第1章 Combustion快速浏览 1
1.1 Combustion的功能和特点 2
1.2 Combustion的系统要求 2
1.3 Combustion的用户界面 3
1.4合成 4
1.4.1定位、缩放、旋转和剪贴 5
1.4.2抠像和遮罩 6
1.5 Combustion的绘图操作 8
1.6与3DS MAX的集成 8
第2章 建立工作区 11
2.1关于Combustion的工作区 12
2.2项目的规划 12
2.2.1媒体播放设置 13
2.2.2胶片基础 13
2.3在系统中安装媒体播放器 14
2.2.3 Combustion的跨平台问题 14
2.4新工作区的建立 15
2.4.1制作一个新的合成文件 15
2.4.2制作一个绘图分支文件 17
2.4.3设置格式选项 18
2.5打开一个旧的工作区文件 22
2.5.1打开effect*2.0项目 22
2.5.2打开paint*2.0项目 22
2.5.3寻找或替换丢失的胶片 23
2.6导入工作区文件 24
2.7导入胶片 24
2.7.1导入图像片段 25
2.7.2导入静止图形 27
2.7.3导入多个文件 28
2.7.5将胶片导入胶片库 30
2.7.4导入Cineon文件 30
2.7.6系统支持的胶片格式 31
2.8胶片的替换 31
2.9导入音频文件 32
2.10编辑合成文件 33
2.11设置绘图显示 34
2.12改变胶片的原设置 35
2.12.1改变Alpha通道设置 36
2.12.2设置Field控制区 36
2.12.3改变帧速率 37
2.12.4改变像素高宽比 37
2.12.5避免3:2抓片变形 38
2.12.6指定Source Layer源层 38
2.13改变胶片的输出设备 39
2.13.1设置胶片显示质量 40
2.13.2设置胶片的分辨率 41
2.13.3改变胶片的结尾动作 42
2.13.4改变胶片的播放方向 42
2.13.5指定帧延时 43
2.13.6使用时间延长和帧混合 43
2.13.7裁剪胶片 44
2.14产生Proxy胶片 44
2.15清除Proxy胶片 46
2.16改变胶片的起始点和结束点 47
2.17存储一个工作区文件 47
第3章 合成 49
3.1关于合成 50
3.2在合成文件中添加层 51
3.2.1用胶片制作一个层 51
3.2.2产生一个实色层 51
3.2.3产生一个绘图层 52
3.2.4用操作元产生一个层 53
3.2.5层更名 54
3.2.6层的打开和关闭 55
3.3使层成为当前目标 55
3.4层的变形 57
3.4.1层的移动和旋转 57
3.4.2缩放层 58
3.4.3层的裁剪 58
3.4.4改变旋转点 59
3.5层运动的控制 60
3.5.1母子层 60
3.5.2设置铰接层 61
3.5.3建立一个虚拟物体 61
3.5.4层的对准 62
3.5.5改变层的形状 62
3.5.6重排层的次序 63
3.5.7将层锁定到背景中 64
3.6层的复制与剪切 65
3.7制作嵌套合成文件 66
3.7.1制作嵌套合成文件 66
3.7.2组织已有的层 68
3.7.3组织原有的合成文件 71
3.7.4建立实例 74
3.7.5从已有分支中建立一个合成文件 75
3.8应用操作元 77
3.8.1对一个层应用操作元 79
3.8.2对嵌套层应用操作元 79
3.8.3对分支文件应用操作元 81
3.8.4在选择区域应用操作元 82
3.8.6对操作元使用动画 83
3.8.7存储操作元设置 83
3.8.5修改操作元 83
第4章 表面属性 85
4.1关于表面属性 86
4.2表面属性界面 86
4.2.1 Layer参数控制区 86
4.2.2 Surface参数控制区 87
4.2.3 Settings参数控制区 89
4.3使用变化模式 89
4.4使用反射度 92
4.5产生投影 93
4.6设置Specular Level和Glossiness 94
第5章 通道 95
5.1关于通道 96
5.1.1 Alpha通道 96
5.1.2 Combustion支持的素材格式 97
5.3用抠像功能产生一个Alpha通道 98
