第1章 走进Flash 5 1
1.1 Flash 5的安装 1
1.2 选择Flash 5的几大理由 6
1.3 Flash 5的新增功能 8
第2章 Flash 5基础预读 11
2.1 Flash的工作原理 11
2.2 相关概念简介 12
2.3 熟悉Flash 5的基本工作界面 18
第3章 动画制作的基础——绘图 35
3.1 理解绘图与上色 35
3.2 绘图工具面板 35
3.3 光标工具(Arrow) 36
3.4 次选择工具(Subselect) 38
3.5 直线工具(Line) 40
3.6 套索工具(Lasso) 40
3.7 钢笔工具(Pen) 41
3.8 文字工具(Text) 42
3.9 椭圆工具(Oval) 43
3.10 矩形工具(Rectangle) 43
3.11 铅笔工具(Pencil) 44
3.12 笔刷工具(Brush) 45
3.13 墨水瓶工具(Ink Bottle) 47
3.14 油漆桶工具(PaintBucket) 47
3.15 滴管工具(Dropper) 48
3.16 橡皮工具(Eraser) 48
3.17 手形工具(Hand) 49
3.18 放大镜工具(Zoom) 49
3.19 颜色的设定与使用 50
第4章 位图的应用 53
4.1 把位图导入Flash 5 53
4.2 位图的矢量化 55
4.3 位图的优化 56
4.4 使用位图来填色 57
4.5 去除位图的背景 57
4.6 设置位图的属性 58
4.7 使用GIF动画 60
4.8 可移植的网络图像的应用 62
第5章 文本对象的编辑 64
5.1 文本定义 64
5.2 文本编辑工具 64
5.3 文本标签、文本块和可编辑文本框的创建 65
5.4 静态(普通)文本的编辑及属性设置 67
5.5 制作可编辑文本框和动态显示文本框 69
5.6 在放映程序中使用文本字段 71
5.7 分解文本 71
5.8 关于动画的考虑 72
第6章 图库的管理与应用 73
6.1 库(Library)界面 73
6.2 库的管理与应用 76
6.3 共享库的使用 81
第7章 图符编辑与实例讲解 83
7.1 了解图符和实例 83
7.2 创建图符 91
7.3 使用图符及实例 95
第8章 使用图层 103
8.1 图层的含义及创建 103
8.2 图层的编辑 105
8.3 图层的属性 111
8.4 对层进行快速编辑 112
8.5 使用不同类型的图层 113
8.6 分层 117
8.7 关于运动引导层和蒙板层的应用举例 119
第9章 声音的导入与控制 126
9.1 声音的表达 126
9.2 导入声音 127
9.3 声音的类型 128
9.4 给画面配音 128
9.5 设置声音信息 129
9.6 编辑音效 131
9.7 输出声音 133
第10章 创建动画 137
10.1 产生动画的原因 137
10.2 制作动画的方法 137
10.3 时间线窗口内容简介 138
10.4 关于帧的概念和操作 145
10.5 场景的使用 150
10.6 动画 152
10.7 使用电影资源管理器(Movie Explorer) 157
第11章 动画的检测、输出与发布 160
11.1 动画的检测 160
11.2 动画的输出与发布 161
第12章 了解ActionScript编程 180
12.1 ActionScript基本理论 180
12.2 ActionScript编程基础 188
12.3 ActionScript的故障诊断 194
12.4 使用ActionScript创建交互动画 200
12.5 控制电影剪辑 209
12.6 创建交互界面元素 217
第13章 使用ActionScript编写脚本 227
13.1 控制脚本流程 227
13.2 Basic Actions 229
13.3 Actions 233
13.4 Objects 250
13.5 Properties 310
13.6 Operators 317
13.7 Functions 333