《多媒体技术及其应用》PDF下载

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  • 作  者:王建等编著;浩强创作室组织编写
  • 出 版 社:大连:大连理工大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7561115504
  • 页数:208 页
图书介绍:

目录 1

前言 1

第一章 概述 1

1.1 多媒体技术的基本概念 1

1.1.1 什么是多媒体技术 1

1.1.2 多媒体技术的特性 2

1.1.3 多媒体关键技术 3

1.2 多媒体技术的发展 4

1.3 多媒体个人计算机的组成 5

1.3.1 PC技术标准 6

1.3.2 常用的多媒体板卡和设备 8

1.3.3 多媒体软件系统 14

1.4 多媒体技术的应用 15

第二章 多媒体信息技术 18

2.1 文字 18

2.2 语音和音乐 18

2.2.1 数字音频 19

2.2.2 音乐合成和MIDI 23

2.3.1 矢量图与位图 26

2.3 数字图像 26

2.3.2 分辨率、颜色深度 27

2.3.3 颜色模型和调色板 28

2.3.4 数字图像的获取和处理技术 28

2.3.5 图像文件格式 28

2.3.6 图像格式的转换 29

2.4 动画 31

2.4.1 动画的种类 31

2.4.2 动画制作的基本技术 31

2.5.1 电视信号概述 32

2.4.3 动画文件格式 32

2.5 数字视频 32

2.5.2 视频信号数字化 33

2.5.3 数字视频技术 34

2.5.4 视频文件格式 34

2.6 超文本与超媒体技术 35

2.6.1 概述 35

2.6.2 超媒体的组成及其特性 36

2.6.3 超媒体中的导航 38

2.6.4 超媒体系统的体系结构及其开发 39

第三章 多媒体数据压缩技术 40

3.1 概述 40

3.2 预测编码 42

3.2.1 差分脉冲编码调制(DPCM) 42

3.2.2 自适应差分脉冲编码调制(ADPCM) 43

3.3 变换编码 44

3.3.1 Karhunen-Loeve变换(K-L) 46

3.3.2 离散傅立叶变换(DFT) 47

3.3.3 离散余弦变换(DCT) 48

3.4 统计编码 49

3.4.1 哈夫曼(Huffman)编码 49

3.4.2 二进制算术编码 50

3.5 其他编码 51

3.5.1 混合编码 51

3.5.2 游程编码 51

3.5.3 LZW(Lempel-Ziv-Welch)编码 51

3.6 静态图像压缩编码标准——JPEG 52

3.6.1 无失真、基于预测编码的压缩算法 53

3.6.2 基于DCT的有失真压缩编码 54

3.6.3 基于DCT的扩展系统 57

3.7 动态图像压缩编码标准——MPEG 58

3.7.1 MPEG标准概况 58

3.7.2 MPEG-Ⅰ标准 58

3.7.3 MPEG运动图像数据流的结构 59

3.7.4 时间冗余量的减少,帧间编码技术 59

3.7.5 运动补偿 60

3.8 电视电话/电视会议编码标准——H.261 61

3.7.6 空域冗余量的减少,帧内编码技术 61

第四章 多媒体数据处理软件 63

4.1 Windows 95操作系统简介 63

4.2 Windows 95对音频的支持 64

4.2.1 CD播放器 64

4.2.2 媒体播放机 65

4.2.3 录音机 65

4.3 多媒体视频信息的处理 67

4.3.1 播放V-CD 67

4.3.2 利用VIGA 9000压缩/解压缩卡进行动态视频的实时捕捉和播放 68

4.4 Windows 95的图形、图像处理功能 70

4.4.1 Windows的绘画工具—“画图” 70

4.3.3 利用媒体播放机播放动态视频文件 70

4.4.2 通过抓屏获得图像 74

4.5 专业图像处理软件Photoshop 75

4.5.1 Photoshop窗口 76

4.5.2 新建、打开和关闭图像文件 83

4.5.3 图像显示控制 85

4.5.5 画图工具的使用 86

4.5.4 颜色的选择 86

4.5.6 在图像上选择区域 87

4.5.7 填充操作 88

4.5.8 编辑图像 88

4.5.9 图层的操作 89

4.5.10 文字 90

4.6 三维动画制作软件3D Studio 92

4.6.1 概述 92

4.6.2 3D Studio基本构成 92

4.6.3 使用3D Studio进行创作的一般过程 94

4.6.4 3DS动画制作实例 95

第五章 多媒体著作工具 99

5.1 多媒体著作工具概述 99

5.1.1 多媒体著作工具的功能 100

5.1.2 多媒体著作工具分类 101

5.1.3 典型的多媒体著作工具 102

5.2 Authorware著作工具 105

5.2.1 Authorware综述 105

5.2.2 Authorware窗口结构 107

5.2.3 Authorware基本操作 111

5.2.4 在应用程序中使用多媒体对象 113

5.2.5 流程控制 123

5.2.6 文件打包 131

5.2.7 系统变量与函数 131

5.3 Director著作工具 133

5.3.1 概述 133

5.3.2 舞台(Stage)窗口 135

5.3.3 角色(Cast)窗口 137

5.3.4 绘画窗口 140

5.3.5 总谱窗口 144

5.3.6 Director中的文本 146

5.3.7 电影播放控制 147

5.3.8 用Director创建电影 148

5.3.9 在电影中加入声音 150

5.3.10 建立播放程序 151

5.3.11 Lingo语言简介 153

5.3.12 Director的Xtras 156

5.4.1 概述 159

5.4 PowerPoint著作工具 159

5.4.2 基本操作 160

5.4.3 在大纲视图中加工文稿 162

5.4.4 在幻灯片视图中进行操作 164

5.4.5 放映幻灯片 170

第六章 多媒体应用系统创作实例 172

6.1 多媒体应用系统制作的一般过程 172

6.2 用PowerPoint制作教学课件一例 173

6.3 用Authorware制作电子读物一例 179

7.1.1 数据通信 184

第七章 网络技术和分布式多媒体系统 184

7.1 计算机通讯与网络 184

7.1.2 计算机网络 186

7.1.3 连网的硬件设备 187

7.1.4 网络体系结构和协议 189

7.2 多媒体通信技术 192

7.2.1 概述 192

7.2.2 多媒体通信的特点 192

7.2.3 多媒体通信的主要技术问题 194

7.3 现有通信网络及其对多媒体的支持 195

7.3.1 电话交换网 196

7.3.2 以太网 196

7.3.3 分组交换远程网 197

7.3.4 FDDI网 197

7.3.5 综合业务数字网ISDN 198

7.3.6 B-ISDN 199

7.3.7 ATM技术 200

7.3.8 Internet 203

参考文献 208