5.2使用显示模式 98
5.3.1使用线性抠像器 99
5.3.2使用差异抠像器 101
5.3.3用遮罩控制修饰遮罩 103
5.4用绘图方式产生Alpha通道 104
5.5使用模板 106
5.6对一个层应用遮罩 108
5.7使用通道效果 109
5.7.1使用Alpha Arithmetic滤镜 110
5.7.2使用Blend滤镜 110
5.7.3使用Compound Alpha Arithmetic滤镜 111
5.7.4使用Compound HSV Arithmetic滤镜 112
5.7.5使用Compound RGB Arithmetic滤镜 112
5.7.6使用HSV Arithmetic滤镜 113
5.7.8使用Minimax滤镜 114
5.7.9使用RGB Arithmetic滤镜 114
5.7.10使用Set Matte滤镜 115
5.7.11 Operator下拉列表框 116
5.8编辑通道效果 116
5.9取消通道效果 117
5.10通道效果实战 118
5.10.1产生一个通道效果 118
5.10.2颗粒效果的清除和恢复 122
5.11渲染Alpha通道 125
第6章 使用遮罩 127
6.1关于遮罩 128
6.2遮罩工具 129
6.2.1遮罩工具栏 129
6.2.2模式控制 131
6.2.3变形控制 132
6.3使用遮罩工具 132
6.3.1手工遮罩 133
6.3.2椭圆遮罩 134
6.3.3矩形遮罩 135
6.4编辑遮罩 136
6.5合并遮罩 138
第7章 制作关键帧 141
7.1关于关键帧 142
7.2制作动画 142
7.3产生一个运动轨迹 143
7.4编辑运动轨迹 145
7.5 Timeline概述 146
7.5.1 Timeline的尺寸变化 147
7.5.2在Timeline列表中浏览文件 147
7.5.3 Timeline列表 148
7.5.4使用Timeline显示图像 149
7.6使用Timeline 152
7.6.1在Timeline中选择层 152
7.6.3在Timeline中改变层或物体的次序 153
7.6.4在Timeline中激活或关闭单个通道的关键帧 153
7.6.2在Timeline中显示或隐藏层 153
7.7在Timeline中产生关键帧 154
7.8.1在Timeline中编辑关键帧 155
7.8.2在Graph模式中编辑关键帧 155
7.8在Timeline中编辑关键帧和动画曲线 155
7.8.3改变内插值 156
7.8.4设置内插法 157
7.8.5设置外插法 160
7.8.6数学运算 163
7.9关键帧的剪切、复制和粘贴 164
7.10删除关键帧 164
7.11预览动画 165
7.12实时预览更新动画 166
7.13.1制作子母层 167
7.13.2制作铰接层 167
7.13链接移动层 167
7.13.3制作目标层 169
7.13.4将层对准运动路径 170
7.14使用“剥洋葱”法制作动画 171
第8章 绘图入门 175
8.1关于绘图操作元 176
8.2关于物体 176
8.2.1关于物体属性 177
8.2.2设置物体延时 178
8.3编辑物体 179
8.3.1改变物体类型 179
8.3.2列表次序 180
8.3.3列表与选择 181
8.3.4列表与遮罩 181
8.4在合成图中使用绘图操作元 182
8.4.1在层上绘图 182
8.3.5命名物体 182
8.4.2在多个层上绘图 183
8.5将绘图操作元作为一个独立分支使用 185
8.5.1建立一个新的绘图分支 185
8.5.2在绘图操作元中打开一个片段或图像 186
8.6.1绘图工具模式控制 187
8.6.2模式控制参数 187
8.6模式控制 187
8.6.3绘图模式 188
8.6.4源类型按钮 189
8.6.5物体选项 189
8.6.6显示控制 190
8.7笔刷控制 191
8.7.1笔刷的使用 191
8.7.2笔刷的尺寸变化 191
8.7.3编辑笔刷属性 192
8.7.4产生一个新笔刷 194
