《3D Studio MAX 4培训教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:施红芹编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7030096312
  • 页数:327 页
图书介绍:

第1章 3D Studio MAX4基础 1

1.1 3D Studio MAX4简介 1

1.2 3D Studio MAX4的工作原理 2

1.3 3D Studio MAX4的用户界面 5

1.3.1 标题栏 5

1.3.2 菜单栏 6

1.3.3 主要工具栏 6

1.3.4 选项卡面板 13

1.3.5 视图 14

1.3.7 命令面板 19

1.3.6 视图导航控制面板 19

1.3.8 状态栏和提示栏 21

1.3.9 动画控制区 21

1.4 定制界面 21

1.4.1 改变工具栏按钮大小 22

1.4.2 改变视图栅格线 22

1.4.3 设置捕捉功能 23

1.4.4 设置命令面板内容 24

1.4.5 设置快捷键 25

1.4.6 设置动画时间 26

2.1.1 生成基本图形 28

第2章 基本造型 28

2.1 生成基本二维模型 28

2.1.2 编辑节点 34

2.1.3 编辑曲线 38

2.2 生成基本三维模型 41

2.2.1 生成标准几何体 43

2.2.2 生成扩展几何体模型 49

2.3 二维模型到三维模型的转化 54

2.3.1 Extrude编辑器——二维模型拉伸加厚生成三维模型 54

2.3.2 Lathe编辑器——二维的样条曲线模型旋转生成三维物体 55

2.3.3 Bevel编辑器——二维模型转变成有倒角的三维模型 57

2.3.4 Bevel Profile编辑器——创建倒角模型 58

2.4 生成复合对象 59

2.4.1 布尔运算 59

2.4.2 变形对象 61

2.4.3 放样 63

2.5 生成NURBS曲面 78

2.5.1 创建NURBS曲线 79

2.5.2 编辑NURBS曲线 80

2.5.3 创建NURBS曲面 83

2.5.4 编辑NURBS曲面 85

2.5.5 创建其他NURBS对象 91

2.6 生成栅格表面 93

2.7 生成动力学对象 95

2.7.1 创建动力学对象的过程 95

2.7.2 弹簧 96

2.7.3 减震器 97

2.8 粒子系统 99

2.8.1 雾 100

2.8.2 雪 101

2.8.3 超级粒子 102

2.8.5 阵列 103

2.8.4 暴风雪 103

2.8.6 云 104

2.8.7 实例——奇妙的喷泉 104

2.9 练习 106

第3章 造型加工 108

3.1 简单三维模型的编辑 108

3.1.1 Bend(弯曲) 109

3.1.2 Taper(切削) 109

3.1.3 Twist(扭曲) 110

3.1.5 Stretch(延伸) 112

3.1.6 Noise(杂波) 112

3.1.4 Skew(倾斜) 112

3.1.7 Wave(波浪) 113

3.1.8 Melt(融化) 114

3.1.9 Spherify(球形化) 114

3.1.10 Ripple(波纹) 115

3.1.11 编辑多个对象 115

3.1.12 XForm 117

3.2 编辑基本二维模型 118

3.2.1 Lathe Surface 118

3.2.2 Extrude Surface 120

3.3.1 Edit Mesh编辑器 123

3.3 Edit Mesh编辑器 123

3.3.2 编辑选择集对象 125

3.4 Vol.Select和Mesh Select编辑器 128

3.4.1 Vol.Select编辑器 128

3.4.2 Mesh Select编辑器 129

3.5 编辑堆栈 130

3.6 创建复杂模型 133

3.6.1 改变放样图形 134

3.6.2 改变放样路径 135

3.6.3 编辑放样对象 136

3.6.4 编辑NURBS模型 143

3.6.5 Edit Patch 145

3.6.6 Edit Mesh 148

3.7 练习 149

第4章 材质和贴图 151

4.1 基本概念 151

4.1.1 材质和贴图 151

4.1.2 材质编辑器 151

4.2 标准材质 156

4.2.1 着色 157

4.2.2 反射 159

4.2.3 自发光 161

4.3 贴图 162

4.3.1 贴图坐标 164

4.3.2 编辑贴图坐标 167

4.3.3 其他贴图坐标 169

4.4 应用多级贴图 170

4.4.1 创建多重次物体材质 171

4.4.2 改变次材质的分布 172

4.5 贴图综合应用 178

4.5.1 混合贴图 178

4.5.2 蒙版贴图 180

4.5.3 大理石贴图 181

4.5.4 木纹贴图 182

4.5.5 折射贴图和反射贴图 186

4.5.6 漫反射贴图和滤镜贴图 188

4.5.7 双面贴图 189

4.5.8 凹凸贴图 191

4.5.9 噪声贴图 193

4.6 练习 194

第5章 环境与效果 195

5.1 灯光 196

5.1.1 Omni(泛光灯) 198

5.1.2 Target Spot(目标聚光灯) 201

5.1.3 Free Spot(自由聚光灯) 202

5.1.4 Target Direct(目标平行光) 203

5.1.5 Free Direct(自由平行光) 203

5.2 摄像机 204

5.2.1 Target Camera(目标摄像机) 204

5.2.2 Free Camera(自由摄像机) 208

5.3 环境 211

5.3.1 背景 211

5.3.2 效果 212

5.4 Video Post 226

5.5 练习 231

6.1 基本概念 232

第6章 动画制作 232

6.2 动画控制 236

6.2.1 Track View 236

6.2.2 编辑关键帧 238

6.2.3 编辑时间 241

6.2.4 编辑动画的出界类型 242

6.3 制作轨迹动画 243

6.4 制作层级动画 245

6.4.1 基本概念 245

6.4.2 链接对象 247

6.4.3 调整轴心点和局部坐标系 249

6.5 制作反向动力学动画 252

6.5.1 制作机器人模型 253

6.5.2 建立层级关系 254

6.5.3 调整局部坐标系及轴心点 255

6.5.4 设置继承和锁定变换参数 255

6.5.5 设置机器人的IK关节 256

6.5.6 使用交互式IK动画 259

6.5.7 制作应用式IK动画 261

6.6 练习 264

7.1 实例1:下午茶 265

第7章 综合实例 265

7.2 实例2:铁塔 271

7.3 实例3:温馨的小屋 277

7.4 实例4:玻璃球 282

7.4.1 创建泛光灯 283

7.4.2 伪装墙壁的反弹光 285

7.4.3 消除墙的反射光 286

7.4.4 调整周围的灯光效果 287

7.4.5 具有铬合金和玻璃效果的灯光 288

7.4.6 加快渲染的速度 289

7.4.7 为阴影添加灯光 290

7.4.8 为阴影添加贴图 291

7.4.9 排除玻璃球的阴影并为它添加点光源 292

7.4.10 调整倾斜度来控制点光源的阴影 293

7.5 实例5:阳台一角 294

7.6 实例6:NBA片头 301

7.7 实例7:爆炸文字 307

7.8 实例8:跳动的生活 321

7.8.1 构建初始的场景 321

7.8.2 构建摄像机 324

7.8.3 让静物实体动起来 326

7.8.4 设置动画 327