第一章 基本知识 1
1.1 图形图像的区别 1
1.2 计算机色彩理论 2
1.2.1 颜色的产生原理 2
1.2.2 色彩的三要素 3
1.2.3 光和三原色 3
1.2.4 计算机的色彩体系 4
1.3 三维造型的特点 6
1.4 动画制作的原理 7
1.4.1 动画的定义 7
1.4.2 三维电脑动画的制作过程 7
1.5 影视技巧及应用 11
1.5.1 画面构图 11
1.5.2 画面景物的造型艺术与真实再现 15
1.6 现代建筑的计算机艺术表现 17
1.6.1 计算机在建筑表现中的应用 17
1.6.2 建筑设计的三维构思 18
第二章 软件基础 20
2.1 3D Studio MAX 3.0基本配置与安装 20
2.1.1 系统配置及运行环境 20
2.1.2 3D Studio MAX 3.0系统的安装 20
2.1.3 软件的注册 22
2.2 3D Studio MAX 3.0界面简介 23
2.2.1 菜单栏 23
2.2.2 工具栏 32
2.2.3 视图区 40
2.2.4 命令面板 43
2.2.5 状态提示行 75
2.2.6 捕捉控制区 77
2.2.7 动画控制器 77
2.2.8 视图控制区 78
2.3 3D Studio MAX 3.0使用技巧 79
2.3.1 操作界面设置技巧 79
2.3.2 信息提示 87
2.3.3 文件操作技巧 91
2.3.4 快捷方式使用 100
2.3.5 命令面板的设置 102
2.3.6 三维坐标系统 106
2.3.7 精确绘图的技巧 108
第三章 三维场景的建立 114
3.1 基本对象的创建 114
3.1.1 三维形体的创建 114
3.1.2 二维形体的创建 126
3.1.3 光源的创建 133
3.1.4 摄像机的创建 144
3.1.5 辅助物体的创建 146
3.1.6 Space Warps(空间扭曲)物体的创建 152
3.2 对象的选择和分组 156
3.2.1 对象的选择 156
3.2.2 对象的分组 164
3.3 对象的编辑 168
3.3.1 对象的基本编辑命令 168
3.3.2 对象的复制 178
3.3.3 对象的次物体编辑 189
3.3.4 常用的三维形体编辑命令 208
3.4 物体的材质编辑 217
3.4.1 材质编辑器的使用方法 218
3.4.2 各种材质的制作方法 224
3.4.3 贴图坐标的设定 244
3.5 三维场景的渲染 249
3.6 综合实例:建筑效果图的制作 252
3.6.1 建筑模型的材质编辑 253
3.6.2 灯光和摄像机的加入 268
3.6.3 建筑效果图的渲染 274
第四章 三维模型的制作 276
4.1 组合建模 276
4.1.1 草地灯的制作 276
4.1.2 建筑模型的制作 283
4.2 挤压和旋转建模 285
4.2.1 普通楼房的制作 285
4.2.2 室内装饰柱的制作 295
4.3 放样建模 298
4.3.1 室内装饰线条的制作 298
4.3.2 室内窗帘的制作 307
4.4 编辑修改建模 315
4.4.1 旋转楼梯的制作 315
4.4.2 网架结构的制作 321
4.5 综合实例——艺术展厅的制作 326
4.5.1 整体模型的制作 327
4.5.2 室内装潢的制作 335
4.5.3 室内灯光的设置 348
第五章 三维动画的制作 354
5.1 3D Studio MAX 3.0的动画控制功能 354
5.1.1 动画控制器 355
5.1.2 运动控制命令面板 356
5.1.3 轨迹视图 362
5.2 简单动画的制作 367
5.2.1 弹跳的茶壶 367
5.2.2 编辑茶壶的弹跳属性 370
5.3 建筑漫游动画的制作 376
5.3.1 基本场景的建立 376
5.3.2 动画模型的制作 388
5.3.3 建筑漫游动画的设置 434