8.7.5使用笔刷设置 195
8.8渐变控制 195
8.9阴影控制 198
8.10颜色控制 199
8.10.1 Swatches面板 199
8.10.2 Mixer面板 200
8.10.3 Color Picker面板 201
8.10.4 Sliders面板 202
第9章 高级绘图工具 203
9.1关于高级绘图工具 204
9.2产生渐变 204
9.2.1产生一个颜色渐变 205
9.2.2产生一个不透明渐变 206
9.2.3编辑一个渐变 207
9.2.4改变不透明度类型 208
9.2.5设置渐变方向 209
9.3动画渐变 211
9.4使用显示工具 213
9.4.1显示显示源 213
9.4.2在当前帧使用显示工具 214
9.4.3从同一片段中使用显示 214
9.5使用克隆工具 215
9.5.1在当前帧上进行克隆 216
9.5.2从一个帧克隆到另一帧 216
9.5.3选择克隆源 217
10.2建立选择区域 220
10.1关于选择区域 220
10.2.1列表选择 220
第10章 绘制选择区域 220
10.2.2建立套索选择 222
10.2.3建立魔棒选择 222
10.2.4 建立多边形选择 223
10.3加、减和重叠选择区域 226
10.4剪切、复制和粘贴选择 227
第11章 制作文本 231
11.1关于文本物体 232
11.2文本界面 232
11.3建立文本 233
11.5编辑文本属性 235
11.5.1移动文本 235
11.4文本自动分组 235
11.5.2旋转文本 236
11.5.3编辑文本轮廓 237
11.6字距和行距 238
11.7给字母加上动画效果 239
第12章 滤镜 243
12.1关于滤镜 244
12.2滤镜界面 244
12.3 Blur和Sharpen滤镜 245
12.3.4 Dolly Blur滤镜 246
12.3.3 Compound Blur滤镜 246
12.3.5 Gaussian Blur滤镜 246
12.3.6 Motion Blur滤镜 246
12.3.2 Channel Blur滤镜 246
12.3.1 Box Blur滤镜 246
12.3.9 Sharpen滤镜 251
12.3.8 Roll Blur滤镜 251
12.3.10 Unconstrained Box Blur滤镜 251
12.3.7 Pan Blur滤镜 251
12.4.1使用Photoshop滤镜 252
12.4外挂滤镜 252
12.4.2安装Adobe滤镜* 252
12.3.11 Unconstrained Gaussian Blur滤镜 252
第13章 抠像 253
13.2抠像器 254
13.2.1通用抠像器控制区 254
13.1关于抠像 254
13.2.2 Key参数控制区 256
13.2.3 Matte参数控制区 258
13.2.4 Curves参数控制区 258
13.2.5 Color参数控制区 259
13.2.6 Setup参数控制区 259
13.3基本抠像技巧 260
13.4.1应用一个抠像器操作元 262
13.4.2定义抠像视图 262
13.4设置抠像器 262
13.4.3显示实色背景 263
13.5提取单独颜色 264
13.6提取系列颜色 264
13.6.1设置颜色模式 265
13.6.2试验不同的颜色模式 265
13.6.3设置柔和度 266
13.6.4设置容差度 267
13.8编辑遮罩 268
13.8.1使用直方图 268
13.7通过设置亮度制作抠像 268
13.8.2使用Gain值和Lift增加遮罩的亮度 269
13.8.3使用Shrink、Blur和Erode工具调整抠像溢出边缘 269
13.9使用颜色修正工具移除背景的溢出色 271
13.9.1减少溢出色 271
13.8.4反转遮罩 271
13.9.2使用Hue Shift工具 272
13.10动画抠像属性 273
13.11存取抠像设置 273
13.12不均匀蓝幕的抠像技术 274
13.13隔离部分图像 276
13.14使用垃圾遮罩 276
第14章 追踪器 279
