第一章 3DS MAX 4.0初探 1
1.1 3DS MAX 4.0系统需求与安装 1
1.1.1 3DS MAX的系统需求 1
1.1.2 安装设置3DS MAX 4.0 3
1.2 新版本功能简介 3
1.2.1 用户界面 3
1.2.2 外部参考(Xrefx) 4
1.2.3 建模方面的改进 4
1.2.4 材质编辑器的改进 5
1.2.5 Rendering的改进 5
1.2.6 照明的改进 6
1.2.7 角色动画方面的新特性 6
1.2.8 第二代游戏开发控制 6
1.2.9 其他 7
1.3 熟悉3DS MAX 4.0工作环境 7
1.3.1 3DS MAX 4.0菜单栏 8
1.3.2 3DS MAX 4.0标签、工具栏 12
1.3.3 3DS MAX 4.0的命令面板 14
1.3.4 3DS MAX 4.0的动画控制区 15
1.3.5 3DS MAX 4.0的对象捕捉按钮区 16
1.3.6 其他类 16
1.4 视窗操作 17
1.4.1 选择不同视图 17
1.4.2 视图控制区 19
1.5 小结 20
第二章 计算机动画技术与颜色理论 21
2.1 计算机动画技术 21
2.1.1 计算机动画的发展 21
2.1.2 二维动画的功能 22
2.1.3 三维计算机动画及其应用 22
2.1.4 3D Studio MAX的发展 25
2.1.5 3D Studio MAX的特性 26
2.2 动画制作的基本过程 26
2.2.1 定义时间 26
2.2.2 定义关键帧 27
2.2.3 动画控制器 28
2.2.4 简单动画制作 29
2.3 基本颜色理论 30
2.3.1 颜色模型 31
2.3.2 3DS MAX的混色 31
2.3.3 颜色的合成 32
2.4 小结 34
第三章 工作环境的配置 35
3.1 配置运行参数 35
3.1.1 常规设置(General选项卡) 36
3.1.2 渲染设置(Rendering) 37
3.1.3 反向运动设置(Inverse Kinematics) 39
3.1.4 运动的设置(Animation) 40
3.1.5 文件操作设置(Files) 41
3.1.6 伽马值设置(Gamma) 42
3.1.7 设置视图窗口(Viewports) 43
3.1.8 设置脚本语言(MAXScript) 46
3.2 配置路径 47
3.3 配置运行界面 48
3.3.1 配置工具栏 49
3.3.2 设置快捷键 50
3.3.3 右键快捷菜单的设置 51
3.3.4 菜单的设置 52
3.3.5 设置色彩 52
3.4 配置视图 53
3.4.1 渲染方式 54
3.4.2 视图的布局 55
3.4.3 安全框的设置 55
3.4.4 降级显示 56
3.4.5 区域设置 57
3.5 小结 57
第四章 选择变换场景对象 58
4.1 选择对象 58
4.1.1 单击选择对象 58
4.1.2 区域选择对象 60
4.1.3 根据名称选择对象 60
4.1.4 根据颜色选择对象 62
4.2 多功能选择工具 63
4.2.1 “选择并移动”按钮 63
4.2.2 “选择并旋转”按钮 64
4.2.3 “选择并缩放”按钮 65
4.2.4 “选择并链接”按钮 66
4.2.5 “取消链接选择”按钮 66
4.3 对象的变换 67
4.3.1 常用的变换工具 67
4.3.2 坐标系的使用 68
4.3.3 坐标轴心的使用 71
4.4 动态设定变换 74
4.4.1 “Squash”动态设定 74
4.4.2 滑动与转动设定 75
4.5 小结 76
第五章 三维实体造型 77
5.1 制作大理石阵列 77
5.2 变形的球体 83
5.3 金字塔 85
5.4 茶壶 88
5.5 油罐 90
5.6 大炮造型 91
5.7 DNA分子链 94
5.8 弯曲的牛角 101
5.9 花瓣 102
5.10 陨石 105
5.11 小结 109
第六章 二维平面造型 110
6.1 创建二维形体 110
6.1.1 创建一个形体 111
6.1.2 复合二维形体 112
6.2 利用节点编辑修改曲线 114
6.2.1 不同节点类型 114
6.2.2 调整贝兹曲线 115
6.3 复杂的操作 117
6.3.1 “Close”闭合曲线 117
6.3.2 插入节点连接 118
6.3.3 连接两条曲线 119
6.3.4 “Insert”工具 120
6.4 二维形体的布尔运算 121
6.5 综合应用实例 123
6.5.1 绘制楼梯截面 123
6.5.2 同心圆的动画 124
6.5.3 制作螺旋线 125
6.5.4 制作烟灰缸 127
6.5.5 制作徽章 132
6.6 小结 136
第七章 编辑和修改对象 137
7.1 编辑修改器的基本原理 137
7.1.1 堆栈中的内容安排 137
7.1.2 3DS MAX 4.0编辑修改器结构 138
7.1.3 添加编辑修改器 139
7.1.4 Gizmo的调整 141
7.2 编辑修改器堆栈 142
7.2.1 编辑修改器堆栈详解 142
7.2.2 编辑修改器堆栈的使用方法 144
7.3 编辑修改器堆栈的应用 145
7.3.1 建立一个场景 145
7.3.2 取得编辑修改器堆栈内容 146
7.3.3 堆栈中的内容解说 147
7.4 使用编辑修改器 148
7.4.1 使用“Taper”编辑修改器 148
7.4.2 调整“Gizmo” 149
7.4.3 修改创建参数 149
7.5 编辑堆栈 150
7.5.1 使用“Show End Result” 150
7.5.2 取消编辑修改器的影响 151
7.5.3 删去一个编辑修改器 151
7.6 使用“Space Warps” 151
7.6.1 创建“Wave”对象 151
7.6.2 给对象添加波浪效果 152
7.6.3 调整扭曲的效果 152
7.7 深入使用编辑修改器 153
7.7.1 使用“XFORM”编辑修改器 153
