

2.2.1媒体播放设置 13

2.2.2胶片基础 13

2.3在系统中安装媒体播放器 14

2.2.3 Combustion的跨平台问题 14

2.4新工作区的建立 15

2.4.1制作一个新的合成文件 15

2.4.2制作一个绘图分支文件 17

2.4.3设置格式选项 18

2.5打开一个旧的工作区文件 22

2.5.1打开effect*2.0项目 22

2.5.2打开paint*2.0项目 22

2.5.3寻找或替换丢失的胶片 23

2.6导入工作区文件 24

2.7导入胶片 24

2.7.1导入图像片段 25

2.7.2导入静止图形 27

2.7.3导入多个文件 28

2.7.5将胶片导入胶片库 30

2.7.4导入Cineon文件 30

2.7.6系统支持的胶片格式 31

2.8胶片的替换 31

2.9导入音频文件 32

2.10编辑合成文件 33

2.11设置绘图显示 34

2.12改变胶片的原设置 35

2.12.1改变Alpha通道设置 36

2.12.2设置Field控制区 36

2.12.3改变帧速率 37

2.12.4改变像素高宽比 37

2.12.5避免3:2抓片变形 38

2.12.6指定Source Layer源层 38

2.13改变胶片的输出设备 39

2.13.1设置胶片显示质量 40

2.13.2设置胶片的分辨率 41

2.13.3改变胶片的结尾动作 42

2.13.4改变胶片的播放方向 42

2.13.5指定帧延时 43

2.13.6使用时间延长和帧混合 43

2.13.7裁剪胶片 44

2.14产生Proxy胶片 44

2.15清除Proxy胶片 46

2.16改变胶片的起始点和结束点 47

2.17存储一个工作区文件 47

第3章 合成 49

3.1关于合成 50

3.2在合成文件中添加层 51

3.2.1用胶片制作一个层 51

3.2.2产生一个实色层 51

3.2.3产生一个绘图层 52

3.2.4用操作元产生一个层 53

3.2.5层更名 54

3.2.6层的打开和关闭 55

3.3使层成为当前目标 55

3.4层的变形 57

3.4.1层的移动和旋转 57

3.4.2缩放层 58

3.4.3层的裁剪 58

3.4.4改变旋转点 59

3.5层运动的控制 60

3.5.1母子层 60

3.5.2设置铰接层 61

3.5.3建立一个虚拟物体 61

3.5.4层的对准 62

3.5.5改变层的形状 62

3.5.6重排层的次序 63

3.5.7将层锁定到背景中 64

3.6层的复制与剪切 65

3.7制作嵌套合成文件 66

3.7.1制作嵌套合成文件 66

3.7.2组织已有的层 68

3.7.3组织原有的合成文件 71

3.7.4建立实例 74

3.7.5从已有分支中建立一个合成文件 75

3.8应用操作元 77

3.8.1对一个层应用操作元 79

3.8.2对嵌套层应用操作元 79

3.8.3对分支文件应用操作元 81

3.8.4在选择区域应用操作元 82

3.8.6对操作元使用动画 83

3.8.7存储操作元设置 83

3.8.5修改操作元 83

第4章 表面属性 85

4.1关于表面属性 86

4.2表面属性界面 86

4.2.1 Layer参数控制区 86

4.2.2 Surface参数控制区 87

4.2.3 Settings参数控制区 89

4.3使用变化模式 89

4.4使用反射度 92

4.5产生投影 93

4.6设置Specular Level和Glossiness 94

第5章 通道 95

5.1关于通道 96

5.1.1 Alpha通道 96

5.1.2 Combustion支持的素材格式 97

5.3用抠像功能产生一个Alpha通道 98

5.2使用显示模式 98

5.3.1使用线性抠像器 99

5.3.2使用差异抠像器 101

5.3.3用遮罩控制修饰遮罩 103

5.4用绘图方式产生Alpha通道 104

5.5使用模板 106

5.6对一个层应用遮罩 108

5.7使用通道效果 109

5.7.1使用Alpha Arithmetic滤镜 110

5.7.2使用Blend滤镜 110

5.7.3使用Compound Alpha Arithmetic滤镜 111

5.7.4使用Compound HSV Arithmetic滤镜 112

5.7.5使用Compound RGB Arithmetic滤镜 112

5.7.6使用HSV Arithmetic滤镜 113

5.7.8使用Minimax滤镜 114

5.7.9使用RGB Arithmetic滤镜 114

5.7.10使用Set Matte滤镜 115

5.7.11 Operator下拉列表框 116

5.8编辑通道效果 116

5.9取消通道效果 117

5.10通道效果实战 118

5.10.1产生一个通道效果 118

5.10.2颗粒效果的清除和恢复 122

5.11渲染Alpha通道 125

第6章 使用遮罩 127

6.1关于遮罩 128

6.2遮罩工具 129

6.2.1遮罩工具栏 129

6.2.2模式控制 131

6.2.3变形控制 132

6.3使用遮罩工具 132

6.3.1手工遮罩 133

6.3.2椭圆遮罩 134

6.3.3矩形遮罩 135

6.4编辑遮罩 136

6.5合并遮罩 138

第7章 制作关键帧 141

7.1关于关键帧 142

7.2制作动画 142

