《3DS MAX 4三维动画教室》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:吴建伟,胡子平编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7502754326
  • 页数:300 页
图书介绍:

第1章 3DS MAX4用户界面 1

1.1 课堂讲解 2

1.1.1 初识3DS MAX4的用户界面 2

1.1.2 标题栏 2

1.1.3 菜单栏 3

1.1.4 常用工具栏 4

1.1.5 命令面板 25

1.1.6 视图控制区 27

1.1.7 动画控制区 28

1.2 上机实战 29

1.3 课后练习 36

第2章 调用创建类模型 37

2.1 课堂讲解 38

2.1.1 标准预置模型(Standard Primitives)的创建 38

2.1.2 扩展预置模型(Extended Primitives)的创建 53

2.1.3 复合物体(Compound Objects)的建立及参数修改 64

2.1.4 二维物体(Splines)的创建及参数的修改 91

2.1.5 高级模型 100

2.2 上机实战 107

2.3 课后练习 124

第3章 利用修改工具生成物体 125

3.1.1 挤出工具(Extrude) 126

3.1 课堂讲解 126

3.1.2 面挤出命令(Face Extrude) 128

3.1.3 倒角命令(Bevel) 130

3.1.4 旋转命令(Lathe) 132

3.2 上机实战 133

3.3 课后练习 142

3.3.1 思考题 142

3.3.2 练习题 142

第4章 物体的修改和编辑 143

4.1.1 修改命令面板(Modify)概述 144

4.1.2 Modify 面板中主要的修改工具 144

4.1 课堂讲解 144

4.2 上机实战 169

4.3 课后练习 173

4.3.1 思考题 173

4.3.2 练习题 173

第5章 材质 175

5.1 课堂讲解 176

5.1.1 材质编辑器的组成及其作用 176

5.1.2 标准材质(Standard)的组成及参数作用 179

5.1.3 常用材质主要参数及其作用 189

5.2 上机实战 197

烟灰缸的制作 197

5.2.1 建模 197

古董花瓶的制作 204

5.2.2 将材质和贴图赋给物体 204

5.2.3 建模 207

5.2.4 赋予材质 209

5.3 课后练习 210

5.3.1 思考题 210

5.3.2 练习题 211

第6章 贴图 213

6.1 课堂讲解 214

6.1.1 贴图的概念及分类 214

6.1.2 贴图与材质的关系 214

6.1.3 外部贴图(Bitmap)详解 214

6.1.4 内置贴图介绍 226

6.2 上机实战 232

6.3 课后练习 243

6.3.1 思考题 243

6.3.2 练习题 243

第7章 建立场景气氛 245

7.1 课堂讲解 246

7.1.1 环境光 246

7.1.2 泛光灯 246

7.1.3 体积光(Volume Light) 255

7.1.4 聚光灯 260

7.1.5 定向光 261

7.1.6 太阳光 261

7.2 上机实战 262

7.3 课后练习 266

7.3.1 思考题 266

7.3.2 练习题 266

第8章 创建摄像机及雾化效果 267

8.1 课堂讲解 268

8.1.1 摄像机的分类 268

8.1.2 目标摄像机的创建、操纵及参数设置 268

8.1.3 自由摄像机 271

8.1.4 摄像机的雾化效果 271

8.2 上机实战 276

8.3.2 练习题 281

8.3.1 思考题 281

8.3 课后练习 281

第9章 动画基础 283

9.1 课堂讲解 284

9.1.1 动画的原理 284

9.1.2 动画制作策略与关键帧 284

9.1.3 在3DS MAX中生成动画 286

9.1.4 动画预览 289

9.1.5 动画跟踪图 293

9.2 上机实战 298

9.3 课后练习 299

9.3.1 思考题 299

9.3.2 练习题 300