7.7.2 同时编辑多个对象 155
7.8 小结 157
第八章 高级造型 159
8.1 组合物体 159
8.1.1 变形(Morph) 159
8.1.2 离散(Scatter) 161
8.1.3 一致(Conform) 163
8.1.4 连接(Connect) 165
8.1.5 形体合并(ShapeMerge) 166
8.1.6 布尔运算(Boolean) 167
8.1.7 地形(Terrain) 169
8.1.8 放样(Loft) 169
8.2 粒子系统 171
8.3 面片网格 172
8.3.1 方形面片 173
8.3.2 三角形面片 173
8.4 NURBS曲面 173
8.4.1 Point Surf(点曲面) 174
8.4.2 CV Surf(可控曲面) 174
8.4.3 NURBS对象的编辑修改 174
8.5 动力学对象 175
8.5.1 Spring(弹簧) 175
8.5.2 Damper(阻尼器) 176
8.6 小结 177
第九章 放样变形 178
9.1 缩放变形 178
9.2 扭转变形 181
9.3 倾斜变形 181
9.4 倒角变形 182
9.5 适配变形 184
9.6 放样和变形应用实例 186
9.6.1 拐杖 186
9.6.2 压缩的金属弹簧 188
9.6.3 制作镜框 193
9.6.4 制作窗帘 200
9.6.5 倒角文字 203
9.7 小结 206
第十章 空间扭曲与粒子系统 207
10.1 空间扭曲 207
10.1.1 几何变形与扭曲 207
10.1.2 基于编辑修改器的变形 210
10.1.3 导向变形 211
10.2 粒子系统 213
10.2.1 雪花粒子 213
10.2.2 喷射粒子 215
10.3 小结 218
第十一章 环境设置——灯光篇 219
11.1 聚光灯的使用 220
11.1.1 目标聚光灯 220
11.1.2 自由聚光灯 220
11.2 平行光的使用 221
11.2.1 目标平行光 221
11.2.2 自由平行光 222
11.3 泛光灯的使用 223
11.4 灯光效果实例 223
11.4.1 设置泛光灯 223
11.4.2 聚光灯 225
11.4.3 壁灯 227
11.5 小结 242
第十二章 环境设置——雾效篇 243
12.1 雾效 244
12.1.1 标准雾效 245
12.1.2 层雾 246
12.2 体雾 247
12.3 体光 248
12.4 燃烧与爆炸 248
12.5 环境设置实例 249
12.5.1 雾中文字 249
12.5.2 梦幻仙境 254
12.5.3 Kinetix Studio 255
12.6 小结 258
第十三章 材质与贴图 259
13.1 材质的基本设定与使用 259
13.1.1 材质的基本概念 259
13.1.2 材质编辑器的使用 262
13.1.3 标准材质的使用 271
13.1.4 各种标准材质贴图简介 274
13.2 贴图材质类型简介 276
13.2.1 复合(Composite) 277
13.2.2 梯度(Gradient) 277
13.2.3 棋盘(Checker) 278
13.2.4 蒙板(Mask) 279
13.2.5 混合(Mix) 279
13.2.6 噪声(Noise) 280
13.2.7 大理石(Marble) 280
13.2.8 反射与折射(Reflect/Refract) 281
13.2.9 平面镜(Flat Mirror) 282
13.2.10 RGB调色板(RGB Tint) 282
13.3 小结 283
第十四章 贴图坐标与贴图类型 285
14.1 贴图坐标 285
14.2 UVW坐标系统的使用 287
14.3 贴图坐标类型 289
14.3.1 平面贴图 290
14.3.2 圆柱贴图 291
14.3.3 球形贴图 292
14.3.4 收缩变形贴图 293
14.3.5 立方体贴图 294
14.3.6 面贴图 295
14.4 次物体贴图 296
14.5 贴图类型 298
14.5.1 漫反射和环境光贴图 298
14.5.2 不透明贴图 298
14.5.3 凹凸贴图 300
14.5.4 高光贴图 302
14.5.5 自发光贴图 303
14.6 贴图层次 304
14.6.1 使用“Material/Map Navigator” 304
14.6.2 利用“Go to Parent”进行层级移动 304
14.7 环境贴图 304
14.7.1 改变环境颜色 305
14.7.2 指定环境贴图 305
14.8 反射贴图 306
14.9 小结 306
第十五章 复合材质 307
15.1 复合材质简介 307
15.2 复合材质的使用 308
15.2.1 混合材质 308
15.2.2 双面材质 310
15.2.3 暗淡/阴影材质 312
15.2.4 多重/次对象材质 313
15.2.5 光线追踪材质 314
15.2.6 顶/底材质 315
15.3 小结 315
第十六章 动画制作 317
16.1 关键帧动画 317
16.1.1 帧(Frame) 318
16.1.2 关键帧(Keyframe) 318
16.1.3 关键帧动画 318
16.2 Track View 322
16.2.1 “Track View”工具栏 322
16.2.2 层级列表 328
16.3 运动路径 329
16.3.1 运动路径的使用 329
16.3.2 使用“Track View”调整 332
16.4 小结 335
第十七章 视频合成与编辑 336
17.1 视频合成简介 336
17.2 视频编辑 349
17.3 小结 355
第十八章 MAXScript语言入门 356
18.1 MAXScript编辑器的使用 356
18.2 MAXScript的基本命令 357
18.3 MAXScript语言的简单使用 363
18.4 小结 365