7.3产生一个运动轨迹 143

7.4编辑运动轨迹 145

7.5 Timeline概述 146

7.5.1 Timeline的尺寸变化 147

7.5.2在Timeline列表中浏览文件 147

7.5.3 Timeline列表 148

7.5.4使用Timeline显示图像 149

7.6使用Timeline 152

7.6.1在Timeline中选择层 152

7.6.3在Timeline中改变层或物体的次序 153

7.6.4在Timeline中激活或关闭单个通道的关键帧 153

7.6.2在Timeline中显示或隐藏层 153

7.7在Timeline中产生关键帧 154

7.8.1在Timeline中编辑关键帧 155

7.8.2在Graph模式中编辑关键帧 155

7.8在Timeline中编辑关键帧和动画曲线 155

7.8.3改变内插值 156

7.8.4设置内插法 157

7.8.5设置外插法 160

7.8.6数学运算 163

7.9关键帧的剪切、复制和粘贴 164

7.10删除关键帧 164

7.11预览动画 165

7.12实时预览更新动画 166

7.13.1制作子母层 167

7.13.2制作铰接层 167

7.13链接移动层 167

7.13.3制作目标层 169

7.13.4将层对准运动路径 170

7.14使用“剥洋葱”法制作动画 171

第8章 绘图入门 175

8.1关于绘图操作元 176

8.2关于物体 176

8.2.1关于物体属性 177

8.2.2设置物体延时 178

8.3编辑物体 179

8.3.1改变物体类型 179

8.3.2列表次序 180

8.3.3列表与选择 181

8.3.4列表与遮罩 181

8.4在合成图中使用绘图操作元 182

8.4.1在层上绘图 182

8.3.5命名物体 182

8.4.2在多个层上绘图 183

8.5将绘图操作元作为一个独立分支使用 185

8.5.1建立一个新的绘图分支 185

8.5.2在绘图操作元中打开一个片段或图像 186

8.6.1绘图工具模式控制 187

8.6.2模式控制参数 187

8.6模式控制 187

8.6.3绘图模式 188

8.6.4源类型按钮 189

8.6.5物体选项 189

8.6.6显示控制 190

8.7笔刷控制 191

8.7.1笔刷的使用 191

8.7.2笔刷的尺寸变化 191

8.7.3编辑笔刷属性 192

8.7.4产生一个新笔刷 194

8.7.5使用笔刷设置 195

8.8渐变控制 195

8.9阴影控制 198

8.10颜色控制 199

8.10.1 Swatches面板 199

8.10.2 Mixer面板 200

8.10.3 Color Picker面板 201

8.10.4 Sliders面板 202

第9章 高级绘图工具 203

9.1关于高级绘图工具 204

9.2产生渐变 204

9.2.1产生一个颜色渐变 205

9.2.2产生一个不透明渐变 206

9.2.3编辑一个渐变 207

9.2.4改变不透明度类型 208

9.2.5设置渐变方向 209

9.3动画渐变 211

9.4使用显示工具 213

9.4.1显示显示源 213

9.4.2在当前帧使用显示工具 214

9.4.3从同一片段中使用显示 214

9.5使用克隆工具 215

9.5.1在当前帧上进行克隆 216

9.5.2从一个帧克隆到另一帧 216

9.5.3选择克隆源 217

10.2建立选择区域 220

10.1关于选择区域 220

10.2.1列表选择 220

第10章 绘制选择区域 220

10.2.2建立套索选择 222

10.2.3建立魔棒选择 222

10.2.4 建立多边形选择 223

10.3加、减和重叠选择区域 226

10.4剪切、复制和粘贴选择 227

第11章 制作文本 231

11.1关于文本物体 232

11.2文本界面 232

11.3建立文本 233

11.5编辑文本属性 235

11.5.1移动文本 235

11.4文本自动分组 235

11.5.2旋转文本 236

11.5.3编辑文本轮廓 237

11.6字距和行距 238

11.7给字母加上动画效果 239

第12章 滤镜 243

12.1关于滤镜 244

12.2滤镜界面 244

12.3 Blur和Sharpen滤镜 245

12.3.4 Dolly Blur滤镜 246

12.3.3 Compound Blur滤镜 246

12.3.5 Gaussian Blur滤镜 246

12.3.6 Motion Blur滤镜 246

12.3.2 Channel Blur滤镜 246

12.3.1 Box Blur滤镜 246

12.3.9 Sharpen滤镜 251

12.3.8 Roll Blur滤镜 251

12.3.10 Unconstrained Box Blur滤镜 251

12.3.7 Pan Blur滤镜 251

12.4.1使用Photoshop滤镜 252

12.4外挂滤镜 252

12.4.2安装Adobe滤镜* 252

12.3.11 Unconstrained Gaussian Blur滤镜 252

第13章 抠像 253

13.2抠像器 254

13.2.1通用抠像器控制区 254

13.1关于抠像 254

13.2.2 Key参数控制区 256

13.2.3 Matte参数控制区 258

13.2.4 Curves参数控制区 258

