第1章 VIZ入门 1
开始 2
浏览界面 3
处理对象 14
得到理想的视图 28
小结 42
第2章 介绍VIZ对象 43
理解标准基元 43
利用修改器进行标准基元的造型 53
VIZ如何观看对象 64
进行共享属性的复制 64
了解扩展基元 77
小结 85
第3章 利用样条创建形状 86
利用样条绘图 86
使用子对象级修改形状 94
利用样条绘制墙体 106
使用通用形状添加墙体 121
利用布尔工具连接封闭样条 128
利用样条创建实体形状 130
使用样条作为管状物 137
使用AEC墙体和门 138
小结 142
第4章 编辑复杂对象的网格 143
利用布尔操作在墙上创建一个开口 143
跟踪草图 152
编辑网格 168
使用实例复制对象创建对称形状 182
小结 203
第5章 组织和编辑对象 204
命名对象 204
按照层组织对象 208
添加层顶 213
添加层顶的剩余部分 236
小结 254
第6章 添加摄像机和光源 255
输入AutoCAD图形 255
理解VIZ摄像机 258
光线照射模型 266
渲染视图 276
添加环境光源 278
创建快速学习动画 280
小结 289
第7章 利用材质增强模型 290
理解位图纹理贴图 290
给对象添加材质 295
理解贴图坐标 304
编辑材质 313
有选择地渲染模型的各个部分 318
给墙体添加材质 320
把材质贴图到一个对象的所有面上 322
小结 324
第8章 控制光源和材质 325
添加背景 325
利用光源和阴影添加效果 333
利用泛光灯添加亮区 340
添加道具 346
使用凹凸贴图 356
小结 358
建立新的场景 359
第9章 筹划设计 359
给对象的部分位置分配材质 361
添加反射光 370
建立内部视图 375
使用光源和阴影 383
小结 392
第10章 使用文件 393
添加家具 393
从其他文件访问材质和对象 398
利用Xrefs和Asset Browser布置家具 403
利用外部文件中的对象替代对象 405
利用Xref Designs布置家具 411
使用虚拟帧缓冲区来保存、比较和打印渲染视图 416
小结 420
第11章 创建动画 421
理解视频时间世界 421
创建摄像机运动 422
理解关键帧 423
编辑关键帧 431
为附加的摄像机运动添加更多的帧 433
给段的开头添加帧 451
预览运动的其他选项 454
随时间移动摄像机目标 456
随时间控制光源 457
小结 460
渲染文件输出选项 461
第12章 理解动画文件 461
使用背景和道具 464
自动进行多个静止图像的输出 479
使用Walkthrough Assistant 488
动画文件输出选项 492
小结 496
第13章 把动画传递到视频 497
TV视频的介绍 497
把计算机图像转换为视频 501
视频格式 503
视频质量测试 507
使用计算机视频 508
把视频存储在硬盘驱动器上 509
视频和VIZ 513
把监示器设置为SMPTE标准 519
小结 520
在Photoshop中创建树贴图 522
第14章 与VIZ一起使用Photoshop 522
创建不透明贴图 530
使用Photoshop创建蒙太奇 535
为精细的纹理创建凹凸贴图 539
利用置移贴图造型 557
使用材质编辑器创建置移几何元素 561
小结 567
第15章 合并照片和VIZ设计 568
利用照片进行网格编辑 568
利用照片添加细节 581
匹配设计与背景图像 591
小结 600
第16章 与VIZ一起使用AutoCAD 601
利用样条创建地形图 601
为VIZ建立AutoCAD平面图 609
把AutoCAD平面图导入到VIZ 613
研究文件链接管理器 622
添加楼梯 631
导入构架 639
小结 641
附录A 安装说明 643
安装VIZ 643
VIZ和Windows 98 643
安装本书选配光盘 644
附录B 修改器和材质 646
修改器 646
材质和贴图 661
附录C 补丁和NURBS表面 668
理解补丁 668
理解NURBS 671
附录D 帮助器和效果 676
帮助器 676
效果 683
本书选配光盘的内容 692