14.2追踪器界面 280
14.2.1 Tracker状态栏 280
14.1关于追踪器 280
14.2.4 Axis下拉列表框 281
14.2.3 Track区域 281
14.2.5 Mode区域 281
14.2.2 Source下拉列表框 281
14.2.6 Reference下拉列表框 282
14.2.7 Preview窗口 283
14.2.8追踪器的显示控制 283
14.2.10选择和重置选项 284
14.2.11 Import Data和Export Data选项 284
14.2.9 Magnifier Mode下拉列表框 284
14.2.12追踪器的结构 285
14.3使用追踪器 285
14.3.3定位参照框的追踪框 286
14.3.2确定容易辨识的参照画面 286
14.4追踪位置 286
14.3.1选择容易辨识的参照物 286
14.5追踪比例 288
14.7同时追踪位置、比例和旋转 289
14.8追踪多个控制点 289
14.6追踪旋转 289
14.9追踪选取点的效果 291
14.10追踪稳定 293
14.10.1一点稳定法 294
14.10.2两点稳定法 295
14.11高级追踪技巧 296
14.11.1追踪器如何工作 296
14.11.2追踪器信息 297
14.11.4调整追踪框的大小 298
14.11.5调整容差 298
14.11.3改变参照物 298
14.11.7使用Snap功能更新参照框 299
14.11.8使用滤镜辅助追踪 299
14.11.6使用漫游参照框 299
第15章 音频 301
15.2 Audio的参数和控制 302
15.2.1音频的音量、播放和切割控制 302
15.1关于音频 302
15.2.2音频的载入和连接控制 303
15.2.3音频的数据资料和音量级 303
15.2.4音频波形 304
15.3.1 Combustion所支持的音频格式 305
15.3.2 Combustion所支持的音频采样频率 305
15.3载入音频 305
15.4播放音频 306
15.5刷磨音频 306
15.6设置音频范围 307
15.7音频和视频同步 307
第16章 摄像机 309
16.1关于摄像机 310
16.2摄像机控制 310
16.3改变摄像机视图 312
16.4.2移动和旋转摄像机 314
16.4.1选择摄像机 314
16.4.3使用摄像机锁定目标 314
16.4使用摄像机 314
16.4.4修改摄像机镜头参数 315
16.4.5动画摄像机 315
16.4.6锁定一个虚拟物体 317
16.5使用3DS MAX的RPF和RLA文件动画摄像机 318
第17章 灯光 321
17.1关于灯光 322
17.2环境光和源光 322
17.3灯光的控制参数 324
17.3.1 Source Light控制 325
17.3.2 Ambient Light控制 325
17.5使用Ambient Light 326
17.5.1改变Ambient Light的颜色 326
17.4在合成图中显示灯光 326
17.5.2设置Ambient Light的强度 327
17.6使用Source Light 328
17.6.1建立和删除Light 328
17.6.2重新给灯光命名 329
17.6.3选择灯光 329
17.6.4移动和旋转灯光 330
17.6.5给灯光设置目标 331
17.6.6修改灯光 332
17.6.7修改聚光灯 333
17.6.8关闭或打开灯光 334
第18章 渲染 335
18.2关于操作元和输出 336
18.3 Render Queue对话框 336
18.1关于渲染 336
18.3.1序列 337
18.3.2 Render Settings面板 339
18.3.3 Preset选项 339
18.3.4 Video Output选项 340
18.3.5 Render Range选项 342
18.3.6状态栏 343
18.3.7 Statistics面板 343
18.3.8 Log面板 344
5.7.7使用Invert滤镜 1113