13.2.5 Color参数控制区 259

13.2.6 Setup参数控制区 259

13.3基本抠像技巧 260

13.4.1应用一个抠像器操作元 262

13.4.2定义抠像视图 262

13.4设置抠像器 262

13.4.3显示实色背景 263

13.5提取单独颜色 264

13.6提取系列颜色 264

13.6.1设置颜色模式 265

13.6.2试验不同的颜色模式 265

13.6.3设置柔和度 266

13.6.4设置容差度 267

13.8编辑遮罩 268

13.8.1使用直方图 268

13.7通过设置亮度制作抠像 268

13.8.2使用Gain值和Lift增加遮罩的亮度 269

13.8.3使用Shrink、Blur和Erode工具调整抠像溢出边缘 269

13.9使用颜色修正工具移除背景的溢出色 271

13.9.1减少溢出色 271

13.8.4反转遮罩 271

13.9.2使用Hue Shift工具 272

13.10动画抠像属性 273

13.11存取抠像设置 273

13.12不均匀蓝幕的抠像技术 274

13.13隔离部分图像 276

13.14使用垃圾遮罩 276

第14章 追踪器 279

14.2追踪器界面 280

14.2.1 Tracker状态栏 280

14.1关于追踪器 280

14.2.4 Axis下拉列表框 281

14.2.3 Track区域 281

14.2.5 Mode区域 281

14.2.2 Source下拉列表框 281

14.2.6 Reference下拉列表框 282

14.2.7 Preview窗口 283

14.2.8追踪器的显示控制 283

14.2.10选择和重置选项 284

14.2.11 Import Data和Export Data选项 284

14.2.9 Magnifier Mode下拉列表框 284

14.2.12追踪器的结构 285

14.3使用追踪器 285

14.3.3定位参照框的追踪框 286

14.3.2确定容易辨识的参照画面 286

14.4追踪位置 286

14.3.1选择容易辨识的参照物 286

14.5追踪比例 288

14.7同时追踪位置、比例和旋转 289

14.8追踪多个控制点 289

14.6追踪旋转 289

14.9追踪选取点的效果 291

14.10追踪稳定 293

14.10.1一点稳定法 294

14.10.2两点稳定法 295

14.11高级追踪技巧 296

14.11.1追踪器如何工作 296

14.11.2追踪器信息 297

14.11.4调整追踪框的大小 298

14.11.5调整容差 298

14.11.3改变参照物 298

14.11.7使用Snap功能更新参照框 299

14.11.8使用滤镜辅助追踪 299

14.11.6使用漫游参照框 299

第15章 音频 301

15.2 Audio的参数和控制 302

15.2.1音频的音量、播放和切割控制 302

15.1关于音频 302

15.2.2音频的载入和连接控制 303

15.2.3音频的数据资料和音量级 303

15.2.4音频波形 304

15.3.1 Combustion所支持的音频格式 305

15.3.2 Combustion所支持的音频采样频率 305

15.3载入音频 305

15.4播放音频 306

15.5刷磨音频 306

15.6设置音频范围 307

15.7音频和视频同步 307

第16章 摄像机 309

16.1关于摄像机 310

16.2摄像机控制 310

16.3改变摄像机视图 312

16.4.2移动和旋转摄像机 314

16.4.1选择摄像机 314

16.4.3使用摄像机锁定目标 314

16.4使用摄像机 314

16.4.4修改摄像机镜头参数 315

16.4.5动画摄像机 315

16.4.6锁定一个虚拟物体 317

16.5使用3DS MAX的RPF和RLA文件动画摄像机 318

第17章 灯光 321

17.1关于灯光 322

17.2环境光和源光 322

17.3灯光的控制参数 324

17.3.1 Source Light控制 325

17.3.2 Ambient Light控制 325

17.5使用Ambient Light 326

17.5.1改变Ambient Light的颜色 326

17.4在合成图中显示灯光 326

17.5.2设置Ambient Light的强度 327

17.6使用Source Light 328

17.6.1建立和删除Light 328

17.6.2重新给灯光命名 329

17.6.3选择灯光 329

17.6.4移动和旋转灯光 330

17.6.5给灯光设置目标 331

17.6.6修改灯光 332

17.6.7修改聚光灯 333

17.6.8关闭或打开灯光 334

第18章 渲染 335

18.2关于操作元和输出 336

18.3 Render Queue对话框 336

18.1关于渲染 336

18.3.1序列 337

18.3.2 Render Settings面板 339

18.3.3 Preset选项 339

18.3.4 Video Output选项 340

18.3.5 Render Range选项 342

18.3.6状态栏 343

18.3.7 Statistics面板 343

18.3.8 Log面板 344

5.7.7使用Invert滤镜 1113