第一部分 游戏 1
第一章 这不是尖端科学——它是一项娱乐 3
游戏心理学 6
你设计游戏吗? 8
第二章 交互式游戏设计的基础 9
访谈:Michael Halperin,Ph.D 13
第三章 入门篇 23
第四章 交互式故事 27
先进的交互式故事编写 32
访谈:Raymond Benson and Michael Halperin 33
访谈:Richard Thompson and Susan Gerakaris 38
第五章 在互联网上作交易:它们在线欺诈 42
你是自己最好的法律顾问:法律书籍概述 46
访变:Stefanie Henning 48
草案/开发的素材 50
第六章 文件 50
设计文件 69
故事典故 75
交互式手稿 80
流程图 99
第七章 交互式编写和设计的工具 103
Visio 103
MythOS 108
Inspiration 108
Writer s Blocks 109
WritePro 111
Story Vision 112
Dramarica 112
Truby s Block buster 114
Story Craft 115
Final Draft 115
Scriptware 117
Plots Unlimited 118
Story Builder 119
Comedy Writer 120
Microsoft Word 121
第二部分 游戏设计者 123
第八章 Blizzard Entertainment:以经典为基础 125
访谈:Matt Householder 125
成果部分:概述——暗黑破坏神(( 128
第九章 让LUCASARTS与我们在一起 131
访谈:Stephen Shaw 131
成果部分:概述——Jedi Knight:Dark Forces(( 133
成果部分:概述——Jedi Knight:Mysteries of the Sith 135
第十章 游戏设计:一个可怕的命题 138
访谈:Matthew J.Costello 138
访谈:Deborah Todd 143
第十一章 这是幼稚的行业吗? 143
第十二章 游戏设计:面向各类观众 148
访谈:Tony and Meryl Perutz 148
第十三章 带着游戏向前走 151
访谈:Ted Peterson 151
第十四章 交互式游戏的未来 154
访谈:Susan Gerakaris 154
访谈:Elizabeth Forbes-Strom 158
第十五章 未来的技术 162
好消息与坏消息 163
自费出版 164
游戏的操纵 167
成果部分:概述——Sega DreamCast 171
成果部分:PlayStation Ups the Ante 173
结束语 175
关于本书附带的CD 176